Perancangan Sistem Informasi Pegawai PT. Socfindo Tanah Besih Kec. Tebing Tinggi Kab. Serdang Bedagai

(1)

KAB. SERDANG BEDAGAI

TUGAS AKHIR

NURJANNAH IRMATATI T

072406098

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2010


(2)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEGAWAI P.T SOCFINDO TANAH BESIH KEC. TEBING TINGGI

KAB. SERDANG BEDAGAI

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Studi Pada Program Studi D – 3 Ilmu Komputer

NURJANNAH IRMATATI T 072406098

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2010


(3)

PERSETUJUAN

Judul : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEGAWAI

P.T SOCFINDO TANAH BESIH KEC. TEBING TINGGI KAB. SERDANG BEDAGAI

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : Nurjannah Irmatati T

Nomor Induk Mahasiswa : 072406098

Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disahkan di

Medan, Juni 2010

Komisi Pembimbing :

Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua Pembimbing

Dr. Saib Suwilo, M.Sc Drs. Partano Siagian, M.Sc NIP 196401091988031004 NIP 130877994


(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PT. SOCFINDO TANAH BESIH KEC. TEBING TINGGI KAB. SERDANG BEDAGAI

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2010

NURJANNAH IRMATATI T 072406098


(5)

PENGHARGAAN

Bismillahirrahmanirrahim

Alhamdulillah. Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayat-Nya, sehingga penulis berhasil meyelesaikan tugas akhir yang berjudul

Perancangan Sistem Informasi PT. Socfindo Tanah Besih Kec. Tebing Tinggi Kab. Serdang Bedagai ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman.

Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukan dan serta dukungan dari berbagai pihak.

Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada Ayahanda Irmansyah dan Ibunda Nur Intan Pane yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih sayang yang tulus. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Ilmu Komputer dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin. Serta untuk kedua adik penulis Disa dan Rian, terima kasih atas saran dan dukungan dalam penyelesaian tugas akhir ini.


(6)

Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Eddy Marlianto, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara. 2. Dr. Sutarman,M.Sc selaku Pembantu Dekan I.

3. Dr. Saib Suwilo, M.Sc selaku ketua Departemen Matematika.

4. Drs. Partano Siagian, M.Sc selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada saya selama menyusun tugas akhir ini.

5. Seluruh Staf Pengajar Program Studi D-3 Ilmu Komputer Faklutas MIPA Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu dan pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan.

6. Bapak H. Sugihartana, selaku Pengurus PT. Socfindo Kebun Tanah Besih yang telah mengizinkan penulis untuk melakukan pengumpulan data riset di perusahaan tersebut.

5. Yang saya sayangi Roki Antariksa Dalimunthe, yang telah banyak memberikan saran, dukungan dan nasihat dalam penyusunan tugas akhir ini. 6. Sahabat-sahabat penulis Dani dan Hanni, serta teman – teman lainnya. Begitu

banyak kenangan indah yang telah kita lalui bersama – sama yang tidak akan pernah terlupakan.

7. Teman-teman komputer A’07 yang telah banyak memberikan ilmu kepada penulis baik dalam penyusunan tugas akhir ini maupun pada masa perkuliahan.

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan


(7)

kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian demi penyempurnaan.

Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.

Medan, Juni 2010 Penulis

Nurjannah Irmatati T


(8)

ABSTRAK

Perancangan Sistem Informasi Pegawai PT. Socfindo Kebun Tanah Besih ini bertujuan untuk mempermudah proses pencarian data dan informasi untuk seluruh pekerja PT. Socfindo Kebun Tanah Besih, yang mengalami kesulitan dalam memperoleh data mengenai data pekerja serta data gaji. Fasilitas-fasilitas yang terdapat dalam aplikasi ini berupa penyediaan data dan informasi terbaru, info harga komoditi terkini, dan dapat mengakses halaman PT. Socfindo Kantor Pusat Medan. Pada proses pembuatan aplikasi ini perangkat lunak yang digunakan adalah PHP ( terdiri dari apache server dan MySQL ) sebagai bahasa pemrograman dengan mengunakan PHP 5.0, Macromedia Dreamweaver 8 digunakan sebagai editor skrip, Adobe Photoshop dan Macromedia Fireworks sebagai editor grafis.


(9)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Penghargaan iv

Abstrak vii

Daftar Isi viii

Daftar Tabel x

Daftar Gambar xi

Bab 1 Pendahuluan 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Identifikasi Masalah 2

1.3 Maksud dan Tujuan 2

1.4 Metode Penelitian 3

1.5 Kegunaan Penelitian 4

1.6 Batasan Masalah 4

1.7 Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori 7

2.1 Pengertian Komputer 7

2.2 Pengertian Internet 8

2.3 Pengertian Website 9

2.3.1 Komponen – Komponen Penyusun Web 10

2.4 Pengenalan PHP 11

2.5 Pengenalan Apache 13

2.6 Pengenalan MYSQL 14

2.7 Pengenalan Macromedia Dreamweaver 8 15

2.7.1 Komponen – Komponen Macromedia Dreamweaver 8 17

2.8 Bahasa Pemrograman Untuk Desain Web 18 2.8.1 HyperText Markup Language (HTML) 18

2.8.2 JavaScript 19

2.8.3 Cascading Style Sheet(CSS) 19

2.9 Macromedia Fireworks 20

Bab 3 Sekilas Mengenai PT. SOCFINDO Perkebunan Tanah Besih 21 3.1 Sejarah Singkat PT. SOCFINDO 21

3.2 Struktur Organisasi PT. SOCFINDO Kebun Tanah Besih 22 Bab 4 Perancangan Sistem 25 4.1 Perencanaan dan Perancangan Sistem 25

4.2 Algoritma Program 26 4.2.1 Algoritma Menu Utama 26


(10)

4.2.2 Algoritma Menu Admin 27

4.3 Data Flow Diagram 28

4.3.1 Data Flow Diagram Level 1 30 4.3.2 Data Flow Diagram Level 0 33

4.4 Flowchart 34

4.4.1 Flowchart Login 37

4.4.2 Flowchart Halaman Utama 38

4.4.3 Flowchart Insert Biodata 39

4.4.4 Flowchart Insert Gaji 40

4.4.5 Flowchart Logout 41

4.5 Perancangan Database 42

Bab 5 Implementasi Sistem 45

5.1 Pengertian Implementasi Sistem 45

5.2 Tujuan Implementasi 45

5.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem 46 5.3.1 Hardware ( Perangkat Keras ) 46 5.3.2 Software ( Perangkat Lunak ) 47 5.3.3 Brainware ( Unsur Manusia ) 47 5.4 Instalasi Apache, PHP dan MySQL 48

5.5 Prosedur Penggunaan Program 49

5.6 Demonstrasi Program 51

5.6.1 Tampilan Halaman Utama 51

5.6.2 Tampilan Halaman Profil 52

5.6.3 Tampilan Halaman Data Pegawai 53

5.6.4 Tampilan Halaman Struktur Organisasi 53

5.6.5 Tampilan Halaman Gallery 54

5.6.6 Tampilan Halaman Buku Tamu 54

5.6.7 Tampilan Halaman Tampil Buku Tamu 55

5.6.8 Tampilan Halaman Admin 55

5.6.9 Tampilan Halaman Insert Biodata 56

5.6.10 Tampilan Halaman Insert Gaji 56

5.6.11 Tampilan Halaman Data Pegawai Admin 57

5.6.12 Tampilan Halaman Buku Tamu Admin 57

5.6.13 Tampilan Halaman Ubah Password 58

Bab 6 Kesimpulan Dan Saran 51

6.1 Kesimpulan 51

6.2 Saran 52

Daftar Pustaka 59


(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Tabel Simbol – Simbol DFD 28

Tabel 4.2 Tabel Simbol – Simbol Flowchart 34

Tabel 4.3 Tabel User 42

Tabel 4.4 Tabel Divisi_1 42

Tabel 4.5 Tabel Divisi_kantor 43

Tabel 4.6 Tabel Divisi_pabrik 43

Tabel 4.7 Tabel daftar_gaji 44


(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1 Tampilan Jendela Halaman Awal Dreamweaver 16

Gambar 2.2 Halaman Depan Macromedia Fireworks 8 20

Gambar 3.1 Struktur Organisasi PT. Socfindo Kebun Tanah Besih 24

Gambar 4.1 DFD Level 1 Login 30

Gambar 4.2 DFD Level 1 Insert Biodata 30

Gambar 4.3 DFD Level 1 Pengambilan Daftar Gaji Pekerja 31

Gambar 4.4 DFD Level 1 Buku Tamu 31

Gambar 4.5 DFD Level 1 Ubah Password 32

Gambar 4.6 DFD Level 0 Sistem Informasi Pegawai PT. Socfindo Kebun T.Besih 33

Gambar 4.7 Aliran Informasi Rancangan Situs 36

Gambar 4.8 Flowchart Login 37

Gambar 4.9 Alur Flowchart Menu Utama 38

Gambar 4.10 Flowchart Insert Biodata 39

Gambar 4.11 Flowchart Insert Gaji 40

Gambar 4.12 Flowchart Logout 41

Gambar 5.1 Tampilan Website pada Web Browser 49

Gambar 5.2 Halaman Utama 51

Gambar 5.3 Halaman Profil 52

Gambar 5.4 Halaman Data Pegawai 53

Gambar 5.5 Halaman Struktur Organisasi 53

Gambar 5.6 Halaman Gallery 54

Gambar 5.7 Halaman Buku Tamu 54

Gambar 5.8 Halaman Tampil Buku Tamu 55

Gambar 5.9 Halaman Admin 55

Gambar 5.10 Halaman Insert Biodata 56

Gambar 5.11 Halaman Insert Gaji 56

Gambar 5.12 Halaman Data Pegawai Admin 57

Gambar 5.13 Halaman Buku Tamu Admin 57


(13)

