Desain Penelitian Metode Penelitian

Prysma Suwantara, 2014 Penggunaan Computer-Based Learning Media Dalam Mengembangkan Kompetensi Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu siswa yang baik. Sampel tersebut terdiri dari kelas eksperimen I dan kelas eksperimen II. Dimana yang menjadi kelas eksperimen I adalah Kelas XI Mekatronika C yang berjumlah 34 siswa. Sedangkan yang menjadi kelas eksperimen II adalah Kelas XI Mekatronika D yang berjumlah 36.

3.2 Desain Penelitian

Pada penelitian ini desain penelitian yang digunakan adalah Quasi- experimental design, dengan desain Nonequivalent control group design. Dalam desain ini terdapat dua kelompok, kemudian diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal adakah perbedaan antara kelompok eksperimen I dan kelompok eksperimen II. Hasil pretest yang baik bila nilai kelompok eksperimen I tidak berbeda secara signifikan. Pada pelaksanaannya akan digunakan pola desain penelitian sebagai berikut: Tabel 3.1. Desain Penelitian Kelompok Pretest Treatment Posttest Eksperimen I O 1 X 1 O 2 Eksperimen II O 3 X 2 O 4 Keterangan: O 1 dan Q 3 : Tes awal pretest dilakukan untuk mengetahui kemampuan awal siswa. O 2 dan Q 4 : Tes akhir posttest dilakukan untuk mengetahui nilai akhir setelah diberi perlakuan. X 1 : Penggunaan media perangkat lunak Proteus X 2 : Penggunaan media perangkat lunak Eagle Tahapan pada metode ini yaitu sebelum diberi perlakuan, kelas eksperimen I dan kelas eksperimen II diberi tes awal pretest untuk mengetahui kemampuan awal siswa. Setelah diberi pretest selanjutnya kelas eksperimen I diberi perlakuan treatment dengan menggunakan media perangkat lunak Proteus, sedangkan kelas eksperimen II diberikan perlakuan treatment dengan menggunakan Prysma Suwantara, 2014 Penggunaan Computer-Based Learning Media Dalam Mengembangkan Kompetensi Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu perangkat lunak Eagle. Selanjutnya kelas eksperimen I dan kelas eksperimen II diberi tes akhir posttest untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan kompetensi siswa pada kelas eksperimen I dan kelas eksperimen II setelah diberikan perlakuan dengan materi dan alokasi waktu yang sama. Pengaruh dari perlakuan treatment adalah Q 2 -Q 1 -Q 4 -Q 3 Sugiyono, 2011: 113.

3.3 Metode Penelitian

Metode penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan, dan dibuktikan, suatu pengetahuan tertentu sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi masalah dalam bidang pendidikan Sugiyono, 2011: 6. Dalam penelitian ini metode yang digunakan metode penelitian eksperimen yang merupakan bagian dari metode kuantitatif. Penelitian ini dilakukan dengan membandingkan antara kelas eksperimen I yaitu kelas yang menggunakan media perangkat lunak Proteus dengan kelas eksperimen II yang menggunakan media perangkat lunak Eagle. Hasil perlakuan tersebut kemudian diolah secara statistik dan menghasilkan hasil penelitian berupa angka-angka. Penelitian ini dilaksanakan untuk melihat perbandingan kompetensi siswa yang menggunakan media perangkat lunak Proteus dengan kompetensi siswa yang menggunakan media Eagle dilihat dari aspek kognitif, afektif dan psikomotor. 3.4 Definisi Operasional dan Prosedur Penelitian 3.4.1 Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

Studi Komparasi Penggunaan Media Mind Ma

0 5 8

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DAN PROJECT BASED LEARNING Studi Komparasi Penggunaan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dan Project Based Learning Terhadap Keaktifan Siswa Kelas X Dalam Pembelajaran Ekonomi

0 2 15

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DAN PROJECT BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR Studi Komparasi Penggunaan Model Pembelajaran Discovery Learning Dan Project Based Learning dalam Meningkatkan Partisipasi

0 4 15

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA PERANGKAT LUNAK LOGISIM DENGAN LOGICLY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI GERBANG LOGIKA DASAR DAN RELASI LOGIK.

1 10 34

PENGARUH PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK PROTEUS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PENGUKURAN LISTRIK DAN ELEKTRONIKA.

0 2 33

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN ELECTRONIC WORK BENCH (EWB) DAN PROTEUS TERHADAP PENCAPAIAN KOMPETENSI PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK N 2 PENGASIH.

2 12 252

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Electronic Work Bench (EWB)dan Proteus Terhadap Pencapaian Kompetensi pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar Siswa Kelas X Teknik Elektronika Industri SMKN 2 Pengasih.

0 0 252

Penggunaan Perangkat Lunak Dalam Pengelo

0 0 7

TAPPDF.COM PDF DOWNLOAD PENGGUNAAN METODE BERCERITA DENGAN MEDIA GAMBAR DALAM ... NELITI

0 0 9

Menggambar Teknik Elektronika dan Layout pada PCB

0 0 53