Intro Membuat desain halaman depan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Untuk memulai membuat sebuah animasi flash baru, bukalah aplikasi flash baru. Kemudian pada halaman awal, pilih create new flash document. Maka akan terbuka sebuah layar antarmuka untuk membuat sebuah animasi flash.

3.1 Intro

Dalam intro terdapat objek movie clip, yaitu: 1. Roda Berputar Buatlah Sebuah movie clip roda dengan alpha 33 pada lembar kerja. Pembuatan Roda ini dapat dipermudah dengan memunculkan Grid pada lembar kerja. Untuk memunculkan Grid plih menu view, Grid lalu pilih show Grid. Setelah Grid muncul, gambarlah sebuah lingkaran dan kemudian buat juga beberapa garis didalam lingkaran tersebut sehingga membentuk sebuah roda. Beri warna pada setiap bagian roda sehingga terlihat lebih menarik. Buat movie clip teks selamat datang dengan mengetikkannya, dan memberi warna yang berbeda unttuk setiap hurufnya. Kemudian memberi efek drop shadow pada tulisan tersebut dengan latar warna hitam, angle 74 dan distance -50 sehingga akan membentuk seperti sebuah sebuah bayangan. Dan kemudian tambahkan movie clip teks metamorfosis hewan pada frame 1 dengan alpha 2 dan pada frame 60 buat keyframe dan ubah alpha pada movie teks menjadi 100 lalu gerakkan dengan menggunakan motion tween. 2. Background Buat sebuah desain gambar menarik dan masukkan pada frame 1 dan sesuaikan ukuran gambar dengan ukuran lembar background dan kemudian buat blankkeyframe pada frame 30 dan masukkan gambar lain sebagai background lembar kerja. Buatlah menu button menu yuk untuk melanjutkan animasi berikutnya.

