Implementasi PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Setelah user memasukan banyaknya data yang diketahui, banyaknya data yang dicari, titik-titik data dan nilai-nilai data yang diketahui, titik-titik data yang nilainya yang akan dicari, selanjutnya dengan menekan tombol Spline maka pro- gram menjalankan proses perhitungan dengan Spline Linear. Potongan programnya sebagai berikut : for i :=1 to data-1 do begin ifmasuk[w]=strtofloatcells[1,i]and masuk[w]=strtofloatcells[1,i+1]then begin fx:=strtofloatcells[2,i]+strtofloatcells[2,i+1]- strtofloatcells[2,i]strtofloatcells[1,i+1]- strtofloatcells[1,i]masuk[w]- strtofloatcells[1,i]; with StringGrid1 do begin Cells[2,w]:= FloatToStrfx; end; end; end; Nilai Spline Linear digunakan untuk pencarian galat. Saat tombol galat diklik maka program akan menjalankan nilai galat untuk Spline Linear. Untuk pembuatan grafik yang pertama dilakukan adalah menghitung selisih titik data yang diketahui yang terakhir dengan titik data yang diketahui yang pertama dan dibagi 1000. Hasilnya merupakan penambahan titik data yang diketahui yang pertama sampai titik data yang diketahui yang terakhir. Kemudian program melakukan perhitungan nilai data dengan alur perhitungan Spline Linear. 2. Spline Kuadrat Alur Spline Kuadrat digambarkan secara singkat pada gambar 4.2. Titik- titik data yang diketahui dianggap X dan nilai-nilai data yang diketahui dianggap fx dan titik-titik data yang akan dicari nilainya dianggap masuk. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Hitung Koef. b 1 , c 1 , a 2 , b 2 , c 2 Ya Tidak Tidak Ya k = data-1 k = 3 k = k + 1 Input data, pencarian, X[ Titik-titik data, fx Nilai-Nilai data, masukTitik-titik data yang nilainya akan dicari Hitung a k , b k , c k Mulai masuk = X 1 masuk = X 2 Tulis fx Selesai Ya fx = b 1 masuk + c 1 k = 3 k = data masuk = X k-1 masuk = X k fx = a[k-1] masuk masuk+ b{k-1] masuk+ c[k-1] k = k + 1 Tidak Ya Tidak Mencari Koefisien Spline Kuadrat a k ,b k ,c k Gambar 3.4 Flowchart Spline Kuadrat Perhitungan Spline Kuadrat Spline Kuadrat membutuhkan membutuhkan 3n-1 buah konstanta yang dicari dengan mengikuti kondisi yang ada di bab II. Setelah user memasukan ban- yaknya data yang diketahui, banyaknya data yang dicari, titik-titik data dan nilai- nilai data yang diketahui, titik-titik data yang nilainya yang akan dicari maka pro- gram akan mencari 3n-1 konstanta yang dibutuhkan. Pencarian konstanta dilakukan pensubtitusian. Potongan program berikut merupakan pencarian konstanta a k , b k , c k : for k:=3 to data-1 do begin r[k]:=StrToFloatCells[1,k]-StrToFloatCells[1,k+1]; t[k]:=StrToFloatCells[2,k]-StrToFloatCells[2,k+1]; end; b[1]:=StrToFloatCells[2,1]-StrToFloatCells[2,2] StrToFloatCells[1,1]-StrToFloatCells[1,2]; c[1]:=StrToFloatCells[2,1]-b[1]StrToFloatCells[1,1]; a[2]:=StrToFloatCells[2,2]-StrToFloatCells[2,3]- b[1]StrToFloatCells[1,2]-StrToFloatCells[1,3] 2StrToFloatCells[1,2]StrToFloatCells[1,3]- StrToFloatCells[1,2]StrToFloatCells[1,2]- StrToFloatCells[1,3]StrToFloatCells[1,3]; b[2]:=b[1]-2a[2]StrToFloatCells[1,2]; c[2]:=StrToFloatCells[2,2]-a[2]StrToFloatCells[1,2] StrToFloatCells[1,2]-b[2]StrToFloatCells[1,2]; for k:=3 to data-1 do begin j[k]:=2StrToFloatCells[1,k]StrToFloatCells[1,k+1]- StrToFloatCells[1,k]StrToFloatCells[1,k]- StrToFloatCells[1,k+1]StrToFloatCells[1,k+1]; end; for k:= 3 to data-1 do begin a[k]:= StrToFloatCells[2,k]-StrToFloatCells[2,k+1]- 2a[k-1]StrToFloatCells[1,k]+b[k-1]r[k]j[k]; b[k]:= 2a[k-1]StrToFloatCells[1,k]+b[k-1]- 2a[k]StrToFloatCells[1,k]; c[k]:= StrToFloatCells[2,k]-a[k]StrToFloatCells[1,k] StrToFloatCells[1,k]-b[k]StrToFloatCells[1,k]; end; Potongan program berikut untuk mencari nilai Spline Kuadrat : ifmasuk[w]StrToFloatCells[1,2]and masuk[w]=StrToFloatCells[1,1]then begin fx:=b[1]masuk[w]+c[1]; With StringGrid1 do begin Cells[3,w]:= FloatToStrfx; end; end; for k:=3 to data do begin ifmasuk[w]=StrToFloatCells[1,k-1]and masuk[w]=StrToFloatCells[1,k]then begin fx :=a[k-1]masuk[w]masuk[w]+b[k-1]masuk[w]+c[k-1]; with StringGrid1 do begin Cells[3,w]:= FloatToStrfx; end; end; end; Nilai Spline Kuadrat digunakan untuk pencarian galat. Saat tombol galat dik- lik maka program akan menjalankan nilai galat untuk Spline Kuadrat. Untuk pembuatan grafik yang pertama dilakukan adalah menghitung selisih titik data yang diketahui yang terakhir dengan titik data yang diketahui yang pertama dan dibagi 1000. Hasilnya merupakan penambahan titik data yang diketahui yang per- tama sampai titik data yang diketahui yang terakhir. Kemudian program melakukan perhitungan nilai data dengan alur perhitungan Spline Kuadrat. 