Perancangan Websaite Pemasaran Perlengkapan Pancing Di TokoBerlian Pancing Mendan

(1)

PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERLENGKAPAN

PANCING DI TOKO BERLIAN PANCING MEDAN

TUGAS AKHIR

MUHAMMAD FIRDAUS NST

102406016

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013


(2)

PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERLENGKAPAN

PANCING DI TOKO BERLIAN PANCING MEDAN

TUGAS AKHIR

DiajukanuntukmelengkapitugasdanmemenuhisyaratmencapaigelarAhli

MadyaKomputer

MUHAMMAD FIRDAUS NST

102406016

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013


(3)

PERSETUJUAN

Judul : PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN

PERLENGKAPAN PANCING DI TOKO BERLIAN PANCING MEDAN

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : MUHAMMAD FIRDAUS NST

Nomor Induk Mahasiswa : 102406016

Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Juni 2013

Diketahui / Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing

Prof. Dr. Tulus, M.Si Dra. Mardiningsih, M.Si NIP. 196209011988031002 NIP. 196304051988112001


(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERLENGKAPAN PANCING DI TOKO BERLIAN PANCING MEDAN

Saya Mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2013

MUHAMMAD FIRDAUS NST 102406016


(5)

PENGHARGAAN

Bismillahirrahmanirrahim

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Tak lupa pula shalawat dan salam kepada Nabi Muhammad SAW sebagai suri teladan terbaik bagi umat manusia, yang telah membawa kita dari zaman jahiliyah ke zaman yang terang benderang dengan ilmu pengetahuan seperti sekarang ini.

Adapun judul tugas akhir ini adalah “Perancangan Website Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan”. Tugas akhir ini merupakan syarat untuk dapat menyelesaikan pendidikan program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu, antara lain :

1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak memberikan pengarahan dan bimbingan dalam penulisan tugas akhir ini.

2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, Selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Prof. Dr.Tulus,M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU. 4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT, selaku KetuaJurusan Program Studi D3 Teknik


(6)

5. Seluruh Dosen Pengajar Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat kepada penulis selama masa perkuliahan.

6. Teristimewa buat kedua orang tua tercinta, Ayahanda H.Muhammad Nuh Nst dan Ibunda Siti Zaleha Tanjung, yang telah memberikan kasih sayang, semangat, dukungan dan selalu mendoakan penulis agar lancar dalam segala urusan.

7. Teman-teman seangkatan penulis khususnya Kom A’10 D3 Teknik Informatika USU terutama (Rahman Kurnanda dan Muhammad HidayatDalimunthe ) serta teman-teman seangkatan lainya yang tidak bisa disebutkan satu per satu yang membantu serta membimbing penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih memiliki kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif dari semua pihak untuk perbaikan dan kesempurnaan tugas akhir ini.

Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para pembaca.

Medan, Juni 2013 Penulis,


(7)

ABSTRAK

Tulisan ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi web dinamis secara online yang bermanfaat untuk menyediakan informasi mengenai produk alat pancing dari toko tersebut. Perancangan aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop, XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP, dan MySQL,java script dan browser Google Chrome.


(8)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Penghargaan iv

Abstrak vi

Daftar Isi vii

Daftar Tabel ix

Daftar Gambar x

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1LatarBelakang 1

1.2RumusanMasalah 3

1.3BatasanMasalah 3

1.4TujuanPenelitian 3

1.5ManfaatPenelitian 4

1.6TinjauanPustaka 4

1.7MetodologiPenelitian 6

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL 2.1 Sistem 7

2.2 Informasi 12

2.3 Sistem Informasi 17

2.4 Defenisi Pemasaran 19

2.5 Data 22

BAB 3 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 3.1 Sejarah Perusahaan 30

3.2 Ruang Lingkup Bidang Usaha 31

3.3 Struktur Organisasi Toko Berlian Pancing Medan 31

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Diagram Alir Data 34

4.2 Basis Data (Database) Dan Relasi Antar Tabel 35

4.3 Relasi Data Base 40

4.4 Perancangan Antarmuka 41

4.5 FlowChart 47

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Hasil 54


(9)

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan 70

6.2 Saran 71

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN A : Surat Keterangan Uji Program dan Kartu Bimbingan TA LAMPIRAN B : Listing Program


(10)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart 27

Tabel 2.2 Simbol-simbol Data Flow Diagram 28

Tabel 4.1 Struktur Database Tabel Admin 36

Tabel 4.2 Struktur Database Tabel Jenis Produk 36

Tabel 4.3 Struktur Database Tabel produk 37

Tabel 4.4 Struktur Database Tabel Pemesanan 37

Tabel 4.5 Struktur Database Tabel Desain Pesan 38

Tabel 4.6 Struktur Database Tabel Terima Transfer 39


(11)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Perusahaan 31

Gambar 4.1.1 Data Flow Diagram 34

Gambar 4.1.2 Data Flow Diagaram Nol 35

Gambar 4.3 Relasi Antar Table 40

Gambar 4.4.1 Perancangan Halaman Utama 41

Gambar 4.4.2 Perancangan Halaman Informasi Produk 41

Gambar 4.4.3 Perancangan Halaman Pemesanan Produk 42

Gambar 4.4.4 Perancangan Halaman Komentar User 42

Gambar 4.4.5 Perancangan Halaman Administrator 43

Gambar 4.4.6 Perancangan Halaman Form Jenis Produk 43

Gambar 4.4.7 Perancangan Halaman Form Produk 44

Gambar 4.4.8 Perancangan Halaman Form Terima Transfer 44

Gambar 4.4.9 Perancangan Halaman Form Pemesanan Produk 45

Gambar 4.4.10 Perancangan Halaman Form Pengiriman Produk 45

Gambar 4.4.11 Perancangan Halaman Form Daftar Komentar 46

Gambar 4.5.1 Flowchart Halaman Utama 47

Gambar 4.5.2 Flowchart Form Pemesanan Produk 48

Gambar 4.5.3 Flowchart Halaman Administrator 49

Gambar 4.5.4 Flowchart Halamam Form Produk 50

Gambar 4.5.5 Flowchart Form Informasi Pemesanan Produk 51

Gambar 4.5.6 Flowchart Form Terima Transfer 52

Gambar 4.5.7 Flowchart Form Halaman Komentar 53

Gambar 5.1 Halaman Link Home 57

Gambar 5.2 Halaman Link Produk Kami 58

Gambar 5.3 Halaman Link Pemesanan Online 59

Gambar 5.4 Halaman Pilih Produk 60

Gambar 5.5 Halaman Link Komentar User 61

Gambar 5.6 Halaman Detail Produk 62

Gambar 5.7 Halaman Link Produk Berdasarkan Jenis Produk 63

Gambar 5.8 Halaman Utama Admisitrator 64

Gambar 5.9 Halaman Form Kategori Produk 64

Gambar 5.10 Halaman Form Produk 65

Gambar 5.11 Halaman Form Penjualan Produk 66

Gambar 5.12 Halaman Lihat Pemesanan 66

Gambar 5.13 Halaman Form User 67


(12)

ABSTRAK

Tulisan ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi web dinamis secara online yang bermanfaat untuk menyediakan informasi mengenai produk alat pancing dari toko tersebut. Perancangan aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop, XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP, dan MySQL,java script dan browser Google Chrome.


(13)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Strategi pemasaran merupakan salah satu awal dalam rangka mengenalkan produk pada konsumen dan ini akan menjadi sangat penting karena akan berkaitan dengan keuntungan-keuntungan yang akan diperoleh oleh perusahaan. Strategi akan bisa berguna dengan optimal bila didukung dengan perencanaanyang terstruktur baik secara internal maupun eksternal. Dalam perkembangan dunia teknologi salah satu yang mendorong kemajuan dunia pada saat ini adalah teknologi informasi. Saat ini teknologi informasi merupakan media yang paling diminati masyarakat luas khususnya media komputerisasi.

Dalam era sekarang ini banyak orang yang lebih memilih membeli ataupun melihat-lihat produk atau jasa layanan yang ditawarkan oleh perusahaan melalui web browser karena lebih mudah, efisien, dan hemat waktu. Selain untuk melihat-lihat produk atau jasa layanan, user yang sedang browse internet juga dapat memesan langsung barang atau jasa yang mereka minati melalui internet yang tersambung langsung ke perusahaan barang atau jasa. Setiap perusahaan membuat sebuah web yang simpel dan elegan agar menarik pengunjung supaya dapat mampir untuk melihat-lihat atau memesan barang yang sangat dibutuhkan oleh user.


(14)

Toko Berlian Pancing adalah salah satu usaha yang memasarkan suatu perlengkapan yaitu perlengkapan untuk memancing diantaranya joran pancing, mata kail, pelampung, kerekan, umpan dan lain-lain. Dengan berkembangnya usaha

perlengkapan memancing yang semakin kompleks maka usaha ini memerlukan sistem komputerisasi untuk pemasaranperlengkapan pancingnya.