3.2 Membuat desain halaman depan

Untuk langkah awal dalam membuat sebuah animasi adalah desain. Dalam tugas akhir ini terdapat halaman depan yang didesain untuk menampilkan menu-menu yang dapat dipilih. Menu-menu tersebut dihubungkan ke materi-materi, contoh soal dan lainnya. Hal pertama yang perlu dipikirkan dalam membuat halaman depan ini adalah bentuk desain yang akan dibuat. Maka saya memutuskan untuk membuat beberapa animasi, yaitu animasi kupu-kupu terbang dan berputar dan animasi nama penulis dan judul pembelajaran ini. 1. Nama Langkah awal yang saya buat adalah membuat nama saya dan memberikan warna biru pada teks nama tersebut dan kemudian memisahkan setiap hurufnya dengan menekan ctrl b pada keyboard computer. Kemudian buat layer yang berbeda untuk setiap huruf agar lebih mudah untuk membuat animasi yang diinginkan. Susun layer sesuai dengan huruf mana yang akan dimunculkan terlebih dahulu. Pada layer A frame 1 dan buat keyframe pada frame 200 buat sebuah movie clip kotak bewarna putih sebesar huruf diluar background namun tetap sejajar dengan teks nama. Kemudian pada layer 10, buat keyframe dan pindahka movie clip menimpa huruf A dan ubah colour menjadi brightness -52. Dan buat keyframe pada frame 20, dan pada posisi yang sama ubah colour kotak menjadi brightness 100.Kemudian buat hal yang sama untuk memunculkan masing-masing huruf, dan atur waktu untuk memunculkan masing-masing huruf dengan mengatur frame dari setiap layer. Untuk setiap layer, buatlah pada frame selanjutnya dari frame pada layer sebelumnya, seperti yang terlihat pada gambar 3.1. Dan setelah sebuah huruf muncul, kembali ke frame 1, dan hapus secara manual masing-masing huruf selain huruf yang diharapkan muncul. Gambar 3.1 Timeline nama hanna Untuk nama selanjutnya saya membuat animasi marga saya sihombing dengan memunculkan nya satu persatu sampai pada akhirnya muncul secara lengkap. Langkah pertama yang saya lakukan adalah membuat huruf s pada frame 50, tepat setelah nama depan saya telah muncul sepenuhnya. Kemudian pada frame 54 buat blankkeyframe dan membuat huruf i pada posisi yang sama, dan lakukan hal yang sama untuk setiap huruf sampai pada huruf g. Dan kemudian pada frame 86, tepat setelah setiap huruf sudah muncul, buat teks sihombing pada posisi yang sama dan buat keyframe pada frame 200. Seperti yang terlihat pada gambar 3.2. Gambar 3.2 Timeline nama marga Gambar 3.3 Desain nama 2. Judul Untuk membuat animasi judul, pertama saya memisahkan animasi metamorphosis dengan animasi hewan. Untuk membuat animasi metamorfosis ,buat masing-masing layer untuk masing-masing huruf untuk mempermudah pembuatan animasi. Langkah pembuatannya, pertama-tama pada frame 86 buat movie clip huruf m dengan posisi 90 derajat putar kekanan dan buat dengan ukuran yang cukup besar. Kemudian pada frame 90 buat keyframe dan putar huruf kedalam posisi normal dan ukurannya juga diperkecil dan selanjutnya buat keyframe pada frame 200. Dan lakukan hal yang sama pada setiap huruf dari masing-masing berikutnya pada frame – frame selanjutnya sehingga akan muncul setiap huruf dengan animasi yang diinginkan sampai muncul kata metamorphosis . Seperti yang terlihat pada gambar 3.3. Gambar 3.4 Timeline judul metamorphosis Dan untuk judul berikutnya yaitu hewan, saya membuat animasi sederhana dengan memunculkan kata ini secara perlahan-lahan. Pertama-tama pada layer yang berbeda dan pada frame 140, frame dimana animasi metamorfosis berakhir, buatlah sebuah movie clip teks hewan dengan alpha 0, kemudian pada frame 150 buat keyframe dengan alpha 21 gerakkan dengan motion tween, dan kemudian pada frame 170 buat keyframe dengan alpha 35, gerakkan dengan motion tween dan terakhir pada frame 200 buat keyframe dengan alpha 100 dan gerakkan dengan motion tween. Seperti yang terlihat pada gambar 3.4. Gambar 3.5 Timeline judul hewan Gambar 3.6 Desain judul 3. Objek kupu-kupu Untuk membuat objek kupu-kupu, pertama yang saya lakukan adalah memasukkan gambar kupu-kupu yang ingin saya animasikan dengan pilih menu file - import - import to stage dan pilih gambar kupu-kupu yang diinginkan dan ubah kupu-kupu menjadi movie clip dengan cara klik kanan - convert to symbol - movie clip, kemudian ubah alpha menjadi 34. Pada frame 1, letakkan kupu-kupu pada posisi awal terbang, kemudian pada fram 41 buat keyframe dan geser kupu-kupu pada posisi akhir terbang, selanjutnya pada frame 47 buat keyframe dan putar kupu-kupu kearah posisi awal terbang, dan terakhir, pada frame 200 buat keyframe dan geser kembali kupu-kupu ke posisi awal terbang.Seperti terlihat pada gambar 3.7. Gambar 3.7 timeline kupu-kupu terbang Untuk membuat kupu-kupu berputar, langkah yang dilakukan adalah, pada frame 1 masukkan kembali gambar objek kupu-kupu yang ingin dianimasikan dan klik kanan pada gambar kemudian convert ke movie clip, dan masukkan action script untuk memutar objek kupu-kupu tersebut. Gambar 3.8 ActionScript perputaran kupu-kupu 4. Membuat tombol menu Menu-menu yang dibuat dihubungkan dengan animasi-animasi selanjutnya yang tersedia. Cara link menu ialah dengan membuat tombol nama masing-masing menu dan menghubungkannya dengan mengetikkan action script pada tombol. Contoh: Gambar 3.9 Link menu materi

3.3 Materi