3. Spline Kubik Alur Spline Kubik digambarkan secara singkat pada gambar 4.3. Titik-titik data yang diketahui dianggap X dan nilai-nilai data yang diketahui dianggap fx dan titik-titik data yang akan dicari nilainya dianggap masuk. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Tidak Tidak Ya k = data k = 2 k = k + 1 Input data, pencarian, X[ Titik-titik data, fx Nilai-Nilai data, masukTitik-titik data yang nilainya akan dicari Mulai Ya Turunan kedua ujung simpul m 1 = 0 m data = 0 m k = v k -c k m k+1 b k k = k - 1 k = 2 k = data - 1 1 Hitung Selisih titik h 1 nilai data d 1 ] Hitung Selisih titik h k nilai data d k ] Selisih titik data h k nilai data d k Turunan Kedua m k Turunan kedua ujung simpul m 1 = 0 m data = 0 Tidak Tidak Tidak Tidak 1 k = k+ 1 k = 1 Hitung koef. S k,1 , S k,2 , S k,3 , S k,4 jj = 2 jj = jj + 1 masuk = X jj - 1 masuk = X jj k = data X = X jj = data k = 1 ww = masuk – Xk z = S k,4 ww + S k,3 w + S k,2 w + S k,1 Tulis fx Selesai k = jj -1 ww = masuk – Xk z = S k,4 ww + S k,3 w + S k,2 w + S k,1 Ya Ya Ya Iterasi koefisien Spline Kubik S k,1 , S k,2 , S k,3 , S k,4 Perhitungan Spline Kubik Ya Gambar 3.5 Flowchart Spline Kubik Spline Kuadrat membutuhkan membutuhkan 4n buah konstanta yang dicari dengan mengikuti kondisi yang ada di bab II. Setelah user memasukan banyaknya data yang diketahui, banyaknya data yang dicari, titik-titik data dan nilai-nilai data yang diketahui, titik-titik data yang nilainya yang akan dicari maka program akan mencari 4n konstanta yang dibutuhkan. Pencarian konstanta dilakukan dengan eliminasi Gauss. Potongan program berikut merupakan pencarian konstanta S k,1 , S k,2 , S k,3 , S k,4. cells[1,data+1]:=floattostr0; cells[2,data+1]:=floattostr0; h[1] := strtofloatcells[1,2]-strtofloatcells[1,1]; d[1] := strtofloatcells[2,2]-strtofloatcells[2,1]h[1]; for k :=2 to data do begin h[k] := strtofloatcells[1,k+1]-strtofloatcells[1,k]; d[k] := strtofloatcells[2,k+1]-strtofloatcells[2,k]h[k]; a[k] := h[k]; b[k] := 2h[k-1]+h[k]; c[k]:= h[k]; end; for k := 2 to data do begin v[k] :=6d[k]-d[k-1]; end; m[1] := 0; m[data] := 0; for k := 3 to data do begin tt := a[k-1]b[k-1]; v[k] := v[k]-ttv[k-1]; b[k] := b[k]-ttc[k-1]; end; m[data] := v[data]b[data]; for k:= data-1 downto 2 do begin m[k] := v[k]-c[k]m[k+1]b[k]; end; m[1] := 0; m[data] := 0; for k := 1 to data do begin s[k,1] := strtofloatcells[2,k]; s[k,2] := d[k]-h[k]2m[k]+m[k+1]6; s[k,3] := m[k]2; s[k,4] := m[k+1]-m[k]6h[k]; end; Potongan program berikut untuk mencari nilai Spline Kubik : for jj := 2 to data do begin ifmasuk[w]=strtofloatcells[1,jj-1]and masuk[w]=strtofloatcells[1,jj]then begin k := jj-1; ww := masuk[w]-strtofloatcells[1,k]; z := s[k,4]ww+s[k,3]ww+s[k,2]ww+s[k,1]; with stringgrid1 do begin cells[4,w] := FloatToStrz; end; end; end; if masuk[w] = strtofloatcells[1,1] then begin k := 1; ww := masuk[w]-strtofloatcells[1,k]; z := s[k,4]ww+s[k,3]ww+s[k,2]ww+s[k,1]; with stringgrid1 do begin cells[4,w] := FloatToStrz; end; end; Nilai Spline Kubik digunakan untuk pencarian galat. Saat tombol galat diklik maka program akan menjalankan nilai galat untuk Spline Kubik. Untuk pembuatan grafik yang pertama dilakukan adalah menghitung selisih titik data yang diketahui yang terakhir dengan titik data yang diketahui yang pertama dan dibagi 1000. Hasilnya merupakan penambahan titik data yang diketahui yang pertama sampai titik data yang diketahui yang terakhir. Kemudian program melakukan perhitungan nilai data dengan alur perhitungan Spline Kubik. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB IV ANALISIS

