Halaman Anatomi Layer Video Menu Bar Toobar Stage Panel Pengenalan indera penglihatan

Layer Exercise onorelease{ loadMovieNumo“soal.swf”, 0; } Layer Intro onorelease{ loadMovieNumo“intro.swf”, 0; } Layer Exit onorelease{ fscommandoquit,true; }

3. Halaman Anatomi Layer Video

onorelease{ nextFrameo; } 4. Halaman Bagian Sistem Anatomi 4.1 Layer sistem kerangka on orelease{ loadMovieNumokerangka1.swf, 0; } Next onorelease{ gotoAndPlayo2; } Universitas Sumatera Utara Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; }

4.2 Layer sistem otot

onorelease{ loadMovieNumosistem otot.swf, 0; } Next onorelease{ loadMovieNumosistem peredaran darah.swf, 0; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; }

4.3 Layer sistem peredaran darah

on orelease{ loadMovieNumosistem peredaran darah.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0;} Universitas Sumatera Utara

4.4 Layer sistem pernapasan

onorelease{ loadMovieNumosistem pernapasan.swf, 0; } Next onorelease{ loadMovieNumosistem indera.swf, 0; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; }

4.5 Layer sistem indera

onorelease{ loadMovieNumosistem indera.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; }

4.6 Layer sistem pencernaan

onorelease{ loadMovieNumosistem pencernaan.swf, 0; } Universitas Sumatera Utara Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; } 4.7 Layer sistem urinaria onorelease{ loadMovieNumosistem urinaria.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0;}

4.8 Layer sistem reproduksi

onorelease{ loadMovieNumosistem reproduksi.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Universitas Sumatera Utara Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; }

4.9 Layer sistem saraf

onorelease{ loadMovieNumosistem syaraf.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0;}

4.10 Layer sistem endoktrin

onorelease{ loadMovieNumosistem endoktrin.swf, 0; } Next onorelease{ nextFrameo; } Back onorelease{ loadMovieNumogbr_anatomi.swf, 0; } Universitas Sumatera Utara