Toko Berlian Pancing yang sampai saat ini dalam Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancingnya masih dilakukan secara manual yaitu proses pencatatan kedalam buku besar dan menginputnya kedalam aplikasi mikrosoft excel sehingga sering menimbulkan kesulitan dalam penyediaan informasi yang berupa laporan jenis-jenis perlengkapan pancing, perlengkapan pancing yang masuk, perlengkapan pancing yang keluar, perlengkapan pancing yang laku terjual, perlengkapan pancing yang belum laku terjual, dan pencatatan stok oleh pihak yang bersangkutan. Kesulitan lainnya yang terlihat adalah pembeli hanya bisa melihat ataupun memesan barang dengan cara datang langsung ke Toko Berlian Pancing ataupun dengan cara melihat brosur yang disebarkan ke beberapa wilayah. Namun cara-cara tersebut dipandang tidak efisien bagi para pembeli yang jaraknya jauh dari Toko Berlian Pancing tersebut. Maka dari itu dibutuhkan Sistem Informasi baru yang dapat memudahkan Pemasaran Perlengkapan Pancing Berbasis Web Di Toko Berlian Pancing Medan.


(15)

Berdasarkan analisa diatas maka penulis tertarik untuk membangun suatu sistem yang berjudul : “PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN

PERLENGKAPAN PANCING DI TOKO BERLIAN PANCING MEDAN” sebagai tugas akhir penulis.

1.2 Rumusan Masalah

Permasalahan yang dihadapi dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu situs web yang dinamis dan menarik sehingga pengunjung dengan mudah dan terkesan melihat situs web yang dibuat. Di tambah lagi bagaimana membuat situs web tersebut menjadi terpercaya dengan berita-berita dan informasi yang akurat. Update informasi juga menjadi permasalahan yang akan dihadapi pada pembuatan situs web ini, sehingga berita yang ditampilkan tidak membosankan.

1.3 BatasanMasalah

Pada pembuatan proposal ini, masalah yang akan di bahas hanya mencakup situs web perlengkapan alat-alat pancing. Sehingga saya menggunakan aplikasi bantuan untuk membuat situs web tersebut dengan :

1. Pembuatan situs web dengan menggunakan pemrograman HTML dan PHP yang dapat dijalankan pada semua server dan sistem operasi.


(16)

2. Menggunakan software Flash dan Dreamweaver. 3. Menggunakan layanan hosting web yang gratis

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah agar saya dapat membangun suatu situs web informasi perlengkapan alat-alat pancing

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat sebagai berikut :

a. Memperluas pemasaran perusahaan sehingga jumlah pelanggannya jadi lebih banyak.

b. Memudahkan pelanggan dalam memperoleh informasi produk perlengkapan pancing, promo, mencari produk, dan informasi mengenai perusahaan.

c. Memudahkan pelanggan melakukan pemesanan yang dapat diakses 24 jam melalui jaringan internet yang kemudian akan diproses oleh bagian admin di pagi harinya. d. Membina hubungan yang lebih baik antara perusahaan dan pelanggan


(17)

1.6 Tinjauan Pustaka

a. Pengenalan Sistem Informasi. Kelebihan buku ini adalah pembaca mendapatkan

pengetahuan tentang Sistem Informasi dengan baik khususnya yang bersifat dinamis dan dapat mengembangkannya ke arah pembangunan berbagai aplikasi-aplikasi lainnya yang berbasis website. (Kadir dan abdul, 2003).

b. Buku ini Memberi pengetahuan tentang teknik dasar menggunakan Flash, Dremweaver, dan PHP untuk Aplikasi Website. Disini Flas digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Dreamweaver merupakan perangkat lunak yang ditujukan untuk membuat website. PHP sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML.Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik.Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan cepat. (Pramono,dkk 2005).

c. Kita dapat menganalisa dan merancang Sistem Informasi dan Metedologi Berorientasi Objek, Fokus utama Sistem Informasi dan Metedologi Berorientasi Objek adalah melihat suatu sistem terdiri dari objek yang saling berhubungan. Objek dapat digambarkan sebagai benda,orang,tempat dan sebagainya yang mempunyai atribut dan metode. setelah membaca dan memahami isi buku ini.(Nugroho,dkk Mei 2005).


(18)

d. Membangun Aplikasi Berbasis PHP dan Mysql, PHP adalah bahasa pemrograman script yamg terpasang pada HTML PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Mysql merupakan sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQ. (Syafii,M, 2004).

1.7 Metodologi Penelitian

Dalam metode penelitian terdapat tahapan yang di lakukan untuk melengkapi hal – hal yang perlu di selesaikan adapun tahapan tersebut antara lain :

1. Mengumpulkan data untuk kebutuhan perangkat lunak 2. Perancangan sistem

3. Implementasi perangkat lunak 4. Pengujian perangkat lunak


(19)

BAB 2

LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL

Landasan teori merupakan panduan untuk melaksanakan dan menyelesaikan suatu studi. Dalam hal ini penulis akan mengemukakan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang dibahas. Teori-teori yang dikemukakan merupakan dasar dari penulis untuk meneliti masalah yang dihadapi.

2.1 Sistem

Teori sistem yang penulis maksud disini adalah hal-hal yang berhubungan dengan sistem yaitu pengertian sistem, karakteristik sistem, elemen sistem.

2.1.1. Pengertian Sistem

Suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama sama untuk mencapai tujuan tertentu. Pengertian sistem menurut beberapa ahli, yaitu:


(20)

Hall (2001:4) menyatakan bahwa “ Sistem adalah sekumpulan hal atau kegiatan atau elemen atau subsistem yang saling bekerjasama atau yang dihubungkan dengan cara-cara tertentu sehingga membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna mencapai suatu tujuan”.

Abdul Khadir (2003 : 54) menyatakan bahwa “sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan. Sebagai gambaran jika dalam sebuah sistem terdapat elemen yang tidak memberikan manfaat untuk mencapai tujuan yang sama, maka elemen tersebut dipastikan bukanlah bagian dari sistem”.

Jogiyanto Hartono (2002:2), menyatakan bahwa “Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suati tujuan tertentu.

2.1.2 Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu. Karakteristik sistem adalah sebagai berikut :

1. Komponen sistem (components)

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan.Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat


(21)

dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

2. Batas sistem (boundary).

Batas sistem adalah pemisah antara sistem dan daerah di luar sistem (lingkungan). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan sistem. Batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi sehingga akan mengubah perilaku sistem.

3. Lingkungan luar sistem (environment)

Lingkungan luar dari sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan.

4. Penghubung sistem (interface)

Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya.

5. Masukan sistem (Input)

Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.


(22)

6. Keluaran sistem (Output)

Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna.

7. Pengolahan sistem (Process)

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.

8. Suatu sistem mempunyai tujuan (goal)

Suatu sistem harus mempunyai tujuan dan sasaran, karena kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak ada gunanya.

2.1.3 Klasifikasi Sistem

Sistem dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, yaitu:

1. Sistem dikalsifikasikan sebagai sistem fisik dan sistem abstrak. Sistem fisik adalah sistem yang komponennya berupa benda nyata yang dapat dilihat atau dijamah oleh tangan manusia (hardware, CPU, dll). Sedangkan sistem abstrak adalah sistem yang komponennya tidak dapat dilihat atau dijamah oleh tangan manusia (sistem operasi).


(23)

2. Sistem dikalsifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. Sistem alamiah adalah sistem yang keberadaannya terjadi secara alami (sistem perputaran bumi). Sedangkan sistem buatan manusia adalah sistem yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin (sistem informasi ).

3. Sistem dikalsifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tak tentu. Sistem tertentu adalah sistem yang tingkah lakunya dapat ditentukan/diprediksi sebelumnya(sistem aplikasi komputer). Sedangkan Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diramal karena mengandung unsur probabilitas(sistem perekonomian).

4. Sistem dikalsifikasikan sebagai sistem tertutup dan sistem terbuka. Sistem tertutup adalah sistem yang tingkah lakunya tidak berpengaruh dengan lingkungan luar, dalam kenyataanya tidak ada sistem yang benar –benar tertutup ynag ada adalah relatif tertutup. Sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh terhadap lingkungan luar.

2.1.4 Manfaat Sistem

Memperbaiki informasi yang dihasilkan oleh suatu sistem baik kualitasnya, ketepatan waktunya atau struktur dari informasi tersebut dan memperbaiki daya handal informasi dan menyediakan catatan lengkap sebagai pertanggung jawab dan melindungi kekayaan


(24)

perusahaan serta menurunkan biaya administrasi didalam menyelanggarakan proses pencatatan.

2.2 Informasi

2.2.1 Pengertian Informasi

Informasi merupakan hal sangat penting dalam suatu organisasi. Tanpa adanya informasi yang baik dan akurat, maka sistem yang dirancang atau digunakan dalam organisasi akan menjadi tidak baik dan mungkin tidak akan bertahan lama. Pengertian informasi menurut beberapa ahli, yaitu:

Abdul Kadir (2002 : 31).menyatakan bahwa“Informasi adalah data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut”.

Tata Sutabri (2003 : 23),menyatakan bahwa “Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Sistem pengolahan informasi mengolah data menjadi informasi atau tepatnya mengolah data dari bentuk tak berguna bagi menjadi berguna bagi penerimanya”.