A. Hasil Implementasi

1. Layar Sampul

Layar sampul berisi 2 tombol yaitu : a. Spline : Untuk menuju layar spline b. Exit : Untuk Keluar dari program. Gambar 4.1 Hasil Implementasi Layar Sampul

2. Layar Spline

Layar Spline terdapat 2 tabsheet yang pertama untuk pencarian dan yang kedua untuk galat. Layar Spline keseluruhannya terdiri dari : a. CheckBox Digunakan untuk memilih Spline yang akan digunakan b. Edit Text Tempat masukan untuk jumlah data masukan, jumlah data yang dicari, kolom baris yang ingin dihapus, dan kolom baris yang ingin ditambah. c. BitBtn - No : Digunakan untuk memberi nomor baris. - Reset : Digunakan untuk membersihkan semua tampilan. - Delete : Digunakan untuk menghilangkan kolom baris yang di- inginkan. Gambar 4.2 Hasil Implementasi Spline - Spline : Digunakan untuk mencari nilai Spline. - Clear : Digunakan untuk menghapus grafik. - Grafik : Digunakan untuk menggambar grafik. - Close : Untuk kembali ke layar sampul. d. StringGrid - Data : Digunakan untuk masukan nilai data. - Pencarian : Digunakan untuk masukan nilai data yang dicari dan hasil pencarian. - Galat : Digunakan untuk hasil perhitungan galat. e. PageControl - Pencarian : Digunakan untuk StringGrid Pencarian. - Galat : Digunakan untuk StringGrid Galat. f. Chart : Digunakan untuk tempat menggambar grafik. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

B. Pengujian Program Spline

Contoh 4.1 Mencari nilai Interpolasi terhadap data pada tabel 2.1 sebagai data yang diketahui untuk mencari x = [1.11 1.22 1.33 1.44 1.49]

C. Percobaan dan Analisis

Percobaan yang dilakukan untuk menganalisis galat dan waktu komputasi. Percobaan dilakukan sebanyak dua kali yaitu dengan 5 pasangan data. Beda jauh data untuk percobaan pertama yaitu 0.1 dan percobaan kedua 0.3. Untuk menganalisis galat dilakukan dengan mencari 20 nilai data yang ti- tik datanya diketahui. Setelah melakukan percobaan untuk Spline Linear, Spline Kuadrat dan Spline Kubik, hasil yang diperoleh akan dianalisis dengan galat dan grafik.. Untuk menganalisis waktu komputasi, percobaan dilakukan dengan jumlah data pencarian yang berbeda-beda. Gambar 4.3 Hasil Perhitungan Spline