ABSTRAK

Perancangan Sistem Informasi Pegawai PT. Socfindo Kebun Tanah Besih ini bertujuan untuk mempermudah proses pencarian data dan informasi untuk seluruh pekerja PT. Socfindo Kebun Tanah Besih, yang mengalami kesulitan dalam memperoleh data mengenai data pekerja serta data gaji. Fasilitas-fasilitas yang terdapat dalam aplikasi ini berupa penyediaan data dan informasi terbaru, info harga komoditi terkini, dan dapat mengakses halaman PT. Socfindo Kantor Pusat Medan. Pada proses pembuatan aplikasi ini perangkat lunak yang digunakan adalah PHP ( terdiri dari apache server dan MySQL ) sebagai bahasa pemrograman dengan mengunakan PHP 5.0, Macromedia Dreamweaver 8 digunakan sebagai editor skrip, Adobe Photoshop dan Macromedia Fireworks sebagai editor grafis.


(14)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Dalam era globalisasi ini perkembangan teknologi memegang andil yang sangat besar dalam kehidupan manusia, tidak jarang bahkan hampir ditemukan disetiap tempat manapun, masyarakat sangat tergantung yang namanya teknologi. Dalam segala segi kehidupan, masyarakat memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

Tidak hanya itu, perkembangan teknologi juga mengakibatkan perubahan dalam hal menyampaikan informasi. Kini informasi disampaikan melalui media elektronik atau yang disebut internet. Penyampaian melalui media elektronik ini diakui lebih cepat, akurat, dan efisien. Oleh karena itu, berbagai instansi dan perusahaan menyampaikan informasi tentang perusahaannya melalui internet. Hal ini tentunya sangat mendukung adanya peningkatan sumber daya manusia. Oleh karena itu, kita dituntut untuk memiliki sebuah skill yang sangat mendukung perkembangan internet. Dalam hal ini, misalnya skill dalam pemrograman web.

P.T SOCFINDO Perk. Tanah Besi tentunya sebagai perusahaan swasta yang memiliki keterkaitan data dan informasi dengan kebun yang tersebar di 11 daerah di sumatera utara tidak terlepas dari pengaruh ilmu dan teknologi yang melanda dunia.


(15)

Sistem informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan. Khususnya masalah ini, belum adanya sebuah website yang memberikan informasi secara detail kepada para staff dan pegawai maupun masyarakat luar tentang P.T SOCFINDO Perk. Tanah Besih melalui media elektronik.

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis tertarik untuk mengajukan judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEGAWAI P.T SOCFINDO TANAH BESIH KEC. TEBING TINGGI KAB. SERDANG BEDAGAI”, yang membahas tentang perancangan web yang akan di bangun untuk P.T SOCFINDO Perk. Tanah Besih.

1.2Identifikasi Masalah

Untuk menghindari kesimpangsiuran dalam pembahasan masalah dan mengingat akan keterbatasan penulis dalam hal ilmu dan ketrampilan maka penulis membatasi permasalahan hanya pada perancangan sistem informasi berbasis web tentang pegawai PT.SOCFINDO perk T. Besih. Identifikasi masalahnya yaitu bagaimana merancang sebuah sistem informasi berbasis web tentang pegawai P.T SOCFINDO sehingga bisa dilihat oleh staff, pegawai dan masyarakat luar.

1.3Maksud dan Tujuan

Maksud dari penelitian yang penulis lakukan adalah untuk meneliti tentang informasi pegawai yang ada pada P.T SOCFINDO perk Tanah Besih sehingga dapat ditampilkan pada pembuatan sistem informasi berbasis web nantinya. Adapun tujuan penulis antara lain:


(16)

1. Merancang sistem informasi berbasis web yang menyediakan informasi pegawai tentang P.T SOCFINDO perk Tanah Besih.

2. Mengaplikasikan PHP dan MySQL, karena dalam perancangannya penulis akan menggunakan aplikasi tersebut.

1.4 Metode Penelitian

Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusun tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut:

1. Penelitian Lapangan

Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis melakukan penelitian di P.T SOCFINDO perk Tanah Besih sebagai objek penelitian.

2. Penelitian Pustaka

Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu khususnya pada buku bacaan yanng menjadi pembahasan dan saling keterhubungan dalam permasalahan yang dihadapi.

3. Wawancara

Pengumpulan data dengan mewawancara ini dilakukan untuk meyakinkan bahwa data yang diperoleh benar – benar akurat, dan pada kesempatan ini penulis mewawancarai pada bagian kepegawaian untuk mengetahui proses yang berhubungan dengan kepegawaian.


(17)

4. Observasi

Observasi dilakukan penulis adalah untuk mengamati secara langsung jalannya sistem yang berlaku pada saat ini dan proses kerja dari tugas masing- masing bagian serta melihat format – format laporan yang digunakan pada saat ini.

1.5Kegunaan Penelitian

Dengan terciptanya sistem informasi berbasis web P.T SOCFINDO perk Tanah Besih, diharapkan para staff dan pegawai maupun masyarakat luar dapat memperoleh informasi yang mereka butuhkan serta dapat juga mencantumkan kritik dan saran yang dapat membangun P.T SOCFINDO perk Tanah Besih.

1.6Batasan Masalah

Penulis membatasi ruang lingkup masalah, hal ini dilakukan agar pembahasannya tidak menyimpang dari topik permasalahan tentang perancangan sistem informasi berbasis web pada P.T SOCFINDO perk Tanah Besih. Batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini mengenai kepegawaian yang meliputi data – data pegawai, akhir kontrak, daftar gaji, serta penerimaan karyawan baru. Data yang diambil adalah data tahun 2009.


(18)

1.7Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah penulisan tugas akhir ini, penulis membuat suatu sistematika penulisan yang terdiri dari:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisikan latar belakang masalah, maksud dan tujuan serta metode penelitian.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Di Bab ini dijelaskan teori – teori singkat tentang hal – hal yang berhubungan dengan judul dan pembahasan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya dan HTML serta Apache sebagai teks editornya.

BAB 3 SEKILAS MENGENAI P.T SOCFINDO PERK TANAH BESIH Pada Bab ini dijelaskan mengenai profil P.T SOCFINDO perk Tanah Besih, struktur oraganisasi, serta uraian tugas.

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

Didalam Bab ini dijelaskan dan diuraikan tentang pembuatan serta perancangan sistem.

BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang defenisi, tujuan, dan langkah-langkah dalam implementasi sistem juga disertai dengan komponen-komponen kebutuhan sistem.


(19)

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Sebagai bab terakhir penulis akan menguraikan beberapa kesimpulan dari uraian-uraian bab sebelumnya. Dan akan memberikan saran-saran yang ada manfaatnya.


(20)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan dimemorinya.

Prinsip kerja komputer diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang tersimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu: perangkat keras (hardware) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan, perangkat lunak (software) merupakan program – program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki dan pengguna (brainware) merupakan personil – personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti sistem analis, programmer, operator, user dan lainnya.


(21)

Beberapa tahun lalu penggolongan komputer dilakukan atas dasar besarnya RAM yang ada tiap komputer. Waktu itu komputer yang memiliki memori atau RAM antara 512 KB hingga 1 MB disebut dengan Komputer Mikro dan yang memiliki RAM lebih dari 1 MB disebut Komputer Mini. Penggolongan seperti ini sekarang tidak tepat lagi karena komputer saku pun sekarang sudah banyak yang memiliki RAM lebih besar dari 1 MB. Penggolongan jenis komputer yang lebih tepat adalah berdasarkan jenis prosesor yang ada pada komputer, karena kemampuan kerja komputer ditentukan oleh kemampuan prosesornya, semakin tinggi jenis prosesor yang digunakan maka semakin tinggi pulalah kinerja dari komputer tersebut.

2.2Pengertian Internet

Internet adalah singkatan dari inter network yang berasal dari bahasa Latin Inter, yang berarti “antara”. Secara harfiah, internet ialah rangkaian komputer yang

terhubung dengan beberapa rangkaian secara global dengan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).

Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari internet yang kita kenal saat ini. Pada sekitar 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan komputer yang ada.


(22)

Jumlah pengguna komputer yang besar dan semakin berkembang mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu dan pendangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna diseluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam – macam informasi. Internet melambangkan penyebaran (decentralization) pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.