(25)

Jogianto Hartono (2002:8), Menyatakan bahwa “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.”

Informasi sangat erat hubungannya dengan data, informasi dapat diartikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berarti bagi pemakai, yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata untuk mengambil keputusan. Oleh karena itu informasi dapat dianggap memiliki tingkat yang lebih tinggi bila dibandingkan dengan data.

2.2.2 Nilai Informasi

Nilai dari informasi (Value Of Information) ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibanding dengan biaya mendapatkannya. Akan tetapi perlu diperhatikan bahwa informasi yang digunakan didalam suatu sistem informasi umumnya digunakan untuk beberapa kegunaan.

2.2.3 Kualitas Informasi

Kualitas informasi tergantung dari tiga hal yaitu: 1. Akurat

Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan dan harus jelas mencerminkan maksudnya.


(26)

2. Tepat waktu

Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.

3. Relevan

Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevan informasi untuk tiap-tiap orang yang satu dengan lainya berbeda.

2.2.4 Karakteristik Informasi

Karakteristik sebuah informasi adalah sebagai berikut : 1. Kepadatan informasi

Untuk manajemen tingkat bawah, karakteristik informasinya adalah terperinci (detail) dan kurang padat, karena terutama digunakan untuk pengendalian operasi. Sedang untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, mempunyai karakteristik informasi yang semakin tersaring (terfilter), lebih ringkas dan padat.

2. Luas informasi

Untuk manajemen tingkat bawah, karakteristik informasinya adalah terfokus pada suatu masalah tertentu, karena digunakan oleh manajer bawah yang mempunyai tugas yang khusus. Untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, membutuhkan informasi dengan karakteristik informasi yang semakin luas, karena manajemen atas berhubungan dengan masalah yang luas.


(27)

3. Frekuensi informasi

Untuk manajemen tingkat bawah, frekuensi informasi yang diterimanya adalah rutin, karena digunakan oleh manajer bawah yang mempunyai tugas yang terstruktur dengan pola yang berulang-ulang dari waktu ke waktu. Untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, frekuensi informasinya adalah tidak rutin atau ad-hoc (mendadak), karena manajemen atas berhubungan dengan pengambilan keputusan tidak terstruktur yang pola dan waktunya tidak jelas.

4. Skedul informasi

Untuk manajemen tingkat bawah, informasi yang diterimanya mempunyai jadwal atau skedul yang jelas dan periodik, karena digunakan oleh manajer bawah yang mempunyai tugas yang terstruktur.Untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, skedul informasinya adalah tidak terskedul, karena manajemen atas berhubungan dengan pengambilan keputusan tidak terstruktur.

5. Waktu informasi

Untuk manajemen tingkat bawah, informasi yang dibutuhkan adalah informasi historis, karena digunakan oleh manajer bawah didalam pengendalian operasi yang memeriksa tugas-tugas rutin yang sudah terjadi.untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, waktu informasinya lebih ke masa depan berupa informasi prediksi, karena digunakan oleh manajemen atas untuk pengambilan keputusan strategik yang menya


(28)

6. Akses informasi

Akses informasi untuk manajemen bawah dapat tidak secara on-line, sebaliknya untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya, periode informasi yang dibutuhkannya tidak jelas, sehingga manajer-manajer tingkat atas perlu disediakan akses on-line untuk mengambil informasi kapanpun mereka membutuhkannya.

7. Sumber informasi

Manajer tingkat bawah lebih membutuhkan informasi dengan data yang bersumber dari internal perusahaan sendiri. Manajer tingkat atas lebih berorientasi pada masalah perencanaan strategik yang berhubungan dengan lingkungan luar perusahaan, sehingga membutuhkan informasi dengan data yang bersumber pada eksternal perusahaan.

2.2.5 Manfaat Informasi

Menambah pengetahuan bagi penerimanya, mengurangi ketidakpastian dan resiko kegagalan karena yang akan terjadi dapat diantisipasi, mengurangi ragam pilihan serta memberi standard, aturan-aturan dan keputusan-keputusan yang menentukan pencapaian sasarann dan tujuan.


(29)

2.3 Sistem Informasi

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi

Sistem Informasi merupakan suatu metode atau cara dalam memberitahukan kepada pihak yang terkait untuk mencari informasi suatu organisasi atau perusahaan. Jika suatu organisasi tidak memiliki sistem informasi maka akan sulit untuk mengembangkan organisasi tersebut. Berikut pengertian sistem informasi dari beberapa ahli:

Alter (1992) dan Abdul Kadir(2002:11),menyatakan bahwa ”Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi”.

Wilkinson (1992),menyatakan bahwa “Sistem informasi adalah kerang kakerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia, computer) untuk mengubah masukaan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan.

Dengan beberapa kutipan diatas maka penulis dapat menyimpulkan sistem informasi adalah sekumpulan dari beberapa komponen perusahaan yang saling berhubungan dengan kegiatan perusahaan dan memberikan laporan-laporan yang diperlukan yang berdasarkan pada prinsip-prinsip manajerial.


(30)

2.3.2 Komponen sistem informasi

1.Blok masukan

Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan yang berupa dokumen.

2. Blok model

Terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan dibasisdata untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3. Blok keluaran

Produk dari sistem informasi ialah keluaran yang merupakan informasi dan dokumen yang berguna untuk semua pemakai sistem.

4. Blok teknologi

Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, mengahsilkan dan mengirimkan keluaran dengan membantu pengendalian dari sistem.

5. Blok basis data

Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer.


(31)

6. Blok kendali

Mencegah hal-hal yang dapat merusak sistem dan bila terlanjur terjadi kesalahan dapat langsung diatasi.

2.4 Definisi Pemasaran

Menurut Kotler (2000) Pemasaran adalah sebagai suatu proses social dan managerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai dengan orang lain. Menurut Saladin (2003) Pemasaran adalah suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang dirancang untuk merencanakan, menentukan harga, promosi dan mendistribusikan barang-barang yang dapat memuaskan keinginan dan mencapai pasar sasaran serta tujuan perusahaan.

Menurut Stanton yang dikutip oleh Basu Swastha. DH dan Irawan dalam bukunya Manajemen Pemasaran (2005 : 5) Pemasaran adalah suatu sistem keseluruhan dari kegiatan-kegiatan bisnis yang ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, dan mendistribusikan barang dan jasa yang memuaskan kebutuhan berdasarkan kepada pembeli yang ada maupun pembeli potensial.


(32)

2.4.1 Definisi Pelayanan

Menurut Kotler (2002) pelayanan adalah setiap tindakan atau kegiatan yang dapat ditawarkan oleh suatu pihak kepada pihak lain, yang pada dasarnya tidak berwujud dan tidak mengakibatkan kepemilikan apapun. Pelayanan merupakan perilaku produsen dalam rangka memenuhi kebutuhan dan keinginan konsumen demi terciptanya kepuasan pada konsumen.

Pada umumnya pelayanan yang bertaraf tinggi akan menghasilkan kepuasan yang tinggi serta pembelian ulang yang lebih sering. Pelayanan berpengaruh terhadap belanja online karena internet memungkinkan para pembeli untuk bertanya kepada penjual tentang informasi produk atau jasa yang diinginkan, mereka dapat pula memesan dan mendownload produk.

2.4.2 Defenisi Internet Marketing

Seorang konsumen akan sampai pada tahap pembelian atau purchase stage apabila usaha internet marketing dilakukan dengan maksimal. Internet marketing merupakan penggunaan media internet atau teknologi digital terkait untuk mencapai tujuan marketing dan mendukung konsep marketing modern. Dalam prakteknya, internet marketing terkait dengan penggunaan website, promosi online pada search engine, iklan banner website, email langsung, link dan semua aktivitas untuk mendapatkan dan membina hubungan dengan konsumen (Chaffey, et al., 2003:7). Langkah pertama untuk melakukan internet


(33)

marketing adalah pemilik bisnis harus memiliki sistem yang menjadikan website mampu berinteraksi dengan para pengunjung dan pemilik bisnis. Untuk itu dalam website harus terdapat sistem yang mampu mengotomatisasi website dalam 24 jam penuh.

2.4.3 Defenisi Online Shopping

Online shopping adalah proses dimana konsumen membeli produk atau jasa di internet (http://en.wikipedia.org/). Proses seorang konsumen menggunakkan media internet untuk melakukan pembelian sebuah produk atau jasa dimulai dengan timbulnya awareness ( kesadaran) konsumen akan suatu informasi atau produk yang dapat diperoleh di internet (Roberts, 2003:163). Proses pembangunan awareness konsumen dilakukan dengan aktivitas online branding antara lain dengan links dan iklan banner pada sebuah website yang akan menarik konsumen untuk meng-klik iklan tersebut, lalu konsumen memperoleh informasi tentang produk atau jasa yang diiklankan dan akhirnya apabila kegiatan tersebut dilakukan dengan kontinu maka konsumen akan mengingat brand atau merek yang diiklankan tersebut.

