PEMBATASAN MASALAH RUMUSAN MASALAH TUJUAN MANFAAT

Berdasarkan pemikiran tersebut, maka penulis merasa tertarik untuk mengadakan penelitian dengan judul ”Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Video Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Praktik Service Engine dan Komponen-Komponennya Engine Tune-Up EFI ”.

B. PEMBATASAN MASALAH

Setiap kegiatan proses pembelajaran dipengarui beberapa hal terhadap hasil belajar tersebut, salah satunya adalah media pembelajaran. Dalam penelitian ini menggunakan media pembelajaran video interaktif. Agar penelitian ini jelas dan menghindari kesalah pahaman, maka penulis perlu membuat batasan masalah yaitu untuk mengetahui apakah media pembelajaran video interaktif efektif digunakan dalam pembelajaran kompetensi service engine dan komponen-komponennya engine tune-up EFI di SMK Negeri 4 Semarang dengan indikator perawatan battery, perawatan sistem pendingin, perawatan saringan udara dan saringan bensin, perawatan ignition coil, perawatan busi dan kabel busi, perawatan sistem pelumas, diagnosa engine scanner dan tes emisi gas buang.

C. RUMUSAN MASALAH

Perumusan masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Apakah ada peningkatan hasil belajar yang signifikan, antara siswa yang video interaktif engine tune-up EFI dengan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran sebelumnya berupa buku New Step 2, buku Praktik STM Otomotif, file doc, pdf dan ppt. 2. Apakah video interaktif engine tune-up EFI efektif digunakan sebagai media pembelajaran pada proses pembelajaran siswa pada kompetensi service engine dan komponen-komponennya?

D. TUJUAN

Tujuan penulis yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui adanya peningkatan hasil belajar yang signifikan, antara siswa yang video interaktif engine tune-up EFI dengan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran sebelumnya berupa buku New Step 2, buku Praktik STM Otomotif, file doc, pdf dan ppt. 2. Untuk mengetahui apakah video interaktif engine tune-up EFI efektif digunakan sebagai media pembelajaran pada proses pembelajaran kompetensi service engine dan komponen-komponennya.

E. MANFAAT

Hasil kegiatan penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik teoritis maupun praktis bagi pendidik, peserta didik, penulis, dan semua pihak yang terkait dengan dunia pendidikan, adapun manfaatnya sebagai berikut:

1. Manfaat teoritis

Dokumen yang terkait

Penggunaan media video animasi sistem pernapasan manusia untuk meningkatkan hasil belajar biologi

1 13 7

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA VIDEO TERHADAP HASIL PRAKTIK RIAS FANTASI DI PRODI PENDIDIKAN TATA KECANTIKAN

2 21 123

PENGGUNAAN MODUL SISTEM PENDINGIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI MEMELIHARA SERVIS SISTEM PENDINGIN DAN KOMPONEN KOMPONENNYA

5 32 143

PERBAIKAN JOB SHEET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN SERVIS ENGINE DAN KOMPONEN KOMPONENNYA

2 19 136

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING JIGSAW DALAM UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN SERVICE ENGINE DAN KOMPONEN– KOMPONENNYA PADA SISWA K

0 3 117

PENGGUNAAN MEDIA CD INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MEMELIHARA/ SERVIS SISTEM PENDINGIN DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA PADA SISWA KELAS XI KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK NEGERI 1 BALIGE TOBA SAMOSIR T.A 2014/2015.

0 1 26

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN CD INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA POKOK BAHASAN ALAT INDERA.

0 3 31

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL (POWER POINT DAN VIDEO) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI DASAR PERIKANAN TANGKAP.

0 2 30

1 PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO SCRIBE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI

0 0 10

Penggunaan media pembelajaran MIVI (Media Interaktif Visual) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada topik sistem gerak manusia

1 3 7