2.3Pengertian Website

Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs, website atau site) adalah sebutan bagi sekolompok halaman web yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain atau subdomain di World Wide Web (WWW) di internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman – halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi “akar” (root) yang disebut homepage

(halaman induk), dan biasanya disimpan dalam server yang sama.

Penemu Website adalah Sir Timothy John Tim Bernes-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti ditempat di bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Sebuah web page hampir selalu bisa diakses melalui HTTP (Hypertext Transfer Protocol), yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Web page adalah


(23)

dokumen yang ditulis atau secara dinamik dikonversi menjadi format HTML (Hypertext Text Markup Language), sebuah bahasa standar yang digunakan untuk membuat halaman web dan menampilkan berbagai informasi didalam sebuah browser internet.

Sebuah website dinamis adalah website yang secara berkala informasi didalamnya berubah atau website ini dapat berhubungan dengan pengguna dengan berbagai macam cara atau metode. Ketika web server menerima permintaan dari pengguna atau memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis diambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh pengguna.

2.3.1 Komponen-Komponen Penyusun Web

Untuk membuat web, diperlukan beberapa komponen yang harus ada (terinstall) didalam komputer, yaitu:

1. Web browser merupakan perangkat lunak wajib yang harus terdapat di komputer karena untuk menjalankan aplikasi web harus menggunakan web browser. Beberapa contohnya: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari.

2. Web server merupakan perangkat lunak wajib jika membuat sebuah halaman web dinamis. Dalam web server semua script-script web yang dibuat diletakkan. biasanya diletakkan dalam “document root” dalam web server tersebut. dengan menggunakan web server maka pembuat web dapat melakukan uji coba terhadap halaman-halaman web yang dibuat tanpa harus


(24)

mencobanya di internet langsung (localhost). Contah Web Server adalah IIS, Apache, Xitami.

3. Script digunakan untuk membuat web statis menggunakan client side scripting (HTML, XML, CSS style sheet, java script). Untuk membuat web dinamis menggunakan server side scripting (ASP, PHP, JSP).

4. Database server merupakan tempat penyimpan data dalam sebuah web. contohnya: MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle, DB2 (IBM), PostgreSQL. 5. Web editor merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengetikkan

perintah-perintah script yang digunakan baik itu client side scripting ataupun server side scripting bahkan beberapa web editor dapat digunakan untuk mengatur layout/ tampilan halaman web secara instant. berikut contoh web editor: Notepad, Macromedia Dreamweaver, Ultra Edit, Adobe Go Live, NetBean.

6. Image editor merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola gambar-gambar dan animasi yang nantinya akan digunakan didalam halaman web yang akan dibuat. Berikut contohnya: Adobe Photoshop, Corell Draw, Macromedia Flash.

2.4Pengenalan PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.


(25)

Sejarah PHP dimulai pada Tahun 1995, ketika Rasmus Lerdorf seseorang

software development contractor mengembangkan skrip Perl/CGI mengetahui jumlah pembaca online resume-nya. Pada waktu itu PHP bernama FI (Form Interpreted). Pada saat tersebut PHP adalah sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. Perkembangan selanjutnya adalah Rasmus melepaskan kode sumber tersebut dan menamakannya PHP/FI, pada saat tersebut kepanjangan dari PHP/FI adalah Personal Home Page/Form Interpreter. Dengan pelepasan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada PHP/FI 2.0 ini interperter sudah diimplementasikan dalam C dan disertakan pula modul – modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada Tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998 perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan nama rilis tersebut menjadi PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai. Versi ini banyak dipakai sebab mampu dipakai untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan proses dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Versi mutakhir dari PHP. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam versi ini juga


(26)

dikenalkan model pemrograman berorientasi objek baru untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman kearah pemrograman berorientasi objek.

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain :

1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaannya.

2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana-mana dari mutasi IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.

3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis – milis dan organisasi yang siap membantu dalam pengembangan.

4. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa script yang paling mudah karena referensi yang banyak.

5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan diberbagai sistem operasi.

2.5Pengenalan Apache

Apache merupakan perangkat lunak sumber terbuka dikembangkan oleh komunitas terbuka yang terdiri dari pengembang – pengembang dibawah naungan Apache Software Foundation. Apache merupakan server web yang dapat dijalankan dibanyak sistem operasi (Unix, BSD, Linux, Microsoft Windows dan Novell Netware serta paltform lainnya) yang berguna untuk melayani situs web.

Pada awal mulanya Apache merupakan perangkat lunak sumber terbuka yang menjadi alternatif dari server web Netscape (sekarang dikenal sebagai Sun Java System Web Server). Sejak April 1996 Apache menjadi server web terpopuler di


(27)

internet. Pada Mei 1999, Apache digunakan di 57% dari semua web server di dunia. Pada November 2005 persentase ini naik menjadi 71%.

Asal mula nama Apache berasal ketika sebuah server web populer yang dikembangkan pada awal 1995yang bernama NCSA HTTPd 1.3 memiliki sejumlah perubahan besar terhadap kode sumbernya (patch). Karena banyaknya patch pada perangkat lunak tersebut sehingga disebut sebuah server yang memiliki banyaknya

patch (“a patchy” server). Tetapi pada halaman FAQ situs web resminya, disebutkan bahwa “Apache” dipilih untuk menghormati suku asli Indian Amerika Apache (Inde), yang dikenal karena keahlian dan strategi perangnya. Versi 2 dari Apache ditulis dari awal tanpa mengandung kode sumber dari NCSA.

2.6Pengenalan MySQL

MySQL merupakan software sistem manajemen database (Database Management System DBMS) yang berkaitan dengan pembangunan aplikasi halaman web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya. MySQL sangat populer dikalangan pemrograman web, terutama dilingkungan Linux dengan menggunakan script PHP.

MySQL dikembangkan oleh sebuah perusahaan Swedia bernama MySQL AB, yang kala itu bernama TcX Data Konsult AB, sejak sekitar 1994-1995 meski cikal bakal kodenya bisa disebut sudah ada sejak 1979. Tujuan awal TcX membuat MySQL memang untuk mengembangkan aplikasi Web. TcX adalah perusahaan pengembang software dan konsultan database. Mulanya TcX memakai mSQL (mini SQL), namun


(28)

ternyata menurut Monty, mSQL tidaklah cukup cepat maupun fleksibel. Setelah mencoba menghubungi David Hughes pembuat mSQL dan ternyata mengetahui bahwa David tengah sibuk mengembangkan versi dua, maka keputusan yang diambil Monty yaitu membuat sendiri mesin SQL yang antarmukanya mirip dengan mSQL tapi memiliki kemampuan yang lebih sesuai kebutuhan. Maka lahirlah MySQL.

MySQL versi 1.0 dirilis Mei 1996 secara terbatas kepada empat orang. Baru dibulan Oktober versi 3.11.0 dilepas ke publik. Namun mula – mula kode ini tidak diberikan di bawah lisensi General Publik License, melainkan lisensi khusus. Source code MySQL dapat dilihat, gratis dan server MySQL dapat dipakai tanpa biaya.

Versi awal MySQL meski sudah bisa dipakai untuk aplikasi Web sederhana namun belum memadai sama sekali untuk aplikasi bisnis. Contohnya sudah ada LIMIT tapi GROUP BY dan ORDER BY memiliki keterbatasan. Barulah di versi-versi akhir 3.22 sepanjang 1998-1999 MySQL menjadi semakin populer dan dilirik orang. Stabilitasnya sudah baik, kecepatannya meningkat dan sudah tersedia di berbagai platform. Bila diseri 3.22 MySQL mulai diadopsi banyak orang dan meningkat populasi penggunaanya, maka diseri 3.23 dan 4.0 terjadi banyak peningkatan dari sisi teknologi. Diseri 3.23 MySQL mulai memiliki kemampuan transaksi, row-level locking dan foreign key constraint.

2.7 Pengenalan Macromedia Dreamweaver 8

Macromedia Dreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain secara visual dan mengolah situs atau halaman web. Versi terbaru dari Macromedia


(29)

dreamweaver saat ini adalah Macromedia Dreamweaver 8. Pada Macromedia Dreamweaver 8 terdapat beberapa kemampuan bukan hanya sebagai software untuk mendesain web saja, tetapi juga untuk menyunting kode serta pembuatan aplikasi Web dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman Web.

Tampilan jendela awal Macromedia Dreamweaver 8 seperti ditunjukkan pada Gambar 2.1 di bawah ini.

Gambar 2.1 Tampilan Jendela Halaman Awal Dreamweaver 8

Macromedia Dreamweaver merupakan software utama yang digunakan oleh Web desainer maupun Web programmer dalam mengembangkan suatu situs Web. Hal ini disebabkan ruang kerja, fasilitas dan kemampuan Macromedia yang mampu meningkatkan produktivitas dan efektivitas dalam desain maupun membangun suatu situs Web.