Setelah konsumen sadar dengan adanya produk atau jasa yang ditawarkan maka akan timbul pencarian informasi. Pengalaman menggunakkan internet sangat penting bagi seorang konsumen. Apabila seorang konsumen puas dengan pengalamanya menggunakkan internet dan menggunakkan produk atau jasa maka mereka akan mengunjungi kembali website yang sama untuk melakukan pembelian ulang, pembelian


(34)

kembali berujung pada loyalitas. Sebuah loyalitas atau kesetiaan sering diukur dengan seberapa sering konsumen mengunjungi website tersebut dan melakukan pembelian kembali.

2.5 Data

Data berasal dari kata “Datum” yang artinya fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti, yang dihubungkan dengan kenyataan yang dapat digambarkan dengan simbol-simbol, angka-angka, huruf-huruf, dan yang lain yang dapat menunjukkan suatu ide, objek, kondisi, atau situasi. Untuk mengetahui lebih mendetail lagi tentang data, berikut pengertian dari data beberapa ahli :

Tata Sutabri (2003 : 29). menyatakan bahwa, “Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi, yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai.

Jogianto Hartono(2002 : 8), menyatakan bahwa “Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata.

2.5.1 Basis Data (Database)

Basis Data terdiri dari 2 kata yaitu Basis berarti markas atau gudang, tempat bersarang/berkumpul. Sedangkan Data adalah representasi fakta dunia nyata yang


(35)

mewakili suatu objek seperti manusia, barang, hewan, peristiwa, konsep, keadaan dan sebagainya.

Fathansyah (2004:2) menyatakan bahwa “Basis Data adalah himpunan kelompok data ( Arsip ) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah”.

Jogiyanto.H (2005:46) menyatakan bahwa “Basis Data (Database) adalah kumpulan dari data yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya Hirarki database adalah sebagai berikut :

1. Database adalah gabungan atau kumpulan dari beberapa file yang berhubungan menunjang suatu manajemen

2. File adalah gabungan dari beberapa record yang mempunyai kesamaan logika.

3. Record adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan di informasikan tentang suatu entity secara lengkap. Suatu record terdiri atas satu atau beberapa field yang membentuk satu kesatuan.

4. Field adalah kumpulan beberapa karakter yang menyusun satu kesatuan yang mengandung arti tertentu


(36)

5. Character disajikan oleh sekelompok bit. Satu character seperti satu angka, satu huruf ataupun satu simbol.

6. Bit merupakan singkatan dari binary digit. Bit dalam komputer disajikan sebagai kombinasi simbol 0 dan 1 digit. Digit 0 dan 1 ini disebut bit yang merupakan pembentukan data paling dasar.

Relasi database merupakan hubungan antar file yang direlasikan dengan kunci relasi, yang merupakan hubungan persekutuan antara dua entity. Relasi database terkadang sangat sulit ditemukan. Relasi antara dua file atau table dapat dikategorikan menjadi tiga macam, antara lain:

1. One To One

One to one merupakanhubunganantara file pertamadengan file keduaadalahsatu banding satu.

1 1 Database

File Record Field Character Bit


(37)

2. One To Many

One to many merupakan hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu berbanding banyak atau sebaliknya.

1 M

3. Many To Many

Many to many merupakan hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah banyak berbanding banyak. Pada tabel lainnya.

M M

2.5.2 Flowchart

Jogiyanto Hartono(2005:795) menyatakan bahwa bagan alir (Flowchart) adalah bagan yang menunjukan alir didalam program atau prosedur secara logika.

Pimpinan Calon

Karyawan Memiliki

Calon Karyawan

Seleksi Mengikuti


(38)

Dalam bahasan ini akan menyajikan alir dari sistem yang akan dibuat nantinya dengan menggunakan flow chart. Flow chart atau diagram alir adalah sekumpulan simbol-simbol atau skema yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian atau kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Inti pembuatan dari flow chart atau diagram alir ini adalah penggambaran urutan dari langkah-langkah pengerjaan dari suatu algoritma.

Dibawah ini penulis menjelaskan arti dari lambang-lambang diagram (flow chart) sebagai berikut :

Tabel 2.1Simbol-Simbol Flow Chart. Simbol Keterangan

Terminal untukmemulaidanmengakhirisuatu program.

Input atau output yaituuntukmenunjukkanoperasipembacaan input ataupencetakan output.

Input atau Output Dokumentasiyaituuntukpembacaan input melalui optical scanner ataupencetakan output pada printer.

Pengolahanyaituuntukmenunjukkansuatupemrosesan. Keputusan (Decission) yaitumenunjukkansuatuseleksi

Conectorsuatuprosedurakanmasukataukeluarmelaluisimbolinidalamle mbarkertas yang sama.


(39)

Proses terdefenisi, Untukmenyatakansekumpulan proses yang di tulissebagaiprosedur.

Dokumen, merupakan simbol untuk data yang berbentuk kertas maupun informasi.

Anak Panah yaituArus / flow dari pada prosedur yang dapat dilakukan dari atas kebawah, dari bawah keatas.

Simbol Storage yang digunakanuntukmenyimpan data kehardisk.

Conectorsuatuprosedurakanmasukataukeluarmelaluisimbolinidalamle mbarkertas yang lain.

2.5.3 Data Flow Diagram (DFD)

Data flow diagram sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang sudah ada atau system baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir (misalnya lewat telepon, surat dan sebagainya) atau lingkungan fisik dimana data itu tersimpan.

EdhySutanta (2003:246)menyatakan bahwa “Data Flow Diagram (DFD) adalah model system secara fisik dan secara logika yang telah di desain secara umum”. Berikut adalah table dari simbol-simbol data flowdiagram


(40)

Tabel 2.2 Simbol-simbol Data Flow Diagram.

Simbol Fungsi

Proses

Digunakan untuk menggambarkan sebuah sistem atau proses untuk menghasilkan arus data yang akan dikeluarkan dari proses. Entity

Digunakan untuk menggambar sebuah objek atau entity yang akan memberikan input atau output dari sistem yang digunakan. File

Digunakan untuk menunjukan sebuah file atau data yang merupakan simpanan dari data.

Alir Data

Digunakan untuk menggambarkan sebuah arus data.

Ada beberapa tahapan dalam pembuatan data flow diagram yaitu :

1. Diagram konteks : digunakan untuk menggambarkan sistem secara global.

2. Diagram level nol : digunakan untuk menggambarkan tahapan-tahapan proses yang ada dalam diagram konteks.

3. Diagram Detail (level satu) :digunakan untuk menggambarkan arus data yang lebih mendetail dalam proses diagram level nol.


(41)

BAB 3

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

3.1. Sejarah Perusahaan

Toko Pancing Berlian Pancing Medan berdiri di Medan kurang lebih 8 tahun yang lalu. Sudah sejak tahun 2005 kami mendirikan Toko Berlian Pancing Medan yang berada di Jl. Panglima Denai No.96 Medan Amplas.Bagi para pemancing medan tentulah sangat mengenal toko kami. Dan barulah pada awal Tahun 2013 Toko Berlian Pancing Medan berniat mengembangkan bisnis toko pancing. Toko Berlian Pancing Medan akan selalu memberikan pelayanan terbaik untuk pelanggan kami baik itu melalui offline maupun online.

Toko Berlian Pancing Medan kami menyediakan semua perlengkapan dan kebutuhan pancing anda baik untuk memancing laut maupun mancing di danau / sungai / tambak (freshwater)..

Untuk menghubungi / bertanya seputar peralatan pancing bisa melalui Telp / Blackberry Messenger (BBM) / Email langsung ke kami.

Telp :061-7878068


(42)

3.2. Ruang Lingkup Bidang Usaha

Sampai saat ini Toko Berlian Pancing Medan memiliki 5 orang tenaga kerja dalam penjualan atau pemasaran alat-alat pancing yang kami jual.

3.3 Struktur Organisasi Toko Berlian Pancing Medan

Pengorganisasian dalam suatu perusahaan sangat penting karena organisasi dapat berperan sebagai alat administrasi dan manajemen. Suatu organisasi diperlukan untuk mencapai tujuan tertentu dengan melibatkan banyak orang, karena itu diperlukan adanya pembangian kerja menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan selanjutnya akan ditangani oleh unit-unit dalam suatu organisasi. Struktur organisasi di Toko Berlian Pancing Medan dapat dilihat pada bagan berikut ini.

Gambar 3.1.Struktur Organisasi Pimpinan

Administrasi Umum


(43)

3.3.1 Uraian Tugas dan Tanggung Jawab

Secara umum tugas dan fungsi organisasi dari masing-masing bagian adalah sebagai berikut :

a. Pimpinan

Pimpinan adalah sekaligus pemilik usaha, dimana segala keputusan dan kebijakan serta pengawasan jalannya usaha ditentukan olehnya.

b. Administrasi Umum

Bagian ini melaksanakan kegiatan yang berhubungan dengan urusan kuangan perusahaan, urusan rumah tangga perusahaan serta pengadaan inventaris perusahaan dan juga melakukan pengadaan barang untuk keperluan produksi yang pelaksanaannya bekerjasama dengan bagian penjualan. Dan juga sebagai penghubung antara pemilik kepada semua karyawan.

c. Bagian Penjualan

Bagian ini melakukan kegiatan pendataan barang yang masuk dan keluar dan melayani customer, dan bagian inilah yang akan melaporkan kepada bagian administrasi umum tentang semua hasil transaksi kepada bagian administrasi umum untuk segera diaudit.


