Rumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan Penelitian Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka permasalahan yang muncul dalam proses pembelajaran Spreadsheet di SMK Kristen Salatiga adalah sebagai berikut: 1. Bagaimanakah cara penerapan penggunaan model Computer Assisted Instruction dan pemecahan masalah pada materi teknik membuat aplikasi laba rugi? 2. Bagaimanakah peningkatan hasil kompetensi belajar peserta didik dengan menerapkan model pembelajaran Computer Assisted Instruction? 3. Bagaimana peningkatan aktivitas belajar peserta didik dengan menerapkan model pembelajaran?

1.3. Pembatasan Masalah

Pada pembatasan masalah ini dimaksudkan untuk membatasi ruang lingkup dalam penelitian yang akan dikaji lebih lanjut. Adapun permasalahan yang perlu dibatasi dalam perancangan media pembelajaran interaktif adalah sebagai berikut: 1. Pembuatan produk media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran Spreadsheet dengan materi teknik membuat aplikasi laba rugi di SMK Kristen Salatiga kelas X. 2. Aplikasi yang digunakan untuk membuat media pembelajaran adalah Adobe Flash Professional CS6. 3. Menerapkan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction dengan menggunakan media pembelajaran flash untuk meningkatkan kompetensi belajar peserta didik di SMK Kristen Salatiga Bidang Keahlian Akuntansi kelas X.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mengetahui model pembelajaran di SMK Kristen Salatiga bidang keahlian akuntansi Kelas X saat ini. 2. Mengembangkan media pembelajaran flash untuk mata pelajaran Spreadsheet materi teknik membuat aplikasi laba rugi di SMK Kristen Salatiga Bidang Keahlian Akuntansi kelas X. 3. Menerapkan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction dengan media pembelajaran flash dapat meningkatkan kompetensi belajar peserta didik di SMK Kristen Salatiga Bidang Keahlian Akuntansi kelas X.

1.5. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dihasilkan dari penelitian ini adalah sebuah perangkat media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash Professional flash. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan ini dengan nama ”Belajar Laba Rugi” dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan sebagai sumber pembelajaran untuk kegiatan belajar mengajar KBM. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan sesuai dengan SK dan KD dengan materi pokok Teknik Membuat Aplikasi Laba Rugi. Adapun perangkat pembelajaran ini meliputi silabus pembelajaran, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP, bahan ajar materi ajar.

1.6. Manfaat Penelitian