51
11. Proses
Penggabungan dan editing.
melakukan passing bawah maupun passing atas. Selanjutnya
adalah pengambilan
beberapa bagian  gerakan  yang  akan  di-zoom  atau  di
slowmotion  baik  itu  passing  bawah  maupun passing atas.
Proses penggabungan
dan editing
yang dilakukan  oleh  jasa  perekam  dimulai  dari
pembuatan  logo  dan  judul  video  pembelajaran passing,
kemudian penambahan
beberapa tulisan  tentang  penjelasan  passing  bawah,
penggabungan  teknik  dasar  passing  bawah  dan passing  atas  yang  benar  dan  salah  serta  contoh
melakukan passing bawah dan atas dengan bola, menggabungkan
beberapa variasi
cara melakukan  passing  bawah  dan  passing  atas
secara berkelompok
dan menggabungkan
langkah-langkah  kaki  dalam  melakukan  passing bawah  dan  passing  atas.  Pembuatan  cover  dan
pemidahan  dari  format  file  ke  kepingan  CD sebagai  hasil  akhir  dari  pembuatan produk video
pembelajaran passing.
3.5 Jenis Data
Data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  data  kualitatif  dan kuantitatif.  Data  kualitatif  diperoleh  dari  hasil  wawancara  dan  kuisioner  yang
berupa  kritik  dan  saran  dari  ahli  penjas  dan  narasumber  secara  lisan  maupun
52
tulisan  sebagai  masukan  untuk  bahan  revisi  produk.  Sedangkan  data kuantitatif diperoleh dari kuesioner siswa terhadap penggunaan produk.
3.6 Instrumen Pengumpulan Data
Instrumen  yang  digunakan  untuk  pengumpulan  data  dari  evaluasi  ahli adalah  berbentuk  kuesioner.  Kuesioner  menggunakan  instrument  yang
digunakan  untuk  pengumpulan  data  dari  eveluasi  ahli  dan  uji  coba.    Alasan memilih  kuesioner  adalah  jumlah  subjek  yang  relatif  banyak  sehingga  dapat
diambil  secara  serentak,  dalam  waktu  yang  singkat.  Kepada  ahli  dan  siswa diberikan kuesioner yang berbeda Kuesioner ahli di titik beratkan pada kenyaman
dalam  menggunakan  produk.  Apakah  siswa  dapat  menangkap  materi  yang disampaikan dengan media yang berbeda.
Kuisioner  yang  digunakan  untuk  ahli  berupa  sejumlah  aspek  yang  harus dinilai  kelayakannya.  Faktor  yang  digunakan  berupa  kualitas  model  video
pembelajaran  passing  dalam  permainan    bola  voli.  Rentangan  evaluasi  dimulai dari “sangat baik” hingga “sangat kurang” dengan cara memberi tanda “√” pada
kolom yang tersedia.
Tabel 3.6.1 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner
No Faktor
Indikator Jumlah
1 Kualitas
Model Kualitas produk terhadap standar
kompetensi, keaktifan siswa, dan kelayakan untuk diajarkan pada
siswa SMA kelas XI 13
Kuesioner  yang  digunakan  untuk  siswa  berupa  pertanyaan  yang  harus dijawab  oleh  siswa  dengan  alternatif  jawaban
“Ya”  dan  “Tidak”.  Faktor  yang
digunakan dalam kuesioner meliputi aspek kognitif, psikomotor, dan afektif.
Tabel 3.6.2 Skor Jawaban Kuesioner “Ya” atau “Tidak”
53
Alternatif jawaban Keterangan
Jumlah Skor Ya
Positif 1
Tidak Negatif
Tabel 3.6.3 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner Siswa
N o
Faktor Indikator
Jumlah
1 Psikimot
or Kemampuan siswa mempraktekkan gerakan
dalam video pembelajaran permainan bola voli
5
2 Kognitif
Kemampuan siswa dalam memahami materi yang di sampaikan dalam model video
pembelajaran permainan bola voli 10
3 Afektif
Menampilkan sikap sportifitas, kerja sama, saling menghargai, kejujuran
5
3.7 Teknik Analisis Data