(44)

d. Bagian Produksi

Bagian ini melakukan kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan urusan produksi barang dari awal bahan mentah sehingga menjadi barang jadi atau alat-alat pancing jadi.

e. Bagian Gudang

Bagian ini melakukan kegiatan penerimaan barang, pengeluarn barang dan memonitor jumlah keadaan persediaan barang, dan melaporkan kepada bagian administrasi umum jika persediaan barang tidak mencukupi.


(45)

BAB 4

PERANCANGAN SISTEM

4.1 Diagram Alir Data

Diagram alir data adalah gambaran system secara logika yang menggambarkan arus data dalam perancangan sistem. Diagram alir data merupakan alat yang cukup baik dalam menggambarkan arus data didalam sistem dengan struktur yang jelas. Aliran sistem yang direncanakan ini dapat dilihat dalam Diagram Alir Data sebagai berkut :

4.1.1 Diagram Konteks


(46)

4.1.2 Data Flow Diagram Level 0

Gambar 4.1.2 Data Flow Diagram Level Nol

4.2 Basis Data (Database) dan Relasi Antar Tabel

Untuk memudahkan rancangan sistem yang dilakukan, maka penulis membuat rancangan database yang terdiri dari tabel-tabel disertai gambar relasi yang menunjukkan hubungan antar tabel.


(47)

1. Tabel Admin

Tabel Admin digunakan untuk menyimpan data Admin, yang berfungsi untuk memodifikasi data yang sudah ada dan memperbaharui data jika ada data Produk yang baru. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada tabel 4.1

Tabel 4.1 Admin

Data Field Data Type Size Indexed Description Username Varchar 30 Y User Name Password Varchar 30 - Password

Primary Key : Username

2. Tabel Jenis Produk

Tabel Jenis Produk digunakan untuk menyimpan data Jenis Produk. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada table 4.2

Tabel 4.2 Jenis Produk

Data Field Data Type Size Indexed Description

Kdjnspro Char 5 Y Kode Jenis Produk Jenis Varchar 40 - Jenis Produk Primary Key : Kdjnspro


(48)

3. Tabel Produk

Tabel Produk digunakan untuk menyimpan data Produk. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada table 4.3

Tabel 4.3 Produk

Data Field Data Type Size Indexed Description

Kdpro Char 5 Y Kode Produk

Nama Varchar 40 - Nama Produk

Satuan Varchar 30 - Satuan Produk

Harga Double 12 - Harga Satuan

Kdjnspro Char 5 Y Kode Jenis Produk Gambar Varchar 50 - Gambar Produk Primary Key : Kdpro

Foreign Key : Kdjnspro

4. Tabel Pemesan

Tabel pemesan digunakan untuk menyimpan data pelanggan yang melakukan pemesanan. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada tabel 4.4

Tabel 4.4 Pemesan

Data Field Data Type Size Indexed Description

NoPen Char 5 Y Nomor Pesanan

Tgl Date 8 - Tanggal Pesanan

Nama Varchar 40 - Nama

Alamat Varchar 50 - Alamat Lengkap

NoHP Varchar 20 - Telp/HP

Jk Char 1 - Jenis Kelamin

NoKTP Varchar 25 - Nomor KTP


(49)

5. Tabel Detail Pesan

Tabel detail pesan digunakan untuk menyimpan data Produk yang telah dipesan. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada tabel 4.5

Tabel 4.5 Detail Pesan

Data Field Data Type Size Indexed Description IDDet Integer 5 Y ID.Detail Pesan

NoPen Char 5 Y Nomor Pesanan

Kdpro Char 5 Y Kode Produk

Qty Integer 2 - Quantity

Primary Key : IDDet

Foreign Key : NoPen, Kdpro

6. Tabel TerimaTransfer

Tabel pengiriman digunakan untuk menyimpan data pengiriman. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada tabel 4.6

Tabel 4.6 TerimaTransfer

Data Field Data Type Size Indexed Description

NoPem Char 5 Y No.Pembayaran

Tgl Date 8 - Tanggal Terima

NoPen Char 5 Y Nomor Pesanan

Norek Text - - No.Rekening

AtasNama Varchar 40 - Atas Nama Transfer Jumlah Double 12 - Jumlah Transfer Primary Key : NoPem


(50)

7. Tabel Komentar

Tabel komentar digunakan untuk menyimpan data komentar. Rancangan dari tabel tersebut dapat dilihat seperti pada tabel 4.7

Tabel 4.7 Komentar

Data Field Data Type Size Indexed Description

IDKom Integer 5 Y ID. Komentar

Tgl Date 8 - Tanggal Komentar

Nama Varchar 40 - Nama Yang Beri Komentar

Email Varchar 40 - Email

Komentar Text - - Komentar

Primary Key : IDKom

4.3 Relasi Database

Dalam perancangan website ini, isi website telah dipecah kedalam tabel-tabel untuk memudahkan konfigurasi. Untuk menggabungkan kembali dalam pemrograman diperlukan relasi antar tabel agar setiap bagian isi yang letaknya terpisah dalam tabel lain dapat ditampilkan bersamaan pada halaman website, sebab dalam setiap halaman web akan dilakukan pemanggilan tabel-tabel untuk mengambil isi-isi tabel yang diperlukan. Relasi antar tabel tersebut tampak seperti gambar 4.3.


(51)

Gambar 4.3 Relasi Antar Tabel

4.4 Perancangan Antarmuka

4.4.1 Perancangan Halaman Utama

Halaman utama halaman yang pertama sekali muncul sewaktu mengakses situs ini, dimana dari halaman utama ini pengunjung web site dapat masuk.


(52)

4.4.2 Perancangan halaman Informasi Produk

Gambar 4.4.2 Perancangan Halaman Informasi Produk

4.4.3 Perancangan Halaman Pemesanan Produk


(53)

4.4.4 Perancangan Halaman Komentar User

Gambar 4.4.4 Perancangan Halaman Komentar User

4.4.5 Perancangan Halaman Administrrator


(54)

4.4.6 Perancangan Halaman Form Jenis Produk

Gambar 4.4.6 Perancangan Halaman Form Jenis Produk

4.4.7 Perancangan Halaman Form Produk


(55)

4.4.8 Perancangan Halaman Form terima Transfer

Gambar 4.4.8 Perancangan Halaman Form Terima Transfer

4.4.9 Perancangan Halaman Form Pemesanan Produk


(56)

4.4.10 Perancangan Halaman Form Pengiriman Produk

Gambar 4.4.10 Perancangan Halaman Form Pengiriman Produk

4.4.11 Perancangan Halaman Form Daftar Komentar


(57)

4.5 Diagram Alir ( Flowchart ) Program


(58)

(59)

(60)

(61)

(62)

(63)

(64)

BAB 5

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1Hasil

Adapun hasil Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan. yang sudah dibuat, dapat dilihat dibawah ini:

5.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Dalam penerapan sistem yang dibuat tidak terlepas dari perangkat keras dan perangkat lunak. Untuk menguji program atau sistem informasi, digunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

a. Perangkat Keras (Hardware)

1. Minimal Intel (R) Pentium (R) III CPU 2. RAM 128 MB


(65)

4. USB 5. Mouse

6. Keyboard 102 Key 7. Monitor

8. Printer Canon PIXMA iP 1000.

b. Perangkat Lunak (Software)

1. Sistem Operasi Microsoft Windows (XP, Millenium Edition) 2. Microsoft Office 2007

3. Bahasa Pemrograma php 4. Javascript

5. Css 6. Mysql

7. Editor yang digunakan notepad++

c. Perangkat Manusia (Brain ware) 1. EDP (Entry Data Processing) 2. Teknisi

3. Administrator

5.1.2 Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal,


(66)

memulai, serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

Penggunaan suatu komputer untuk pemecahan masalah membutuhkan suatu sistem yang baik, sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam melaksanakan tugasnya, yaitu mengolah data menjadi informasi. Langkah implementasi yang dilakukan dalam menyelesaikan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan, Menyediakan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Dalam tahap ini disediakan perangkat keras.

Perangkat lunak yang dibutuhkan adalah Sistem Operasi XP dan bahasa pemograman yang digunakan untuk menulis program ke dalam komputer. Menguji sistem menjelaskan mengenai hasil pengujian sistem yang dilakukan pada Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan. Metode pengujian sistem yang digunakan adalah black-box testing. Black-box testing adalah metode pengujian yang dimana penilaian terhadap sebuah aplikasi bukan terletak pada spesikasi logika/fungsi aplikasi tersebut, tapi masukan (input) dan keluaran (output). Dengan berbagai masukan (input) yang diberikan akan dievaluasi apakah suatu sistem/aplikasi dapat memberikan keluaran (output) yang sesuai dengan harapan penguji. Pengujian sistem dilakukan dengan cara sebagai berikut:


(67)

1. Hasil pengujian sistem disajikan dalam bentuk tabel.

2. Pengujian ditargetkan pada setiap proses yang dimiliki Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan

3. Pada website yang dibuat terdapat beberapa halaman yang dibuat diantaranya user dapat memberikan komentar baik itu kritik dan dan saran di web site Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan, user juga dapat melihat informasi-informasi perlengkapan pancing terbaru yang tersedia di Konveksi Di Toko Berlian Pancing Medan dan website ini juga menyediakan fasilitas pemesanan perlengkapan pancing secara online.