(30)

User interface pada Dreamweaver 8 lebih baik dibandingkan versi sebelumnya. Dreamweaver 8 memiliki peningkatan kemampuan toolbar sehingga Dreamweaver 8 dapat digunakan untuk memodifikasi tampilan tollbar atau menambah fungsi baru.

2.7.1Komponen – Komponen Macromedia Dreamweaver 8

Komponen – komponen yang terdapat pada ruang kerja Dreamweaver 8 adalah : 1. Document Window, berfungsi untuk menampilkan dokumen dimana kita

sekarang bekerja.

2. Insert Bar, berisi tombol – tombol untuk menyisipkan berbagai macam objek seperti image, tabel, dan layer ke dalam dokumen.

3. Document Toolbar, berisi tombol – tombol dan menu pop-up yang menyediakan tampilan berbeda dari Document window.

4. Panel Groups, adalah kumpulan panel yang saling berkaitan satu sama lainnya yang dikelompokkan dibawah satu judul.

5. Tag Selector, berfungsi untuk menampilkan hierarki tag disekitar pilihan yang aktif pada Design view.

6. Property Inspector, digunakan untuk mengatur file – file dan folder – folder yang membentuk situs Web.


(31)

2.8 Bahasa Pemograman untuk Desain Web

Ada beberapa bahasa pemogaraman yang digunakan untuk mendesain web diantaranya adalah:

2.8.1 HyperText Markup Language (HTML)

HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang. Dokumen ini dikenal sebagai web page. HTML merupakan dokumen yang disajikan dalam browser web. Dokumen ini umumnya berisi informasi atau interface aplikasi di dalam internet.

Ada dua cara untuk membuat sebuah web page : dengan web editor (misalnya Macromedia Dreamweaver atau Microsoft Frontpage) atau dengan editor teks biasa (misalnya notepad).

Dokumen HTML disusun oleh elemen-elemen. Elemen merupakan istilah bagi komponen-komponen dasar pembentuk dokumen HTML. Untuk menandai berbagai elemen dalam suatu dokumen HTML, digunakan tag. Tag HTML terdiri atas sebuah kurung sudut kiri (<, tanda lebih kecil), sebuah nama tag, dan sebuah kurung sudut kanan (>, tanda lebih besar). Tag umumnya berpasangan (misalnya <H1> dengan </H1>), tag yang menjadi pasangan selalu diawali dengan karakter gais miring. Tag yang pertama menunjukkan tag awal yang berarti awal elemen, dan yang kedua menunjukkan tag akhir, berarti akhir elemen.

Dalam membuat suatu dokumen HTML dibutuhkan elemen yang dinyatakan dengan tag <html>, <head> dan <body> berikut tag-tag pasangannya. Setiap dokumen


(32)

terdiri atas tag head dan body. Elemen head berisi informasi tentang dokumen tersebut, dan elemen body berisi teks yang sebenarnya yang tersusun dari link, grafik, paragraf dan elemen lainnya.

2.8.2 JavaScript

JavaScript pertama kali nuncul di Netscape2.0 dan dikembangkan lebih lanjut pada Netscape 3.0. Walaupun memiliki nama yang serupa. JavaScript sama sekali tidak berhubungan dengan Java.

JavaScript adalah bahasa pemograman yang ditempatkan pada kode HTML dan diproses pada sisi klien. Dengan adanya bahasa ini maka kemampuan dokumen HTML menjadi lebih luas. Sebagai contoh, digunakan untuk validasi masukan pada formulir sebelum diproses ke tahap selanjutnya. Bisa untuk membuat permainan interaktif dan juga bisa untuk desain web.

2.8.3 Cascading Style Sheet(CSS)

CSS banyak digunakan untuk memperluas kemampuan HTML dalam memformat dokumen web atau untuk mempercantik tampilan web , bahkan untuk pemosisian dan layouting halaman web. Dengan mendefinisikan suatu style sekali saja maka style itu akan dapat digunakan berulang kali

.

CSS telah didukung kebanyakan browser, terutama versi baru sehingga penempatan layout menjadi lebih fleksibel. Membuat HTML menggunakan tag minimal berpengaruh terhadap ukuran file, dapat menampilkan konten utama terlebih


(33)

dahulu sementara gambar dan lain dapat ditampilkan sesudahnya. Selain itu penggunaan CSS pada file terpisah dapat mempermudah pengubahan tampilan situs secara keseluruhan.

2.9 Macromedia Fireworks

Macromedia Fireworks menjadi solusi yang baik untuk produksi dan desain grafik web profesional Macromedia Fireworks menjadi lingkungan produksi yang solusi inovatifnya bisa menyelesaikan masalah utama yang di hadapi perancangan grafis dan webmaster

Fireworks membebaskan para perancang web untuk melompat mondar-mandir antara banyak tugas aplikasi spesifik. Firework menghasilkan Javascript, membuat rollover dan menu pop-up mudah diciptakan. Ketika suatu dokumen lengkap, kita dapat mengekspor atau menyimpanya sebagai file JPEG, GIF atau format lain untuk digunakan pada web.

Gambar 2.2 Halaman Depan Macromedia Fireworks 8


(34)

BAB 3

SEKILAS MENGENAI PT. SOCFINDO PERKEBUNAN TANAH BESIH

3.1 Sejarah Singkat PT. SOCFINDO

Berawal pada tahun 1930 pemerintahan RI mengadakan hubungan kerjasama dengan para investor dari Belgia yang bersatu dalam Plantation North Sumatera SA dengan mendirikan suatu perusahaan patungan yang diberi nama Socfin Medan SA (Sociaty Financiere Des Caoutohoes Medan Society Anonyme) yang berorientasi pada hasil kerja dari suatu area perkebunan yang berkedudukan dikota Medan (Sumatera Utara) dengan kawasan yang mencakup daerah perkebunan khususnya Sumatera dan Aceh.

Pada tahun 1995 berdasarkan keputusan penetapan presiden RI No.6 tahun 1965 dengan instruksi – instruksi yang ada memutuskan bahwa Socfin Medan SA Belgia yang dinyatakan sebagai suatu perusahaan perkebunan yang berada dibawah pengawasan pemerintah RI sesuai dengan naskah serah terima tanggal 11 Januari 1996 atas dasar penjualan dan dan harta Socfin Medan SA.

Pada tahun 1968 di Jakarta pemerintah RI berdasarkan keputusan No. B-68/Pres/6/1968 dan menteri Pertanian dengan keputusannya No. 94/KPTS/OP/6/1968 tanggal 17 Juni 1968 mengadakan suatu perjanjian dengan pemilik saham Society Des Caouthoes Medan SA, Belgia untuk menyetujui terbentuknya suatu perusahaan baru PT. Socfin Indonesia disingkat dengan nama PT. SOCFINDO, yaitu perusahaan


(35)

patungan (Joint Enterprice) yang berkedudukan di kota Medan dan 14 perkebunan tersebar di Sumatera dan Aceh dengan mengadakan suatu perbandingan modal sebagai berikut :

Plantation North Sumatera, Belgia 60%

Pemerintah RI 40%

Setelah dikeluarkan surat biro lalu lintas Devisa tanggal tanggal 12 Maret 1968, No. 9/53/0108/02776 yang ditujukan kepada Departemen Kehakiman, maka Menteri Kehakiman memutuskan untuk mensyahkan pendirian PT. SOCFIN INDONESIA (SOCFINDO) yang berkedudukan di Medan pada tanggal 21 Juni 1968. Pendirian perusahaan berdasarkan Akte Notaris Chairil Bahri No. 23 yang berkedudukan di Jakarta. Pada pasal 25 dari Akte pendirian ini disebutkan “Bahwa penyimpanan dari peraturan yang ditemukan pertama kalinya diangkat sebagai Direktur (Managing Director) adalah Tn. Wladimir Dell”. Perusahaan ini dibawah Undang – undang No. 1/67, tentang penanaman modal asing tanggal 10 Januari 1967, dengan peraturan pelaksanaannya :

1. Hak guna usaha 30 tahun dengan memungkinkan perpanjangan. 2. Pembebasan dari pajak modal pada waktu pendaftaran.

3.2 Struktur Organisasi PT. SOCFINDO Kebun Tanah Besih

Dalam sebuah organisasi kebun atau kelompok kerja, di dalamnya harus terdapat manajemen dan struktur organisasi. Manajemen perkebunan adalah proses kegiatan menggunakan ilmu dan seni untuk memadukan bahan, ide, fasilitas, proses, dan orang-orang, yang dilaksanakan dengan pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan


(36)

terhadap kegiatan kultur teknis, pabrikasi dan administrasi diperkebunan serta menjual dan menguntungkan.

Adapun struktur organisasi PT. SOCFINDO Tanah Besih secara garis besar adalah :

1. Tanah Besih Estate Manager adalah pimpinan tertinggi dalam struktur organisasi PT. SOCFINDO Tanah Besih.

2. Tekniker 1, yang bertanggung jawab dalam hal kegiatan pabrikasi.

3. Asisten Division, bertanggung jawab dalam hal kegiatan lapangan/produksi lateks. 4. Juru Tulis Umum, yang bertanggung jawab dalam urusan administrasi

perkantoran.

