Fungsi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Tujuan Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Standar Kompetensi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMPMTs

Ega Destia Nurama, 2012 Efektivitas Penggunaan Game Pembelajaran Dengan Konsep RPG Role Playing Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu menghafal informasi faktual. Peserta didik hanya mempelajari IPA pada domain kognitif yang terendah. Peserta didik tidak dibiasakan untuk mengembangkan potensi berpikirnya. Fakta di lapangan menunjukkan bahwa banyak peserta didik yang cenderung menjadi malas berpikir secara mandiri. Cara berpikir yang dikembangkan dalam kegiatan belajar belum menyentuh domain afektif dan psikomotor. Alasan yang sering dikemukakan oleh para guru adalah keterbatasan waktu, sarana, lingkungan belajar, dan jumlah peserta didik per kelas yang terlalu banyak. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar yang akan dicapai peserta didik yang dituangkan dalam empat aspek yaitu, makhluk hidup dan proses kehidupan, materi dan sifatnya, energi dan perubahannya, serta bumi dan alam semesta. Indikator pencapaian kompetensi dikembangkan oleh sekolah, disesuaikan dengan lingkungan setempat, dan media serta lingkungan belajar yang ada di sekolah. Semua ini ditujukan agar guru dapat lebih aktif, kreatif, dan melakukan inovasi dalam pembelajaran tanpa meninggalkan isi kurikulum. Melalui pembelajaran IPA terpadu, diharapkan peserta didik dapat membangun pengetahuannya melalui cara kerja ilmiah, bekerja sama dalam kelompok, belajar berinteraksi dan berkomunikasi, serta bersikap ilmiah.

2. Fungsi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam

Berdasarkan kurikulum 2006 fungsi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam adalah: a. Menanamkan keyakinan terhadap Tuhan yang Maha Esa. b. Mengembangkan keterampilan, sikap dan nilai ilmiah. Ega Destia Nurama, 2012 Efektivitas Penggunaan Game Pembelajaran Dengan Konsep RPG Role Playing Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu c. Mempersiapkan siswa menjadi warganegara yang melek Ilmu Pengetahuan Alam dan teknologi. d. Menguasai konsep Ilmu Pengetahuan Alam untuk bekal hidup di masyarakat dan melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.

3. Tujuan Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam

Berdasarkan kurikulum 2006 tujuan pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMP adalah sebagai berikut: a. Menanamkan keyakinan terhadap kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan, keindahan dan keteraturan alam ciptaan-Nya. b. Memberikan pemahaman tentang berbagai macam gejala alam, prinsip dan konsep Ilmu Pengetahuan Alam serta keterkaitannya dengan lingkungan, teknologi, dan masyarakat. c. Memberikan pengalaman kepada siswa dalam merencanakan dan melakukan kerja ilmiah untuk membentuk sikap ilmiah. d. Meningkatkan kesadaran untuk memelihara dan melestarikan lingkungan serta sumber daya alam. e. Memberikan bekal pengetahuan dasar untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang selanjutnya.

4. Standar Kompetensi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMPMTs

Standar Kompetensi SK dan Kompetensi Dasar KD Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMPMTs merupakan standar minimum yang secara nasional harus dicapai oleh peserta didik dan menjadi acuan dalam pengembangan kurikulum di setiap satuan pendidikan. Pencapaian SK dan KD didasarkan pada pemberdayaan peserta didik untuk membangun kemampuan, bekerja ilmiah, dan pengetahuan sendiri yang difasilitasi oleh guru. Berdasarkan kurikulum 2006 Standar Kompetensi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di Sekolah Menengah Pertama adalah sebagai berikut: Ega Destia Nurama, 2012 Efektivitas Penggunaan Game Pembelajaran Dengan Konsep RPG Role Playing Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu a. Memahami prosedur ilmiah untuk mempelajari benda-benda alam dengan menggunakan peralatan b. Memahami klasifikasi zat c. Memahami wujud zat dan perubahannya d. Memahami berbagai sifat dalam perubahan fisika dan kimia e. Memahami gejala-gejala alam melalui pengamatan f. Memahami keanekaragaman makhluk hidup g. Memahami saling ketergantungan dalam ekosistem h. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia i. Memahami sistem dalam kehidupan tumbuhan j. Menjelaskan konsep partikel materi k. Memahami kegunaan bahan kimia dalam kehidupan l. Memahami peranan usaha, gaya, dan energi dalam kehidupan sehari-hari m. Memahami konsep dan penerapan getaran, gelombang dan optika dalam produk teknologi sehari-hari n. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia o. Memahami kelangsungan hidup makhluk hidup p. Memahami konsep kelistrikan dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari q. Memahami konsep kemagnetan dan penerapannya dalam kehidupan sehari- hari r. Memahami sistem bahan kimia rumah tangga dan proses yang terjadi di dalamnya.

5. Karakteristik Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam

Dokumen yang terkait

Rancang Bangun Game Wirausaha Muda Berbasis RPG Maker VX

5 71 80

Pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar biologi siswa pada konsep gerak pada tumbuhan : kuasi eksperimen di smp muhammadiyah 4 tangerang

2 22 73

Implementasi Algoritma Greedy dan Logika Fuzzy untuk pengaturan taktik dan prioritas serangan pada Game Bertipe Role-Playing Game (RPG)

4 14 70

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DENGAN METODE EKSPERIMEN SISWA KELAS V Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dengan Metode Eksperimen Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Wanglu, T

0 3 14

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DENGAN METODE EKSPERIMEN SISWA KELAS V Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dengan Metode Eksperimen Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Wanglu, Tru

0 3 14

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID.

1 10 193

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS DENGAN APLIKASI ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII SUBTEMA INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL,BUDAYA, DAN EKONOMI.

0 0 228

View of Game Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker VX Ace

0 0 8

PENGGUNAAN EKSPERIMEN DALAM PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

0 0 9