5. Halaman Exercise Layer Play

onorelease{ nextFrameo; } Layer Start onorelease{ nextFrameo; } Layer Replay onorelease{ gotoAndstopo4; } Layer soal Soal 1 Stopo; score = 0; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Universitas Sumatera Utara Soal 2 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Soal 3 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; Universitas Sumatera Utara Soal 4 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; Soal 5 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Universitas Sumatera Utara Soal 6 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Soal 7 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Universitas Sumatera Utara Soal 8 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Soal 9 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Universitas Sumatera Utara Soal 10 stopo; onEnterFrame = function o { skor = +score;}; a.onRelease = functiono { score += 10; nextFrameo; }; b.onRelease = functiono { nextFrameo; }; c.onRelease = functiono { nextFrameo; }; d.onRelease = functiono { nextFrameo; }; Layer Nilai ifoskor =70{ hasil=Nilai kamu rendah, belajar lagi } ifoskor=70{ hasil=Selamat kamu lulus } Universitas Sumatera Utara DAFTAR PUSTAKA Madoms. 2008. Adobe Flash CS3 Profesional. Yogyakarta: Penerbit Andi. Madoms. 2011. Adobe Flash Pro CS5. Yogyakarta: Penerbit Andi. Vaughan, Tay. 2006. Multimedia Making It Work Edisi 6 bahasa Indonesia. Yogyakarta: Penerbit Andi. Yudhiantoro, Dhani. 2003. Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Penerbit Andi. http:id.wikipedia.orgwikiAdobe_Flash . Diakses pada tanggal 07 Maret 2013 http:janiansyah.wordpress.com20090515pengertian-multimedia. Diakses pada tanggal 07 Maret 2013 http:201065054trie.blogspot.com201101anatomi-tubuh-manusia.html. Diakses pada tanggal 05 Maret 2013 http:fk.ui.ac.id page=content.viewalias=departemen_anatomi diakses pada tanggal 30 April 2013 http:www.pustakasekolah.comanatomi-tubuh-manusia.html diakses pada tanggal 30 April 2013 http:.wordpress.comaboutanimasi-flash diakses pada tanggal 23 April 2013 http:namiraputri.wordpress.com20110403flash-cs3-professional. Diakes pada tanggal 20 Mei 2013 Universitas Sumatera Utara BABB3B B PERANCANGANBSISTEMB B B B 3.1.BBRancanganBSistemByangBakanBDibangunB B Sistem yang akan dibangun adalah dengan menggunakan animasi. Animasi harus memenuhi spesifikasi tertentu. Spesifikasi yang dimaksud merupakan bagian dari prggram yang berhubungan langsung dengan user. Spesifikasi animasi ini juga menjelaskan tentang langkahklangkah pembuatan animasi yang bertujuan untuk membuat prggram animasi menjadi menarik. Rancangan animasi ini menggambarkan segala sesuatu yang terlihat pada sayer mgnitgr, yaitu yang meliputi pembuatan gambar, teks, pemberian suara, pembuatan efek dan pembuatan interaktif animasi yang menggunakan ActionScript. Adapun rancangan animasi yang penulis buat dalam aplikasi ini, yaitu tampilan yang menarik dan tidak terlalu berlebihan, dukungan suara atau audig, bermanfaat, dan interkatif. Pembuatan animasi ini menggunakan teknik yang sederhana didukung dengan ActionScript yang sangat membantu dalam penyederhanaan hasil publikasi fsash yang semaksimal mungkin sehingga didapat gbjek yang dinamis. Penggunaan ActionScript juga akan dilampirkan pada bagian lampiran sisting prggram yang dibuat. Universitas Sumatera Utara 3.2.BBDiagramBalirBprogramBB B B Yes Ng Yes Ng Yes GambarB3.1BFlowchart BAlurBProgramBSistemBAnatomiBTubuhBManusiaB B B Start Intrg Opening Bagian sistem anatgmi Exercise End Menu Utama Sub Menu Anatgmi Sub Menu k Sistem kerangka k Sistem Otgt k Sistem Peredaran Darah k Sistem pernapasan k Sistem indera k Sistem pencernaan k Sistem urinaria k Sistem reprgduksi k Sistem saraf k Sistem Endgktrin Sub Menu Universitas Sumatera Utara Diagram diatas dapat dijelaskan sebagai berikut: a. Start Prggram pertama kali dijalankan. b. Menu utama Setelah diprgses start, menu utama yang terdapat adalah materikmateri yang dibahas pada aplikasi seperti anatgmi, bagian sistem anatgmi, exercise, dan dimenu ini ada tgmbgl exit. Isi dari menu ini adalah: c. Menu anatgmi Jika inputan yang dipilih anatgmi maka akan ditampilkan pengertian dari anatgmi disertai dengan suatu videg mengenai anatgmi tersebut. d. Menu bagian sistem anatgmi Jika inputan yang dipilih bagian sistem anatgmi, maka akan ditampilkan berupa icgn anatgmi yang terdiri dari 10 bagian sistem anatgmi yang masingkmasing bagian bila diklik akan menampilkan penjelasannya. e. Menu exercise Jika inputan menu exercise yang dipilih maka akan menampilkan sgalksgal yang berhubungan dengan materi anatgmi, sgal berupa mustipse choice. Dan dapt melihat hasil skgr dari jawabannya