Visi

Menjadi perusahaan industri perkebunan kelapa sawit dan karet kelas dunia yang efisien dalam produksi dan memberikan keuntungan kepada para stake holder.

Misi

Diawali pada tahun 1909, Societe Financiere des Caouchoucs Medan Societe Anonyme (Socfin) didirikan oleh M. Bunge. Pada saat yang bersamaan juga, Adrian Hallet mendirikan Plantation Fauconnier & Posth bersama Henry Fauconnier.


(37)

(38)

PERANCANGAN SISTEM

4.1 Perencanaan dan Perancangan Sistem

Perencanaan sistem merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan situs web dimulai. Perencanaan yang matang akan memberikan hasil akhir yang bagus. Dalam membuat sebuah situs, tentukan terlebih dahulutujuan dari situs yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi sebuah situs sangat tergantung dari tujuan siyus itu dibuat.

Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user (pemakai) mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. Perancangan sistem adalah suatu upaya untuk membuat suatu sistem yang baru atau memperbaiki sistem yang lama sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang ada. Desain sistem secara umum mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara terinci. Desain terinci dimaksudkan untuk pemogram komputer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasikan sistem.


(39)

4.2 Algoritma Program

Algoritma adalah urutan langkah – langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematikanya yang akan dibahas antara lain :

4.2.1 Algoritma Menu Utama

Langkah 1 : Aktifkan browser Mozilla firefox, ketik pada address bar http://localhost/PT.Socfindo1/index.php kemudian tekan enter maka akan tampil halaman utama website.

Langkah 2 : Masuk ke halaman admin dengan login terlebih dahulu, jika bukan admin anda juga bisa melihat – lihat informasi halaman web dari PT. Socfindo Kebun T. Besih.

Langkah 3 : Jika klik menu Profil, maka akan tampil berita tentang PT. Socfindo Kantor Pusat Medan maupun PT. Socfindo Kebun T. Besih yang telah diinput oleh admin berupa : sekilas tentang PT. Socfindo Kantor Pusat dan Kebun T. Besih, visi, dan misi.

Langkah 4 : Jika klik menu Data Pekerja, maka akan tampil maka akan muncul daftar nama – nama pekerja sesuai dengan masing – masing divisi dan jika nama tersebut di klik akan muncul informasi lengkap tentang pekerja nya.

Langkah 5 : Jika klik menu Struktur Organisasi maka akan tampil struktur organisasi dari PT. Socfindo Kebun T. Besih.


(40)

Langkah 6 : Jika klik menu Buku Tamu, maka akan tampil form pengisian buku tamu untuk pengunjung, dan jika ingin melihat siapa saja yang telah memberi tanggapan terhadap web ini maka klik Lihat Buku Tamu dibawah form pengisian tersebut.

4.2.2 Algoritma Menu Admin

Langkah 1 : Aktifkan browser Mozilla firefox, ketik pada address bar http://localhost/PT.Socfindo1/admin.php kemudian tekan enter maka akan tampil halaman administrator.

Langkah 2 : Jika klik menu Insert Biodata, maka akan tampil form pengisian untuk menambah atau merubah data – data pekerja. Serta diberi petunjuk untuk penambahan atau perubahan pada data pekerja masing-masing divisi.

Langkah 3 : Jika klik menu Insert Gaji, maka akan tampil form untuk mengisi atau merubah daftar gaji para pekerja.

Langakah 4 : Jika klik menu Data Pekerja, maka akan tampil maka akan muncul daftar nama – nama pekerja sesuai dengan masing – masing divisi dan jika nama tersebut di klik akan muncul informasi lengkap tentang pekerja nya.

Langkah 5 : Jika klik menu Buku Tamu, maka akan tampil daftar pengunjung yang memberi tanggapan mengenai informasi yang diberikan serta admin dapat menghapus tanggapan – tanggapan tersebut.

Langkah 6 : Jika klik menu Ubah Password, maka akan tampil tabel untuk mengubah password lama dengan password baru dari admin.


(41)

Langkah 7 : Jika klik menu Logout,link ini akan keluar dari halaman adminsitrator dan kembali ke halaman utama.

4.3 Data Flow Diagram

Data Flow Diagram (DFD) merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk menggambarkan aliran data informasi dan tranformasi (proses) dari data dimulai dari pemasukan data sampai menghasilkan keluaran (output) data. Adapun simbol-simbol dari Data Flow Diagram yaitu :

Tabel 4.1 Simbol – Simbol DFD

No Gambar Nama Fungsi

1 Kesatuan Luar

(External entity)

Merupakan Kesatuan luar

(entity) di lingkungan luar sistem yang akan

memberikan input atau menerima output


(42)

2 Proses (Process) Kegiatan dari hasil suatu arus data yang masuk

dalam proses untuk dihasilkan

arus data yang akan keluar atau untuk mengubah input menjadi

output.

3 Aliran Data (Data

Flow)

Data mengalir melalui sistem, dimulai dengan sebagian input dan

diubah atau diproses menjadi

output.

4 Penyimpanan Data

(Data Storage)

Data disimpan untuk keperluan


(43)

4.3.1 Data Flow Diagram Level 1 1. DFD Level 1 Login

Gambar 4.1 DFD Level 1 Login

2. DFD Level 1 Insert Biodata

Gambar 4.2 DFD Level 1 Insert Biodata

Kosongkan Insert Biodata

Biodata Pekerja

Login

Halaman Admin Delete Buku Tamu

Update/Delete Pekerja

Update/Delete Gaji

Update Password

Keluar

Input Biodata Pekerja: - Divisi 1 - Divisi Kantor - Divisi Pabrik


(44)

2. DFD Level 1 Insert Gaji

Gambar 4.3 DFD Level 1 Pengambilan Daftar Gaji Pekerja

3. DFD Level 1 Buku Tamu

Gambar 4.4 DFD Level 1 Buku Tamu Pekerja

Input Daftar Gaji Pekerja

PRINT

Kosongkan

Daftar Gaji Pekerja

Pengunjung

Kosongkan

Buku Tamu Input Pesan


(45)

4. DFD Level 1 Ubah Password

Gambar 4.5 DFD Level 1 Ubah Password Password Lama

Ubah password

Password Baru


(46)

4.3.2 Data Flow Diagram Level 0

Gambar 4.6 DFD Level 0 Sistem Informasi Pegawai PT. Socfindo Kebun T. Besih

Insert Biodata Insert Gaji

Input Biodata: - Divisi 1 - Divisi Kantor - Divisi Pabrik

Input Gaji Administrator

Kosongkan

Update/Delete Biodata Pekerja

Update/Delete Gaji Halaman

Admin Data

Pekerja

Daftar Gaji

Delete Buku Tamu

Lihat Buku Tamu

Isi Buku

Tamu Kosongkan

Login Keluar Print


(47)

4.4 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol – simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan – kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi

flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah – langkah pekerjaan disuatu algoritma.

Penjelasan arti dari lambang – lambang flowchart dapat didefenisikan seperti tabel berikut :

Tabel 4.2 Simbol-Simbol Flowchart

No. Simbol Fungsi

1

Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program.

2

Process, suatu simbol yang menunjukan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.

3

Data, untuk memasukkan data maupun menunjukan hasil dari suatu proses.

4

Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.

5

Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6

Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama.


(48)

7

Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri.

8

Off-page Connector, merupakan symbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.

9

Document, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi.

10

Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis.

11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device,

seperti pada monitor. 12


(49)

Flowchart Program

Halaman Utama

Halaman

Utama Profil Data Pegawai Buku Tamu

Visi & Misi

Lihat Buku tamu Form Data

Pekerja Divisi 1

Struktur

Organisasi Gallery

Sekilas tentang PT.Socfindo

Form Data Pekerja Divisi

Kantor

Form Data Pekerja Divisi

Pabrik


(50)

4.4.1 Flowchart Login

Halaman admin hanya diakses oleh seorang yang berhak mengaksesnya. Data login yang terdiri dari nama dan password dari seorang administrator harus sesuai dengan data yang ada pada tabel user. Jika data nama dan password sesuai, maka admin

diantarkan menuju tampilan halaman admin. Jika proses login gagal, maka kembali lagi ke halaman awal web. Dapat dilihat gambar flowchart admini sebagai berikut:

Admin

Input Nama dan Password

Status = Admin

Keluar

Nama atau Password Salah

Halaman Utama Admin

END

Index Admin Tidak

Ya

Ya Tidak


(51)

4.4.2 Flowchart Halaman Utama

Start

Data Pegawai Profil A Struktur Organisasi

End

Menampilkan Halaman Utama Halaman Utama Halaman Utama Memilih Daftar Link Keluar

Pilih Link Yang Ada

Pilih Link Yang Ada

C D Ya Tidak Ya Ya Tidak Tidak Ya Tidak Tidak

Pilih Link Yang Ada B

Gallery

Buku tamu Pilih Link Yang Ada Pilih Link Yang Ada

Ya Ya Tidak Tidak Ya E F


(52)

4.4.3 Flowchart Insert Biodata

A

Mengisi form pekerja : - Divisi 1 - Divisi Kantor - Divisi Pabrik Insert Biodata

Lihat daftar Pekerja

End

Ya Tidak

Keluar

Hasil pengisian


(53)

4.4.4 Flowchart Insert Gaji

A

Mengisi daftar gaji Insert Gaji

Lihat daftar gaji

End

Ya Tidak

Keluar

Hasil pengisian


(54)

4.4.5 Flowchart Logout

Halaman keluar dijalanakan oleh pengguna yang sebelumnya memakai fasilitas login, yaitu administrator. Hal ini dilakukan untuk menjamin bahwa pengguna tersebut tidak sedang login dan mengurangi kemungkinan perubahan data oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Dapat dilihat gambar flowchart keluar sebagai berikut:

Start

Keluar ?