5.1.3 Pembahasan Hasil

1. Halaman Link Home

Halaman ini akan tampil pertama sekali sewaktu user masuk ke halaman website dengan alamat http://localhost/www.usu.com di web browser seperti mozilla, adapun fungsi dari halaman ini adalah sebagai penghubung ke halaman – halaman lain dengan


(68)

mengclick beberapa link yang ada pada halaman website,


(69)

2. Halaman Link Produk Kami

Halaman ini akan tampil jika user mengclick link produk kami yang ada di menu atas halaman website, pada halaman ini user dapat melihat informasi daftar produk-produk yang tersedia di Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan.


(70)

3. Halaman Link Pemesanan Online

Halaman ini akan tampil jika user mengclick link pemesanan online yang ada di menu atas halaman website, pada halaman ini user mengisi formulir atau biodata dengan lengkap untuk pemesanan online.


(71)

4. Halaman Pilih Produk

Halaman ini akan tampil jika user selesai mengisi formulir untuk pemesanan online, pada halaman ini user yang sudah registrasi dapat memilih produk-produk apa saja yang mau dipesan dengan memasukkan quatity dari masing-masing produk yang dipesan, dimana nantinya pesanan pelanggan ini akan dilihat oleh administrator Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan.


(72)

5. Halaman Link Komentar User

Halaman ini akan tampil jika user mengclick link komentar user yang ada di menu atas halaman website, pada halaman ini user dapat memberikan kritik dan saran atau pertanyaan sekilas website Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan, dan untuk konfirmasi komentar anda akan di konfirmasi terlebih dahulu oleh administrator web site sebelum di tampilkan di web site.


(73)

6. Halaman Link Detai Produk

Halaman ini akan tampil jika user mengclick link detail produk, pada halaman ini user dapat melihat informasi detail dari produk Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan yang dipilih.


(74)

7. Halaman Informasi Produk Berdasarkan Jenis Produk

Halaman ini akan tampil jika user mengclick salah satu jenis produk di menu kanan halaman website , pada halaman ini user dapat melihat informasi produk-produk di Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan berdasarkan jenis produk yang dipilih.


(75)

Gambar 5.7 Halaman Link Produk Berdasarkan Jenis Produk 8. Halaman Administrator

Halaman ini akan tampil jika user mempunyai hak sebagai administrator dengan melakukan login di halaman utama, di halaman administrator ini seorang user dapat manage data-data yang dibutuhkan dalam pembuatan website Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan.


(76)

9. Halaman Form Kategori Produk

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih master-data form kategori produk yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data kategori produk.


(77)

10. Halaman Form Produk

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih master data - form produk yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data produk.


(78)

11. Halaman Form Penjualan

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih master data - form penjualan yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data penjualan produk.

Gambar 5.11 Halaman Form Penjualan Produk

12. Halaman Lihat Pemesanan

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih master data- pemesana yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator melihat daftar pemesanan produk yang sudah dilakukan pelanggan secara online melalui website


(79)

Gambar 5.12 Halaman Lihat Pemesanan 13. Halaman Form User

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih manajemen akses - form user yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data user sebagai administrator .


(80)

14. Halaman Buku Tamu

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih master data- buku tamu yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat mengaktifkan atau menonaktifkan komentar tamu di halaman web.

Gambar 5.14 Halaman Confirmasi Komentar 5.2Pemeliharaan Sistem (Maintenance)

Pemeliharaan sistem informasi adalah suatu upaya untuk memperbaiki, menjaga, menanggulangi, mengembangkan sistem yang ada. Pemeliharaan ini di perlukan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja sistem yang kita ada agar dalam penggunaannya dapat optimal. Berikut ini beberapa pengertian lain tentang pemeliharaan sistem dari beberapa sumber :

- Merupakan siklus terakhir dari SDLC

- Pemeriksaan periodik, audit dan permintaan pengguna akan menjadi source


(81)

Untuk melakukan perawatan sistem diseluruh masa hidup sistem Pemeliharaan sistem merupakan cara terbaik untuk menjaga efiensi sistem yang sudah ada. Berikut merupakan beberapa alasan mengapa kita perlu memelihara sistem yang ada :

a. agar dapat meningkatkan sistem / kinerja sistem

b. Menyesuaikan dengan perkembangan, agar sistem yang ada tidak tertinggal Jenis – jenis pemeliharaan sistem meliputi :

a. Pemeliharaan Korektif

Adalah pemeliharaan yang mengkoreksi kesalahan – kesalahan yang ditemukan pada sistem, pada saat sistem di jalankan / berjalan.

b. Pemeliharaan Adaptif

Yaitu pemelihaaan yang bertujuan untuk menyesuaikan perubahan yang terjadi c. Pemeliharaan Perfektif

Pemeliharaan ini bertujuan untuk menigkatkan cara kerja suatu sistem

d. Pemmeliharaan Preventif

Pemeliharaan ini bertujuan untuk menangani masalahmasalah yang ada

Siklus Hidup Pemeliharaan Sistem (SMLC) : a. Permintaan Perubahan

b. Mengubah permohonan pemeliharaan menjadi suatu perubahan c. Menspesifikasi perubahan


(82)

d. Membangun pengganti e. Menguji pengganti

f. Melatih pengguna dan melakukan tes

Pemeliharaan sistem sangatlah penting bagi pengguna sistem. Karena, seringkali penggunaan sistem operasi menjadi tidak aman karena alasan-alasan seperti:

a. Sistem terinfeksi malware aktif b. Sistem berkas corrupt

c. Perangkat keras melemah

Untuk mencegah hal-hal tesebut, digunakanlah mOS(maintenance Operating system) yang berfungsi untuk:

a. Manajemen Malware yang aktif


(83)

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan analisa dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dan saran terhadap Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan.

6.1. Kesimpulan

Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan ini merupakan suatu solusi alternatif dalam menangani berbagai masalah yang ada dalam proses pemasaran perlengkapan pancing tersebut. Selain itu perancangan sistem informasi ini bisa juga sebagai media promosi alternatif bagi pihak Toko Berlian Pancing Medan untuk mengenalkan usaha mereka kepada penggguna internet.


(84)

berjalan telah di upayakan untuk dapat ditangani dengan sistem yang baru ini, adapun kesimpulan yang dapat diambil adalah sebagai berikut :

1. Dengan adanya sistem informasi ini, bagi pihak Toko Berlian Pancing Medan sendiri diharapkan menjadi suatu solusi promosi alternatif pemasaran perlengkapan pancing berbasis web dalam mengenalkan usahanya kepada pengguna internet.

2. Bagi pihak Toko Berlian Pancing Medan sendiri memudahkan kepada para konsumen dalam memperoleh informasi, untuk melakukan transaksi pemesanan secara online.

3. Dengan adanya sistem informasi ini, bagi Toko Berlian Pancing Medan sendiri dapat membantu untuk meningkatkan dan memperluas jangkauan pemasaran barang jadi di seluruh Indonesia.

6.2. Saran

Penulis menyadari bahwa sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web di Toko Berlian Pancing Medan ini memiliki banyak kekurangan, oleh karena itu apabila penelitian ini ingin dilanjutkan ada beberapa mengenai sistem ini yang sebaiknya


(85)

lebih di tingkatkan, yaitu :

1. Sebaiknya gunakan sistem rating penjualan pada setiap produk, gunanya untuk mengelompokan barang yang laris atau tidak atau barang yang disukai oleh pengunjung.

2. Untuk pengembangan lebih lanjut dalam menghitung keuntungan, sebaiknya tambahkan modul laporan keuangan dari total keuntungan yang diperoleh agar lebih terperinci dalam menghitung keuntungan bagi pihak Toko Berlian Pancing Medan sendiri.


(86)

DAFTAR PUSTAKA

Hartono, Jogiyanto, Analisa & Disain Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 1999.

Kadir,Abdul, Pengenalan Sistem Informasi. Penerbit ANDI Yogyakarta, 2003.

Jogiyanto Hartono, Teori Ekonomi Mikro, Yogyakarta, 2005

Kristanto, Harianto, Ir., Konsep Dan Perancangan Database, ANDI Offset, 1993.

Wilkinson,Accounting and Information System,1992

Nugroho, Adi, Analisa dan Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Objek, Cet.1, Informatika Bandung, Mei 2005.

