Saran-saran KESIMPULAN DAN SARAN

66 5. Manfaat Dengan lompat jauh melalui pendekatan permainan melompati ban sepeda bekas dan kardus siswa menjadi segar dan mempunyai gairan dalam mengikut pembelajaran.

C. Saran-saran

Proses perbaikan atau remidi pembelajaran lompat jauh dengan menggunakan metode pendekatan permainan melompati ban sepeda bekas dan kardus ini cukup berhasil, maka perlu ada tindak lanjut untuk tahun yang akan datang dikembangkan adanya PTK atau Penelitian Tindakan Kelas yang akan berguna bagi: 1. Bagi Guru Dalam menerapkan pendekatan bermain perlu mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut: a. Merancang materi pembelajaran secara terprogram dengan memperhatikan kondisi peserta didik, sehingga pembelajaran dengan menggunakan pendekatan permainan melompati ban sepeda bekas dan kardus dapat dilakukan dengan lancar. b. Memilih kegiatan yang disesuaikan dengan karakteristik dan kemampuan peserta didik, kondisi dan situasi sekolah dan sarana prasarana yang tersedia, sehingga dapat membantu peserta didik dalam memahami materi pembelajaran dengan mudah. 67 c. Memberikan kesempatan pada seluruh peserta didik dengan semaksimal mungkin untuk ikut aktif melakukan kegiatan bermain, berdiskusi, latihan, dan berlomba. d. Mampu mengendalikan suasana pada saat proses pembelajaran berlangsung. e. Bersikap terbuka dalam membantu kesulitan yang dihadapi peserta didik pada saat pembelajaran dengan memperhatikan karakteristik dan kemapuan peserta didik. f. Mendorong peserta didik secara sadar untuk mau dan mampu memahami konsep permainan melompati ban sepeda bekas dan kardus sesuai dengan tujuan yang diharapkan, dalam hal ini guru-guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan diharapkan: 1 Mampu mengembangkan permainan yang dapat memancing perhatian peserta didik untuk tertarik pada pembelajaran lompat jauh. 2 Bersikap sabar dalam mengatur jalannya permainan. 3 Mampu menyesuaikan perasaannya terhadap keberadaan peserta didik. 2. Bagi Sekolah a. Lebih bijak dalam membuat kurikulum yang sesuai dengan karakteristik, motivasi belajar, kondisi peserta didik, kondisi geografis, dan kondisi lingkungan tempat peserta didik tinggal. b. Dapat dikembangkan penelitian-penelitian lainnya yang sejenis dengan memperlihatikan faktor-faktor yang mempengaruhi pencapaian prestasi 68 belajar peserta didik, misalnya kondisi geografis, karakteristik peserta didik, kondisi sekolah, kesiapan guru, dan faktor pendukung lainnya. 3. Bagi Peserta didik Peserta didik harus mampu bekerja sama dengan rekan-rekannya, mau mengemukakan pendapat, menyanggah pendapat peserta didik lain dan mampu membantu teman yang mengalami kesulitan belajar. 69 DAFTAR PUSTAKA Aip Syarifuddin. 1992. Pendidikan Jasmani dan Kesehatan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan. Depdikbud. 1993. Garis-garis Program Pengajaran Sekolah Dasar. Jakarta : Depdikbud Dirjen Dikdasmen. Dick dan Carey. 1990. Strategi Pembelajaran. Diakses dari http: gurukreatif.wordpress.com20081017workshop-handwriting.Pada tanggal 30 April 2013, jam 10.06 WIB. Djumidar. 2005. Dasar-dasar Atletik. Universitas Terbuka. Eddy Purnomo. 2011. Dasar-dasar Gerak Atletik. Universitas Negeri Yogyakarta. Herman Subarjah. 2005. Permainan Kecil di Sekolah Dasar. Universitas Terbuka. Losidi. 2011. Peningkatan Pembelajaran Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Media Bantu Kardus pada Siswa Kelas V SD Negeri 2 Cikembulan Kecamatan Pekuncen Kabupaten Banyumas. Skripsi. Yogyakarta: FIK UNY. Mungin-Edy W. 2008. BNSP KTSP SD. Jakarta: Depdiknas. Murniasari. 2008. Atletik. Jakarta: Ganeka. Pengertian Pembelajaran. Diunduh dalam http:id.wikipedia.orgwiki Pembelajaran. Diakses tanggal 12 Mei 2015 pukul 19.30 WIB. Rusli Lutan. 1991. Belajar Ketrampilan Motorik. Pengantar Teori dan Metode. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan. ________. 2004. Strategi Pembelajaran Penjas. Jakarta: Universitas Terbuka. Sadoso Sumosardjuno. 1992. Pengetahuan Praktis Kesehatan dalam Olahraga. Jakarta: Gramedia. 70 Saidiharjo. 2004. Pengembangan Kurikulum Ilmu Pengetahuan Sosial. Yogyakarta: UNY. Suetoto Pontjopetro. 2007. Permainan Anak, Tradisional, dan Aktifitas Ritmik. Jakarta: Universitas Terbuka. Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi Pendidikan. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. Suharsimi Arikunto. 2006. Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT. Rineka Cipta. _______________. 2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Aditya Media. Sukintaka. 1992. Teori Bermain. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Toeti Soekamto. 1996. Teori Belajar dan Model-model Pembelajaran. Jakarta: Depdikbud. Udin S Winataputra. 2004. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Universitas Terbuka. Umi Hariyani. 2009. Peningkatan Pembelajaran Lompat Jauh Menggunakan Alat Ban pada Siswa Kelas V di SD Gedongkiwo Kota Yogyakarta Semester II Tahun Ajaran 20082009. Skripsi. Yogyakarta: FIK UNY. Uno. 2009. Perencanaan Pembelajaran. Jakarta: PT Bumi Aksara. Vina Sanjana. 2010. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana. Wahjoedi. 2000. Landasan Evaluasi Pendidikan Jasmani. Jakarta: PT Rajagrafindo Perkasa. Yudha M. Saputra. 2001. Teori Bermain. Jakarta. Depdiknas. 71 LAMPIRAN 72 Lampiran 1. Surat Ijin Penelitian dari Fakultas 73 Lampiran 2. Surat Ijin dari SEKDA DIY 74 Lampiran 3. Surat Ijin dari Pemerintahan Kabupaten Gunungkidul 75 Lampiran 4. Surat Keterangan Penelitian dari SD Negeri Siyono 1 76 Lampiran 5. Data Hasil Kemampuan Lompat Jauh Pratindakan HASIL PRATINDAKAN KEMAMPUAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH No Nama Awalan Tumpuan Melayang Mendarat Total Nilai Ket 1 ADN 3 3 3 2 11 68,75 TT 2 ABN 4 3 3 3 13 81,25 T 3 ANZ 3 3 3 2 11 68,75 TT 4 ADW 3 3 3 3 12 75 T 5 ARD 2 3 3 3 11 68,75 TT 6 AVF 3 2 3 2 10 62,5 TT 7 ERN 3 3 3 4 13 81,25 T 8 FRN 3 3 3 3 12 75 T 9 FJ 3 2 3 2 10 62,5 TT 10 HNV 3 3 3 4 13 81,25 T 11 ISY 2 3 3 2 10 62,5 TT 12 NDK 3 3 2 2 10 62,5 TT 13 NKT 2 3 3 3 11 68,75 TT 14 NDB 3 2 2 3 10 62,5 TT 15 PTA 3 3 2 3 11 68,75 TT 16 RGS 2 2 3 3 10 62,5 TT 17 SFG 2 3 3 3 11 68,75 TT 18 SNT 3 2 2 3 10 62,5 TT 19 SLL 3 2 3 2 10 62,5 TT 20 SPT 3 3 2 2 10 62,5 TT 21 TTA 3 3 3 3 12 75 T 22 VLT 2 3 2 3 10 62,5 TT 23 WHY 3 3 2 3 11 68,75 TT 24 MHS 2 2 3 3 10 62,5 TT 25 YN 4 3 3 3 13 81,25 T 26 BTF 3 3 3 3 12 75 T 27 BMW 4 3 3 3 13 81,25 T 28 AMT 2 3 3 2 10 62,5 TT 29 BMS 3 3 3 4 13 81,25 T 30 MTA 2 3 3 3 11 68,75 TT 31 AYS 3 3 3 2 11 68,75 TT Jumlah 2156,25 Rata-rata 69,55645 Jumlah siswa yang tuntas 10 32,26 Jumlah siswa yang tidak tuntas 21 67,74 Siyono, Maret 2015 Mengetahui Kolaborator Guru Penjaskes Pendi Apriyanto, S.Pd Sunarto NIP. 19700327 200003 1 003 77 Lampiran 6. Siklus I SIKLUS I 78 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah : SD Siyono I Playen Gunungkidul Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Kelas Semester : V II Pertemuan : I Alokasi Waktu : 35 x 3 menit Standar Kompetensi : 6. Mempraktikkan berbagai vareasi gerak dasar ke dalam permainan dan olahraga dengan peraturan yang dimodifikasi dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya. Kompetensi Dasar : 6.3. Mempraktikkan tehnik dasar atletik yang dimodifikasi serta nilai semangat, sportifitas, kerjasama, percaya diri dan kejujuran. Indikator : 6.3.1. Gerak dasar berlari 6.3.2. Gerak dasar lompat 6.3.3. Gerak dasar lari dan lompat