Kembali ke halaman sebelumnya

Tampilan Halaman Utama

Web

End

Tidak

Ya


(55)

4.5 Perancangan Database

Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem komputerisasi, karena database merupakan kumpulan dari beberapa file, dalam hal ini file-file tersebut dikelompokan secara terstruktur dalam beberapa tabel sesuai dengan informasi yang terkandung di dalamnya. Berikut rancangan tabel yang penulis gunakan dalam membangun sistem informasi ini yaitu:

a. Tabel User terdiri dari :

Tabel 4.3 Tabel User

Nama Field Tipe Data Lebar Data

Nama Varchar 50

password * Int 50

Status Varchar 50

b. Tabel Divisi_1 terdiri dari :

Tabel 4.4 Tabel divisi_1

Nama Field Tipe Data Lebar Data

no_pekerja * Int 11

nama_pekerja Varchar 50 jenis_kelamin Varchar 20 tanggal_lahir Varchar 50

Suku Varchar 50

Agama Varchar 10


(56)

Kategori Varchar 20

Golongan Varchar 10

Jabatan Varchar 20

Atasan Varchar 50

c. Tabel Divisi_kantor terdiri dari :

Tabel 4.5 Tabel divisi_kantor

Nama Field Tipe Data Lebar Data

no_pekerja * Int 11

nama_pekerja Varchar 50 jenis_kelamin Varchar 20 tanggal_lahir Varchar 50

Suku Varchar 50

Agama Varchar 10

tanggal_masuk Varchar 30

Kategori Varchar 20

Golongan Varchar 10

Jabatan Varchar 20

Atasan Varchar 50

d. Tabel Divisi_pabrik terdiri dari :

Tabel 4.6 Tabel divisi_pabrik

Nama Field Tipe Data Lebar Data

no_pekerja * Int 11

nama_pekerja Varchar 50 jenis_kelamin Varchar 20 tanggal_lahir Varchar 50


(57)

Suku Varchar 50

Agama Varchar 10

tanggal_masuk Varchar 30

Kategori Varchar 20

Golongan Varchar 10

Jabatan Varchar 20

Atasan Varchar 50

e. Tabel Daftar_gaji terdiri dari :

Tabel 4.7 Tabel daftar_gaji

Nama Field Tipe Data Lebar Data

Nomor Int 10

nama_pekerja * Varchar 50

Jabatan Varchar 50

Golongan Varchar 20

gaji_pokok Varchar 30

f. Tabel Buku_tamu terdiri dari :

Tabel 4.8 Tabel buku_tamu

Nama Field Tipe Data Lebar Data

nama * Varchar 50

Email Varchar 50

Pesan Text


(58)

BAB 5

IMPLEMENTASI SISTEM

5.1Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah langkah – langkah atau prosedur – prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji, dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki. Adapun langkah – langkah yang dibutuhkan dalam implementasi sistem adalah :

1. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk merancang

website.

2. Menyelesaikan rancangan sistem.

3. Menulis, menguji, mengontrol, dan mendokumentasikan website.

4. Mendapatkan persetujuan.

5.2 Tujuan Implementasi

Adapun tujuan – tujuan dari implementasi sistem yaitu :

1. Mengkaji rancangan sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai saran pengolahan data dan menyaji informasi.

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumen sistem yang baru atau yang telah disetujui.


(59)

3. Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan dengan mudah terhadap sistem yang baru dan mendapat informasi yang baik dan jelas.

4. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

5. Memastikan bahwa sistem yang telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi dengan benar.

5.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Dalam menjalankan sistem tersebut dengan menggunakan komputer harus memiliki 3 komponen utama, antara lain Hardware (perangkat keras), Software (Perangkat lunak), dan Brainware (unsur manusia).

5.3.1 Hardware (Perangkat Keras)

Hardware merupakan komponen - komponen yang terlihat secara fisik, yang saling bekerja sama dalam melaksanakan pengolahan data. Perangkat keras yang digunakan meliputi :

1. Processor Pentium IV atau lebih tinggi. 2. Hardisk minimal 20GB.

3. Memori minimal 128 MB. 4. Monitor.

5. Keyboard. 6. Mouse. 7. Printer.


(60)

5.3.2 Software (Perangkat Lunak)

Software adalah instruksi atau program – program komputer yang dapat digunakan oleh komputer dengan memberikan fungsi serta penampilan yang diinginkan. Dalam hal ini, perangkat lunak yang digunakan penulis untuk aplikasi perancangan website adalah :

1. Sistem operasi Windows XP.

2. PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dala tag – tag HTML, dieksekusi di web server, dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis. 3. MySQL sebagai perancangan database.

4. Apache sebagai web server yang merupakan server lokal sebelum file – file dan script web dipublikasikan ke internet melalui ISP ( Internet Service Provider ).

5. Macromedia Dreamweaver 8, software yang dipakai untuk merancang website. 6. Web browser sebagai output atau tampilan hasil akhir program yang telah

selesai yaitu Internet Explorer.

5.3.3 Brainware (Unsur Manusia)

Brainware merupakan faktor manusia yang menangani fasilitas komputer yang ada. Faktor manusia yang dimaksud adalah orang – orang yang memiliki bagian untuk menangani sistem dan merupakan unsur manusia yang meliputi :

1. Analis sistem, yaitu orang yang membentuk dan membangun fasilitas sistem atau program.


(61)

2. Programmer, yaitu orang yang mengerti bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat dan membangun suatu program.

3. Operator (Administrator), yaitu orang yang mengoperasikan sistem seperti memasukkan data untuk dioperasikan oleh komputer dalam menghasilkan informasi dan lain sebagainya.

4. Public (Pengguna), yaitu orang yang memakai sistem yang telah dirancang untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

5.4 Instalasi Apache, PHP dan MySQL

Untuk merancang serta menjalankan website yanga akan dibuat, maka diperlukan suatu program aplikasi untuk menuliskan kode – kode program, database serta meng-upload website dan juga outputnya dapat dilihat melalui web browser. Program aplikasi yang dimaksud adalah Apache, PHP dan MySQL.

Dalam menginstalasi Apache, PHP, dan MySQL perlu dilakukan secara satu per satu. Karena program tersebut bersifat freeware, maka software nya dapat diperoleh dari website http://www.apache.org untuk Apache, http://www.php.net untuk PHP dan http://www.mysql.com untuk MySQL. Tahap instalisasi dimulai dengan menginstal apache, kemudian disusul dengan menginstal PHP dan MySQL.

Setelah instalasi selesai dilanjutkan dengan melakukan pengaturan konfigurasi yang diberikan setelah instalasi selesai. Namun hal ini memerlukan pengaturan yang sedikit rumit. Karena jika salah melakukan konfigurasi, maka website yang telah dirancang tidak dapat berjalan seperti yang diinginkan.


(62)

5.5 Prosedur Penggunaan Program

Setelah file – file website dibuat, simpan file tersebut pada direktori C:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache 2.2\htdogs\PT.Socfindo1, folder www

merupakan tempat untuk menyimpan file – file yang telah dirancang. Kemudian buka aplikasi web browser seperti Mozilla Firefox. Lalu ketikkan pada alamat website sesuai dengan nama folder yang telah disimpan tadi, contoh :

http://localhost/PT.socfindo1/index.php/ dan tekan enter seperti terlihat di bawah ini :

Gambar 5.1 Tampilan Website pada Web Browser

Adapun prosedur penggunaan program secara manual dapat diuraikan sebagai berikut: 1. Aktifkan Mozilla Firefox


(63)

3. Setelah jendela Mozilla Firefox terbuka, ketikkan alamat website yang telah dirancang, contoh : http://localhost/PT.Socfindo1/ pada address bar untuk menampilkan menu utama, kemudian enter.

4. Setelah halaman menu utama terbuka, terdapat beberapa pilihan halaman link, pilih salah satu link tersebut.

5. Link Profil berisikan tentang informasi perusahaan serta Visi & Misi dari perusahaan tersebut.

6. Link Data Pegawai berisikan tetang informasi pegawai yang dapat dilihat data lengkap tentang pekerja – pekerja nya.

7. Link Struktur Organisasi berisikan informasi tentang struktur organisasi pada instansi tersebut.

8. Login Admin digunakan untuk masuk ke halaman admin.

9. Halaman Admin berfungsi sebagai halaman Administrator untuk masukkan, mengedit, menghapus dan mencari data yang dibutuhkan dikantor PT. Socfindo Kebun Tanah Besih.