Stanton, Manajemen Pemasaran, 2005

Pramono,dkk, Kolaborasi Flas, Dreamweaver, dan

PHP untuk Aplikasi Website, Ed.1, Andi Offset, Yogyakarta, 2005

Fathansyah, Teks lmu Komputer Basis Data, 2004

Syafi,M, Membagun Aplikasi Berbasis PHPdan Mysql,Jakarta. Penerbit Andi Yokyakarta, 2004.


(87)

Tata Sutabri, Sistem Informasi akutansi, Yogyakarta 2003

http://en.wikipedia.org

James A.Hall, Sistem Informasi Akutansi, Jakarta, Salemba Empat,2001

Jogiyanto Hartono, Pengolahan Data,2002

Tata Sutabri, Sistem Informasi manajemen, Yogyakarta 2003

Kotler, Manajemen Pemasara Dii Indonesia : Analisis, Perencanaan, Implementasi, dan Pengendalian,Jakarta ,Salemba Empat 2000


(88)

LISTING PROGRAM HALAMAN WEBSITE

1. Registrasi

- Act <?php

include "connect.php";

$action = $_REQUEST['act'];

switch($action){

case 'registrasi' :

registrasi(); break; case 'tamu': _tamu(); break; } function _tamu(){

$nama = $_REQUEST['nama']; $email = $_REQUEST['email'];

$komentar = $_REQUEST['komentar']; $s = "insert into tamu set

Tanggal = NOW(), NamaTamu = '$nama', Email = '$email',

Komentar = '$komentar'"; if(mysql_query($s)){

echo "sukses"; } else {

echo "gagal"; }


(89)

function registrasi(){

$Nama = $_REQUEST['Nama']; $NoKTP = $_REQUEST['NoKTP'];

$AlamatLengkap = $_REQUEST['AlamatLengkap']; $Telepon = $_REQUEST['Telepon'];

if(empty($Nama)){ echo "Nama";}

else if(empty($NoKTP)){ echo "NoKTP";}

else if(empty($AlamatLengkap)){ echo "AlamatLengkap";} else if(empty($Telepon)){ echo "Telepon";}

else{

$s = "insert into registrasi set

Nama = '$Nama', NoKTP = '$NoKTP',

AlamatLengkap = '$AlamatLengkap', Telepon = '$Telepon',

Status = 'Belum DiBayar', Tgl = NOW()";

if(mysql_query($s)){ echo "sukses"; } else {

echo "gagal"; } } } ?> - Act1 <?php include("connect.php"); $IDPasien=$_REQUEST['IDPasien']; $KodeGejala=$_REQUEST['KodeGejala']; $Jlh=Count($KodeGejala); for($i=0;$i<$Jlh;$i++){ $KodeGejala_=$KodeGejala[$i];


(90)

$sql="insert into diagnosa set IDPasien='$IDPasien', KodeGejala='$KodeGejala_' "; mysql_query($sql); } ?>

2. Admin <?php

session_start();

if(empty($_SESSION['user'])or($_SESSION['user']=="")){

echo "<script>alert('anda belum login');window.location.href='index.php'; </script>"; //header("location: http://localhost/robin/");

} ?> <html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan</title>

<link type="text/css" href="css/style2.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>

<script type="text/javascript" src="js/jquery-ui-1.8.20.custom.min.js"></script> <script type="text/javascript"

src="css/ui-lightness/jquery-ui-1.8.20.custom.css"></script>

<link rel="stylesheet" href="js/script/themes/base/jquery.ui.all.css"> <script src="js/script/ui/jquery.ui.core.js"></script>

<script src="js/script/ui/jquery.ui.widget.js"></script> <script src="js/script/ui/jquery.ui.datepicker.js"></script> <script src="js/jquery.form.js" type="text/javascript"></script>


(91)

<script src="js/formQueryBuilder.js" type="text/javascript"></script> <script> function showAlert(obj,txt,tm){ $(obj).hide(); $(obj).html('<p>'+txt+'</p>');$(obj).show('slow'); setTimeout(function(){ $(obj).hide('slow');$(obj).html('');},tm); } </script> </head> <body> <div id="wrap">

<div><?php include("adminkanan.php"); ?></div> <div id="konten">

<?php

$act=$_GET['act'];

if($act==1 or $act==""){ include("admintengah.php"); } else if ($act==2){include("module/modul/index.php"); } else if ($act==3){include("module/grup/index.php"); } else if ($act==4){include("module/user/index.php"); } else if ($act==5){include("module/akses/index.php"); } else if ($act==6){include("module/barang/index.php"); }

else if ($act==7){include("module/jenisbarang/index.php"); } else if ($act==8){include("module/pemesanan/index.php"); } else if ($act==10){include("module/tamu/index.php"); } else if ($act==11){include("module/berita/index.php"); } else if ($act==9){include("module/pembayaran/index.php"); }

?> </div>

<div style="clear:both;"></div>

<div id="foter">User Login:<?php echo $_SESSION['user']; ?> </div> </div>

</body> </html>


(92)

Admin Kanan <?php

include("connect.php"); $user=$_SESSION['user']; echo "<div id='menu'>";

$qry2="select UserName,KodeGrup from user Where UserName='$user'"; $q2=mysql_query($qry2);

$rr=mysql_fetch_array($q2); $grup=$rr['KodeGrup']; echo "<ul>";

echo "<li><a href='admin.php?act=1'><img src='img/paintbrush_color.png'> Utama</a></li>";

$qry_="select a.KodeGrupModul,a.NamaGrupModul from grupmodul a Where a.na!='N'";

$q_=mysql_query($qry_);

while($r_=mysql_fetch_array($q_)){ $gm=$r_['KodeGrupModul'];

echo "<li><a href='admin.php?act=".$r_['KodeGrupModul']."'><img src='img/paintbrush_color.png'> ".$r_['NamaGrupModul']."</a>";

$qry="select a.KodeModul,b.NamaModul from akses a LEFT JOIN modul b ON a.KodeModul=b.KodeModul Where a.KodeGrup='$grup' And

b.KodeGrupModul='$gm' And b.NA!='Y' ORDER BY a.KodeModul ASC"; $q=mysql_query($qry);

echo "<ul>";

while($r=mysql_fetch_array($q)){

echo "<li><a href='admin.php?act=".$r['KodeModul']."'> <img src='img/house_key.png'> ".$r['NamaModul']."</a></li>"; }

echo "</ul></li>"; }

echo"<li><a href='index.php'><img src='img/paintbrush_color.png'> Keluar</a></li>";

echo "</div>"; ?>

Admin tengah


(93)

3.Connection <?php $host="localhost"; $user="root"; $password=""; $db="firdausdb";

mysql_connect($host,$user,$password) or die("Koneksi Gagal"); mysql_select_db($db) or die ("Database tidak ditemukan"); ?> 4.Index <?php session_start(); session_destroy(); ?> <!DOCTYPE html> <html> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing Medan</title>

<link type="text/css" href="css/style.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="flowplayer/example/flowplayer-3.2.6.min.js"></script>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="flowplayer/example/style.css">


(94)

<script type="text/javascript" src="js/jquery-ui-1.8.20.custom.min.js"></script> <script type="text/javascript"

src="css/ui-lightness/jquery-ui-1.8.20.custom.css"></script>

<link rel="stylesheet" href="js/script/themes/base/jquery.ui.all.css"> <script src="js/jquery.form.js" type="text/javascript"></script>

<script src="js/formQueryBuilder.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript">

$(function() {

setInterval( "slideSwitch()", 4000 ); var aksi="home"; content_tengah(aksi); $("#dialog").dialog({ autoOpen: false, height: 330, width: 500, show: "blind", hide: "explode", modal: true}); }); function content_grab(id){ $("#tengah").load("konten.php?id="+id); } function _tamusave(){ var nama=$("#nama").val(); var email=$("#email").val(); var komentar=$("#komentar").val(); var query =

"act=tamu&nama="+nama+"&email="+email+"&komentar="+komentar; $.ajax({


(95)

url:"act.php", data:query, cache:false, success: function(msg){ if(msg=="sukses"){ $("#tengah").load("tengah.php?get=tamusukses"); }else { alert(msg); } } }); }

function slideSwitch() {

var $active = $('#slideshow DIV.active');

if ( $active.length == 0 ) $active = $('#slideshow DIV:last'); var $next = $active.next().length ? $active.next()

: $('#slideshow DIV:first'); $active.addClass('last-active'); $next.css({opacity: 0.0}) .addClass('active')

.animate({opacity: 1.0}, 1100, function() { $active.removeClass('active last-active'); });

}

function PostPesan(form){ var NoKTP=$("#NoKTP").val(); var json = buildQuery(form);

$.ajax({ type: form.method, url: form.action, data: json, cache: false }); alert(NoKTP);


(96)

$("#tengah").load("tengah.php?get=pemesanansukses&NoKTP="+NoKTP); } function KirimRegistrasi(){ var Nama=$("#Nama").val(); var NoKTP=$("#NoKTP").val(); var AlamatLengkap=$("#AlamatLengkap").val(); var Telepon=$("#Telepon").val(); var query =