A. Tujuan Pembelajaran

Dokumen yang terkait

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA MENGGANTUNG DENGAN PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 1 BLAMBANGAN KECAMATAN BAWANG KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN

0 3 65

PENINGKATAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 04 MULUR SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 0 15

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI EKSPOSITORIS SISWA KELAS IV SD NEGERI SIYONO III PLAYEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK CATATAN HARIAN.

0 6 312

PENINGKATAN KEMAMPUAN MELEMPAR DALAM PEMBELAJARAN ROUNDERS DENGAN BENTUK BERMAIN MELEMPAR KE BERBAGAI SASARAN BAGI SISWA KELAS V SD NEGERI DENGOK 1 KECAMATAN PLAYEN GUNUNGKIDUL.

0 8 134

PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH DENGAN METODE BERMAIN SIMPAI DAN KARDUS SISWA KELAS IV SD NEGERI COKROKUSUMAN KOTA YOGYAKARTA.

0 5 94

NILAI KEDISIPLINAN DALAM PENDIDIKAN KEPRAMUKAAN SISWA KELAS V (Studi Kasus di SD Negeri Siyono III, Playen, Gunungkidul).

7 81 206

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN BERMAIN LOMPAT DAN LONCAT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SIGENUK KECAMATAN PITURUH KABUPATEN PURWOREJO.

1 6 128

PENANAMAN SIKAP TOLERANSI DI KELAS V SD N SIYONO III KECAMATAN PLAYEN KABUPATEN GUNUNGKIDUL.

0 9 339

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH DENGAN PERMAINAN

1 26 12

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN MODEL BERMAIN BOX TO BOX DI KELAS V SD N 2 SOKARAJA KULONUPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN MODEL BERMAIN BOX TO BOX DI KELAS V SD N 2 SOKARAJA KULON - repository p

0 0 14