(64)

5.6 Demonstrasi Program

Adapun tampilan program yang dirancang penulis adalah sebagai berikut:

5.6.1 Tampilan Halaman Utama


(65)

5.6.2 Tampilan Halaman Profil


(66)

5.6.3 Tampilan Halaman Data Pegawai

Gambar 5.4 Halaman Data Pegawai

5.6.4 Tampilan Halaman Struktur Organisasi


(67)

5.6.5 Tampilan Halaman Gallery

Gambar 5.6 Halaman Gallery

Tampilan Halaman Buku Tamu


(68)

5.6.7 Tampilan Halaman Tampil Buku Tamu

Gambar 5.8 Halaman Tampil Buku Tamu

5.6.8 Tampilan Halaman Admin


(69)

5.6.9 Tampilan Halaman Insert Biodata

Gambar 5.10 Halaman Insert Biodata

5.6.10 Tampilan Halaman Insert Gaji


(70)

5.6.11 Tampilan Halaman Data Pegawai Admin

Gambar 5.12 Halaman Data Pegawai Admin

5.6.12 Tampilan Halaman Buku Tamu Admin


(71)

5.6.13 Tampilan Halaman Ubah Password


(72)

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Dalam penulisan Tugas Akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan sistem dalam pembangunan sistem informasi pada PT. Socfindo kebun Tanah Besih. Maka dapat penulis simpulkan :

1. Website merupakan sarana informasi online yang dapat diakses oleh siapapun.

2. Website yang baik adalah website yang selalu meng-update informasinya dengan segala yang baru.

3. Dalam membuat web kita bisa melakukan dikomputer lokal tanpa harus terkoneksi dengan internet. Untuk koneksi ke internet diperlukan ketika proses upload file dengan pengaksesan situs.

4. Untuk mempercepat loading ketika mengakses situs di internet dapat dilakukan teknik slicing ( pemotongan ) pada grafis web dan optimasi gambar yaitu dengan mengurangi warna dari grafis web.

5. Untuk menarik minat pengunjung, perlu dibuat rancangan layout/template dengan gambar dan animasi menarik.

6. Penyajian informasi yang baik dapat dilakukan dengan mengupload isi dari situs tersebut secara berkala.


(73)

Promosi web dapat dilakukan dengan mendaftarkan alamat situs ke search engine dan menggunakan software pendaftaran alamat situs otomatis.

6.2Saran

1. Isi situs web seharusnya di upload oleh admin secara berkala guna memberikan informasi yang teraktual.

2. Komputer yang digunakan dalam membuat suatu aplikasi web sebaiknya memiliki spesifikasi dengan level menengah keatas karena penggunaan software – software yang banyak memakan sumber daya komputer seperti memory dan kapasitas hardisk.

3. Pemeliharaan keamanan terhadap data-data pada server perlu diperhatikan dan dijaga agar data-data pada server tidak bisa diakses oleh orang yang tidak berhak mengaksesnya.


(74)

DAFTAR PUSTAKA

Agung, G dan Jubilee Enterprise. 2005. 101 Tips dan Trik Adobe Photoshop CS2. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

http://httpd.apache.org/download.cgi Diakses tanggal 1 April 2010 http://www.mysql.com/download/mysql5.0.html Diakses 1 April 2010 http://www.php.net/downloads.php Diakses 1 April 2010

Jogiyanto, HM. 1995. Analysis dan Desain Sistem Informasi (Pendekatan Terstruktur). Yogyakarta: Penerbit Andi offset.

Kadir, Abdul. 2003 . Pemrograman web Mencakup : HTML, PHP, CSS, Javascript & PHP. Yogyakarta : Penerbit Andi.

Nazir, M. 2005. Metode Penelitian . Bogor: Ghalia Indonesia

Panduan Tatacara Penulisan Tugas Akhir. 2005. Dokumen Nomor : Akad/05/2005. Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Peranginangin, Kasiman.2006. Aplikasi Web dengan PHP dan MySql. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Purnama, P.B. 2003. Desain Grafis dan Animasi Web dengan FireWorks MX. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.


(75)

LISTING PROGRAM koneksi.php <?php $koneksi=mysql_connect('localhost','root','1234'); mysql_select_db("pt_socfindo",$koneksi); ?> index.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html;

charset=utf-8" />

<title>PT. SOCFINDO T. BESIH</title> <meta name="keywords" content="" />

<meta name="Premium Series" content="" />

<link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" /></head>

<body>

<!-- start header --> <div id="header"> <div id="logo">

<p align="center">

<h1><font color="#FFCC00" size="+3"> PT. SOCFINDO Perkebunan Tanah Besih</font></h1>

</p> </div>

<div id="splash"><img src="FOTO/banner..jpg" width="940" height="233" />&nbsp;</div>

<div id="menu"> <ul id="main">

<li class="current_page_item"><a

href="index.php">Halaman Utama</a></li>

<li><a href="Profil.php">Profil</a></li>

<li><a href="Data_Pegawai.php">Data

Pegawai</a></li>

<li><a href="struktur_organisasi.php">Struktur Organisasi</a></li>

<li><a href="Gallery.php">Gallery</a></li> <li><a href="buku_tamu.php">Buku Tamu</a></li>


(76)

</ul> </div> </div>

<!-- end header --> <div id="wrapper">

<!-- start page --> <div id="page">

<div id="sidebar1" class="sidebar"> <ul>

<li> <div>

<h2>Kebun Tanah Besih </h2>

<p align="center"><img

src="images/rambung1.gif" width="220" height="171" /></p> </div></li></ul>

</li> <li>

<h2>Link Terkait</h2> <ul>

<li><a href="http://www.socfinal.lu/"><img

src="images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99">

SOCFINAL</font></a></li>

<li><a href="http://www.kpbptpn.co.id/"><img

src="images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> KPB

PTN</font></a></li>

<li><a href="http://www.gapkindo.or.id/"><img

src="images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99">

GAPKINDO</font></a></li>

<li><a href="http://www.deptan.org/"><img

src="images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> DINAS PERTANIAN</font></a></li> </ul> </li> <li> <h2>Daftar Pensiun</h2> <ul>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">1. MUSINEM</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">2. MARIYAM II</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">3. SUARNI I</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">4. SUMIAH</font></a></li>

<li><a href="DAFTAR CADANGAN PENSIUN TAHUN 2010.doc"><font color="#00CC99"><u><b>Lihat Selengkapnya</b></u></font></a></li>


(77)

</font> </ul>

</li> <li>

<h2></h2>

<p align="center"><img

src="images/rambung3.gif" width="220" height="209" /></p> </li>

</ul> </div>

<!-- start content --> <div id="content">

<div class="post">

<h1 class="title"><a href="#">Selamat Datang!</a></h1>

<p class="byline"><small>Di PT. SOCFINDO Perkebunan Tanah Besih</small></p>

<div class="entry"> <p>PT.

Socfin Indonesia sebagai perusahaan perkebunan kelapa sawit dan karet

yang telah berdiri 100 tahun menyadari pentingnya usaha yang berkelanjutan dalam mengembangkan bisnisnya.</p>

<p>Konsep berkelanjutan

(<em>sustainability</em>) menjadi landasan dalam beroperasinya usaha perkebunan kelapa sawit dan karet di perusahaan kami.<br> Tiga pilar utama usaha berkelanjutan yang juga dikenal sebagai <em>Triple Bottom Line</em> yaitu:

<ol>

<li>Tanggung jawab ekonomi.</li> <li>Tanggung jawab lingkungan.</li> <li>Tanggung jawab sosial.</li> </ol>

<p> menjadi bagian dari kebijakan-kebijakan perusahaan yang diterapakan

sesuai dengan kultur budaya perusahaan kami.&nbsp;</p> <ol>

<li><strong>Tanggung Jawab Ekonomi.</strong></li> </ol>

<p> Penerapan <em>Sustainable Best agricultural Management Practice </em>(BMP)

menjadi pilihan PT. Socfin Indonesia dalam mempertahankan kinerja

produksi untuk mencapai profitabilitas yang optimal.&nbsp; Penerapan


(78)

BMP tersebut dilandasi dengan penerapan Sistem Manajemen Mutu Terpadu

ISO 9001:2008 di pabrik-pabrik kelapa sawit dan juga di pusat produksi

kecambah kelapa sawit yaitu PSBB (Pusat Selekasi Bangun Bandar). Oleh

sebab itu, produksi PT. Socfin Indonesia bukan hanya memberikan produksi yang tinggi dan mutu yang baik tapi juga memberikan kepuasan

bagi pelanggannya.</p> <br />

<br /><br /><br />

<p align="center"><a href="index2.php"><font face="Verdana" ><b>>>> selanjutnya</b></font> </a></a></p>