"act=registrasi&Nama="+Nama+"&NoKTP="+NoKTP+"&AlamatLengkap="+Alam atLengkap+"&Telepon="+Telepon; $.ajax({ type:"post", url:"act.php", data:query, cache:false, success: function(msg){ if(msg=="Nama"){

showAlert('.frmalert','Nama Belum Diisi',2000); }else if(msg=="NoKTP"){

showAlert('.frmalert','NoKTP Belum Diisi',2000); }else if(msg=="AlamatLengkap"){

showAlert('.frmalert','AlamatLengkap Belum Diisi',2000); }else if(msg=="Telepon"){

showAlert('.frmalert','Telepon Belum Diisi',2000); }else{ if(msg=="sukses"){ $("#tengah").load("tengah.php?get=registrasisukses&NoKTP="+NoKTP); }else { alert(msg); } } } }); }


(97)

function showAlert(obj,txt,tm){ $(obj).hide(); $(obj).html('<p>'+txt+'</p>');$(obj).show('slow'); setTimeout(function(){ $(obj).hide('slow');$(obj).html('');},tm); } function content_tengah(aksi){ $("#tengah").fadeOut('slow'); $("#tengah").fadeIn('slow'); $("#tengah").load("tengah.php?get="+aksi); } function content_detail_barang(id){ var aksi="det_barang"; $("#tengah").fadeOut('slow'); $("#tengah").fadeIn('slow'); $("#tengah").load("tengah.php?get="+aksi+"&id="+id); } function isikategori(id){ var aksi="kategori"; $("#tengah").fadeOut('slow'); $("#tengah").fadeIn('slow'); $("#tengah").load("tengah.php?get="+aksi+"&id="+id); } function registrasi(){ var aksi="registrasi"; $("#tengah").fadeOut('slow'); $("#tengah").fadeIn('slow'); $("#tengah").load("tengah.php?get="+aksi); } function PostDetail(form){ var id=$("#IDPasien").val(); var json = buildQuery(form);


(98)

$.ajax({ type: form.method, url: form.action, data: json, cache: false });

alert("Anda Menuju Halaman Diagnosa ...!!");

$("#tengah").load("tengah.php?get=hasildiagnosa&id="+id); } function _prosescari(){ var KodeBagian=$("#KodeBagian").val(); var Tahun=$("#Tahun").val(); $("#tengah").load("tengah.php?get=info&kode="+KodeBagian+"&tahun="+Tahun); } </script> <style type="text/css"> #slideshow { position:relative; height:200px; padding:0px; margin-left:10px; }

#slideshow DIV { position:absolute; top:0; left:0; z-index:8; opacity:0.0; height: 100px; background-color: #FFF; padding:0px; margin:0px; }


(99)

z-index:10; opacity:1.0; }

#slideshow DIV.last-active { z-index:9;

}

#slideshow DIV IMG { height: 160px; width: 200px; display: block; border: 0; margin-bottom: 0px; } </style> </head> <body> <div id="wrap">

<div id="menu"><marquee><h2>Sistem Informasi Pemasaran Perlengkapan Pancing Di Toko Berlian Pancing

Medan</h2></marquee></div>

<div id="header"><img src="img/5.jpg" align="left" height="218" width="100%"></div>

<div id="menu"><?php include("menu.php"); ?></div> <div id="tengah"></div>

<div id="kanan"><?php include("kanan.php"); ?></div>

<div style="clear:both;"></div>

<div id="foter">Copyright@Toko Berlian Pancing Medan <br></div> </div>

</body> </html>


(1)

<td>Telepon</td><td><input type="text" name="Telepon" size="20" id="Telepon" /></td>

</tr>

<tr><td><div style="width:110"></div></td>

<td><input type="button" name="submit" value="Registrasi" onClick="KirimRegistrasi()" /></td> </td> </tr> </table> </form>'; } function pemesanan(){

echo "<h2>Pemesanan Online</h2>";

echo "<h3>Selamat Datang Di Pemesanan Barang Online</h3>"; echo "Berikut Syarat -Syarat untuk pemesanan online :<br><br>"; echo "1. Terlebih dahulu anda akan registrasi <br>";

echo "2. Setelah itu anda dapat memilih barang-barang yang anda pesan <br>"; echo "3. Anda diwajibkan mentransfer uang ke No.Rekening kami yaitu : 0813-7027-3471 atas nama PT. xxxx <br>";

echo "4. Jika uang transfer anda kami terima maka kami akan mengirimkan ke alamat anda <br><br><br>";

echo "Catatan : Jika dalam waktu kurang lebih 2 jam anda tidak mentransfer uang ke rekening kami, maka pesanan anda kami anggap batal <br>";

echo "<h3>Sekian dan terima kasih ...!!! </h3>";

echo "<a title='Lihat Detail' href='javascript:registrasi()'>Click Disini untuk mulai pemesanan</a><br><br>";

}

function info(){

echo "<h2>Informasi Barang</h2>";

$q=mysql_query("select KodeBarang,NamaBarang,Satuan,Harga,Deskripsi,Foto from Barang");


(2)

while($r=mysql_fetch_array($q)){ $ket=substr($r['Deskripsi'],0,30);

echo "<div width='300' style='border-bottom:1px solid silver;float:left;margin:3px;padding:5px;'>";

echo "<img src='foto/".$r['Foto']."' width='150' height='150' align='bottom' /><br>"; echo "<h3>".$r['NamaBarang']."</h3>";

echo "Kode Barang :".$r['KodeBarang']."<br>"; echo "<a title='Lihat Detail'

href='javascript:content_detail_barang(\"".$r['KodeBarang']."\",\"".$r['NamaBarang']." \")'>read more </a><br><br>";

echo "</div>"; }

}

function kategori(){ $id=$_REQUEST['id'];

echo "<h2>Informasi Barang</h2>";

$q=mysql_query("select KodeBarang,NamaBarang,Satuan,Harga,Deskripsi,Foto from Barang where KodeJenisBarang='$id'");

while($r=mysql_fetch_array($q)){ echo "<h3>".$r['NamaBarang']."</h3>";

echo "<img src='foto/".$r['Foto']."' width='230' height='230' align='bottom' /><br>"; echo "Kode Barang :".$r['KodeBarang']."<br>";

echo "Satuan :".$r['Satuan']."<br>"; echo "Harga :".$r['Harga']."<br>";

echo "Deskripsi : <br>".$r['Deskripsi']."<br></hr>"; }

}

function det_barang(){ $id=$_REQUEST['id'];

echo "<h2>Informasi Barang</h2>";

$q=mysql_query("select KodeBarang,NamaBarang,Satuan,Harga,Deskripsi,Foto from Barang where KodeBarang='$id'");


(3)

$r=mysql_fetch_array($q);

echo "<h3>".$r['NamaBarang']."</h3>";

echo "<img src='foto/".$r['Foto']."' width='230' height='230' align='bottom' /><br>"; echo "Kode Barang :".$r['KodeBarang']."<br>";

echo "Satuan :".$r['Satuan']."<br>"; echo "Harga :".$r['Harga']."<br>";

echo "Deskripsi : <br>".$r['Deskripsi']."<br>"; }

function _home(){

echo "<h2>Welcome to website </h2>"; echo "<table><tr>";

$q=mysql_query("select KodeBarang,NamaBarang,Deskripsi,Foto from barang order by rand() limit 4");

while($r=mysql_fetch_array($q)){ $ket=substr($r['Deskripsi'],0,30);

echo "<td align=center><h3>".$r['NamaBarang']."</h3>";

echo "<img src='foto/".$r['Foto']."' width='200' height='150' align='bottom' style='border-right:1px solid pink;'/><br>";

echo "Deskripsi : <br>".$ket." <a title='Lihat Detail'

href='javascript:content_detail_barang(\"".$r['KodeBarang']."\",\"".$r['NamaBarang']." \")'>read more </a> &nbsp;</td>";

}

echo "</tr></table>";

echo "

<img src='img/4.jpg' align='left' style='margin-right:20px;width:350px;height:250px'> Pengepakan paket Peralatan pancing ataupun aksesoris akan dibuat seefisien dan seaman mungkin sehingga barang yang anda pesan terlindungi dengan baik. Setelah ada konfirmasi pembayaran dari Anda, paket akan segera kami kirim ke tempat Anda. Jasa Pengiriman kami menggunakan :

<br><br> 1.TIKI<br> 2.JNE<br>

3.Pos indonesia<br> <br><br>


(4)

Untuk pengiriman peralatan pancing kami hanya menggunakan jasa Pengiriman yang terpercaya. Bila anda mengajukan ekspedisi lain yang anda minta kami melayani akan tetapi jaminan pengiriman sampai ketempat tujuan sepenuhnya tanggung jawab anda. Paket yang telah anda terima selanjutnya menjadi tanggung jawab anda.

Walaupun kami telah melakukan pengepakan dengan sangat baik dan aman, resiko kerusakan bisa saja terjadi selama proses pengiriman oleh ekspeditor. Pastikan paket yang anda terima kondisinya dalam keadaan baik. Buka paket pesanan anda, periksa kelengkapan dan kondisinya sebelum anda menandatangani resi ekspedisi khususnya pengiriman Peralatan pancing.

";

} ?>


(5)

(6)