<br /><br /><br /><br /><br /><br /> <p class="byline"><small></small></p>

</div> </div>

</div> </div>

<!-- end content --> <!-- start sidebars -->

<div id="sidebar2" class="sidebar"> <ul>

<li><h2><i>Silahkan Login</i> </h2> <ul> <form action="Admin/cek_login.php" method="post"> <table align="center"> <tr> <td><b>Nama :</b></td> </tr> <tr>

<td height="37"><input

type="text" name="nama" height="25" /></td> </tr>

<tr>

<td height="26"><b>Password :</b></td>

</tr> <tr>

<td height="33"><input

type="password" value="" name="password" /></td> </tr>


(79)

<td height="52"><input type="submit" value="Login"/>

<input name="reset"

type="reset" value="Hapus"/></td> </tr> </table> </form> </ul> </li>

<li><h2>Info Terkini </h2>

</li> <li>

<table align="center" border="1" bordercolor="#FFCC00"> <tbody><tr>

<td align="center"

bgcolor="#99ccff"><strong>Produk</strong></td>

<td align="center" bgcolor="#99ccff"><strong>Harga (Rp)</strong></td>

</tr> <tr>

<td align="center"><font color="#00CC99"> Kecambah<br>

Kelapa Sawit </font></td>

<td align="center"><font

color="#00CC99">9.500/butir</font></td> </tr>

<tr>

<td align="center"><font color="#00CC99"> Bibit Pre Nursery<br>

Kelapa Sawit </font></td>

<td align="center"><font

color="#00CC99">10.500/pokok</font></td> </tr> </tbody> </table> </p> </li> <li> <h2>Kalender</h2> </li>

<p align="center"><?php

include"date.php"; ?></p>


(80)

src="calender.htm" name="kalender" align="center" background"cccccc" width="140" height="150" scrolling="No" frameborder="0" id="kalender"></iframe></p> </li> <li> <h2></h2>

<p align="center"><img

src="images/rambung3.gif" width="220" height="209" /></p>

</li> </ul>

</div>

<!-- end sidebars -->

<div style="clear: both;">&nbsp;</div> </div>

<!-- end page --> </div>

<div id="footer">

<p class="copyright">&copy;&nbsp;&nbsp;2010 &bull Design by <a href="Nurjannah Irmatati T.php"><font size="+1">Nurjannah Irmatati T</font></a>.</p> </div> <?php $koneksi=mysql_connect('localhost','root','1234'); mysql_select_db("pt_socfindo",$koneksi); ?> </body> </html> Profil.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html;

charset=utf-8" />

<title>PT. SOCFINDO T. BESIH</title> <meta name="keywords" content="" />

<meta name="Premium Series" content="" />

<link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" /></head>


(1)

<li><a href="http://www.socfinal.lu/"><img src="../images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> SOCFINAL</font></a></li>

<li><a href="http://www.kpbptpn.co.id/"><img src="../images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> KPB PTN</font></a></li>

<li><a href="http://www.gapkindo.or.id/"><img src="../images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> GAPKINDO</font></a></li>

<li><a href="http://www.deptan.org/"><img src="../images/bullet3.GIF" /><font color="#00CC99"> DINAS PERTANIAN</font></a></li>

</ul>

</li> <li>

<h2>Daftar Pensiun</h2> <ul>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">1. MUSINEM</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">2. MARIYAM II</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">3. SUARNI I</font></a></li>

<li><a href="#"><font color="#00CC99">4. SUMIAH</font></a></li>

<li><a href="../DAFTAR

CADANGAN PENSIUN TAHUN 2010.doc"><font

color="#00CC99"><u><b>Lihat

Selengkapnya</b></u></font></a></li>

<br /><br /></font> </ul>

</li> <li>

<h2></h2>

<p align="center"><img src="../images/rambung3.gif" width="220" height="215" /></p>

</li> </ul>

</div>

<!-- start content --> <div id="content">

<div class="post">

<h1 class="title"><a href="#"><p align="center">Ubah Password</p></a></h1>


(2)

<p class="byline"><small></small></p> <div class="entry">

<p> <?php

include"../koneksi2.php";

$detail=mysql_query("SELECT * FROM user order by nama "); ?>

<form action="update_password.php" method="post">

<table width="477" border="1" bordercolor="#FFFFFF"cellpadding="0" cellspacing="inherit" style="border-collapse:collapse" align="center">

<tr bgcolor="#CCCCCC"> <td align="center"> No</td>

<td align="center"><div align="center"><strong><span class="style4">Nama</span></strong></div></td>

<td align="center"> <div align="center"><strong><span class="style4">Password</span></strong></div></td>

</tr>

<tr> <?php $no=1;

while($d=mysql_fetch_array($detail)) {

?>

<td align="center"><?php echo $no; ?></td>

<td align="center"><input name="nama" type="text" value="<?php echo $d['nama'];?>" /></td>

<td align="center"><input name="password" type="text" value="<?php echo $d['password'];?>" /></td>

</tr>

<tr><td colspan="3" align="center"><input name="button" type="submit" value="update" /></td></tr>

</form> <?php $no++; }

?>

</table>

<br /><br /><br /> <p class="byline"><small></small></p>

<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />


(3)

<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

<p class="byline"><small></small></p> </div>

</div>

</div> </div>

<!-- end content --> <!-- start sidebars -->

<div id="sidebar2" class="sidebar"> <ul>

<li><h2>Kebun Tanah Besih </h2>

<p align="center"><img src="../images/rambung2.gif" width="220" height="175" /></p>

</li>

<li><h2>Info Terkini </h2>

</li> <li>

<table align="center" border="1" bordercolor="#FFCC00"> <tbody><tr>

<td align="center"

bgcolor="#99ccff"><strong>Produk</strong></td>

<td align="center" bgcolor="#99ccff"><strong>Harga (Rp)</strong></td>

</tr> <tr>

<td align="center"><font color="#00CC99"> Kecambah<br>

Kelapa Sawit </font></td>

<td align="center"><font

color="#00CC99">9.500/butir</font></td> </tr>

<tr>

<td align="center"><font color="#00CC99"> Bibit Pre Nursery<br>

Kelapa Sawit </font></td>

<td align="center"><font

color="#00CC99">10.500/pokok</font></td> </tr>


(4)

</table> </p>

</li> <li>

<h2>Kalender</h2> </li>

<p align="center"><?php include"date.php"; ?></p>

<li><p align="center"><iframe

src="calender.htm" name="kalender" align="center" background"cccccc" width="140"

height="150" scrolling="No"

frameborder="0" id="kalender"></iframe></p> </li>

<li>

<h2></h2>

<p align="center"><img src="../images/rambung3.gif" width="220" height="206" /></p>

</li> </ul>

</div>

<!-- end sidebars -->

<div style="clear: both;">&nbsp;</div> </div>

<!-- end page --> </div>

<div id="footer">

<p class="copyright">&copy;&nbsp;&nbsp;2010 &bull Design by <a href="Nurjannah Irmatati T.php"><font size="+1">Nurjannah Irmatati T</font></a>.</p>

</div> <?php

$koneksi=mysql_connect('localhost','root','1234'); mysql_select_db("pt_socfindo",$koneksi);

?> </body> </html>


(5)

SURAT KETERANGAN

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir

Program Diploma III Ilmu Komputer :

Nama

:

NURJANNAH IRMATATI T

NIM

:

072406098

Prog. Studi

:

Ilmu Komputer

Judul TA :

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEGAWAI PT.

SOCFINDO TANAH BESIH KEC. TEBING TINGGI KAB.

SERDANG BEDAGAI

Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada

tanggal……….

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja

Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU

Medan.

Medan, Mei 2010

Dosen Pembimbing

Drs. Partano Siagian, M.Sc

NIP 130877994


(6)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jl. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155

Telp. (061) 8211050, Fax. (061) 8214290

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Nama Mahasiswa

: Nurjannah Irmatati T

Nomor Stambuk

: 072406098

Judul Tugas Akhir

: Perancangan Sistem Informasi Pegawai

P.T Socfindo Tanah Besih Kec. Tebing

Tinggi Kab. Serdang Bedagai

Dosen Pembimbing 1

: Drs. Partano Siagian, M.Sc

Tanggal Mulai Bimbingan

: 1 Februari 2010

Tanggal Selesai Bimbingan

: 24 Mei 2010

No

TANGGAL ASSISTEN BIMBINGAN

PEMBAHASAN PADA ASSISTEN MENGENAI

PADA BAB

PARAF DOSEN

PEMBIMBING KETERANGAN

1

01 Februari 2010 Pengajuan Proposal TA

2

18 Februari 2010 ACC Proposal

3

25 April 2010

Pengajuan BAB 1 - 3

4

11 Mei 2010

Pengajuan BAB 4 - 6

5

11 Mei 2010

Uji Program

6

24 Mei 2010

Perbaikkan BAB 4

 Kartu ini harap dikembalikan kejurusan Matematika

Bila Bimbingan Mahasiswa telah Selesai.

Diketahui

Disetujui

Ketua jurusan Matematika

Pembimbing Utama/

Penanggung Jawab

Dr. Saib Suwilo, M.Sc.

Drs. Partano Siagian, M.Sc