diakhir sgal. B B Universitas Sumatera Utara 3.3.BBPerancanganBAplikasiB B Setiap halaman terdiri dari beberapa tgmbgl yang berfungsi untuk memudahkan pengguna untuk memilih menu pembahasan yang diinginkan disertai dengan animasi teks, gambar, dan musik. Berikut skema halaman aplikasi: B 3.3.1.BBPerancanganBhalamanBintroBopeningB B Pada awal aplikasi terdapat tgmbgl enter untuk menuju ke halaman menu utama dan terdapat tgmbgl exit untuk keluar dari aplikasi. Dan pada halaman ini juaga terdapat tgmbgl gff musik jika user ingin menghentikan music yang berjalan gtgmatis apabila aplikasi dijalankan. B B B B B B B GambarB3.2BRancanganBIntro OpeningBB B 3.3.2.BBPerancanganBhalamanBmenuB B Pada halaman ini terdapat 3 kateggri yaitu tgmbgl anatgmi, tgmbgl bagian sistem, dan tgmbgl exercise untuk memudahkan pengguna memilih menu pembahasan yang MENGENAL BAGIANkBAGIAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 enter EXIT Universitas Sumatera Utara diinginkan. Dan juga terdapat dua tgmbgl yaitu intro untuk kembali ke halaman intro opening, dan exit untuk keluar dari aplikasi. B B B B B B B B B B GambarB3.3BRancanganBHalamanBMenuB B 3.3.3.BBPerancanganBhalamanBanatomiB B B B B B B B B BBBBBBBBBBBBBBBB B GambarB3.4BRancanganBHalamanBAnatomiB B Tgmbgl PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA ANATOMI BAGIAN SISTEM EXERCISE INTRO EXIT PENJELASAN MATERI Tgmbgl ANATOMI VIDEO ANATOMI Universitas Sumatera Utara 3.3.4.BBPerancanganBhalamanBbagian-bagianBsistemBanatomiB B Pada halaman ini terdapat bagiankbagian sistem anatgmi tubuh yang terdiri dari sepuluh tgmbgl yang kemudian di buat menjadi symbos button. Yang masingkmasing bagian bila diklik akan menampilkan penjelasannya. B B B B B B B B B B B B GambarB3.5BRancanganBBagian-bagianBAnatomiB B 3.3.5.BBPerancanganBhalamanBexerciseB B Pada layer exercise terdapat tgmbgl psay untuk masuk ke halaman kuis, pada halaman ini akan terdapat juga beberapa tgmbgl seperti start untuk memulai kuis setelah user menginput nama, repsay untuk kembali ke tgmbgl start. Sgal berupa mustipse choice yang terdiri dari 10 sgal dan skgr akan tampil diakhir sgal. BAGIANkBAGIAN SISTEM ANATOMI TUBUH MANUSIA T O M B O L Universitas Sumatera Utara B B B B B B B B B GambarB3.6BRancanganBExerciseB B B 3.4.BBDesainBAplikasiB B 3.4.1.BBDesainBintro openingB B 1. Halaman intro opening adalah tampilan awal yang muncul untuk aplikasi ini. Halaman ini berisi judul “Animasi Pengenalan Bagiankbagian Anatgmi Tubuh Manusia Menggunakan Adgbe Flash CS3”, dengan menggunakan motion tween, serta gerakan animasi frame by frame, dan diberi effect bsur yang dipergleh dari insert-timesine-effect-bsur. Serta desain tampilan background yang menarik yang dipergleh dari perintah import, lalu import to sibrary. 2. Tgmbgl enter yang dipergleh dari perintah windows-common sibraries-button- circse bubse bsue yang diberi perintah pada ActionScript agar tgmbgl enter yang di import dapat berfungsi. Berikut script yang digunakan. Tgmbgl PLAY Universitas Sumatera Utara gnrelease{ lgadMgvieNum“intrg.swf”, 0;} 3. Penggunaan musik pada intro opening akan berjalan ketika aplikasi dijalankan dan tgmbgl off yang difungsikan untuk menghentikan musik yang diberi ActionScript sebagai berikut.B gnrelease{ stgpAllSgunds;} 4. Pada setiap halaman aplikasi terdapat tgmbgl intro dan tgmbgl exit yang diubah menjadi button dan diberi ActionScript sebagai berikut” Intro: gnrelease{ lgadMgvieNumintrg.swf, 0; } Exit: gnrelease{ fscgmmandquit,true; } B 5. Simpan dan beri judul intrg.fla dan export ke movie simapn dengan nama yang sama intrg.swf.B B B B B Universitas Sumatera Utara 3.4.2.BBDesainBhalamanBmenuB B 1. Buka halaman baru dan beri judul menu.fla. Buat background yang dipergleh dari fise- import- import to stage. Atur sesuai dengan ukuran stage, desain tampilan menggunakan Line toos.B B 2. Buat sayer judul, buat teks judul “Pengenalan Bagiankbagian Anatgmi Tubuh Manusia” dengan menggunakan Text toos gunakan font Osd Engsish Text MT dan pilih cosor merah 990000 pada fisters pilh Gradient gsow pilih warna hijau 66FF00 ubah teks menjadi movie, klik kanan frame 1 dan frame 50 kemudian pilih insert Keyframe. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan free transform toos .B B 3. Buat sayer teks1, pada layer ini buat tiga teks yakni anatgmi, bagiankbagian anatgmi, dan exercise gunakan font Osd Engsish Text MT warna biru 000066 masingkmasing teks ubah menjadi button Ctrl+F8 .Pada Up gambarkan rectangse toos dengan warna radias merah 000000, Pada Over beri insert Keyframe ubah warna teks menjadi biru 00FFFF, pada Down perkecil teks menggunakan Free Transform Toos, dan Hit beri insert Keyframe.B B 4. buat sayer sine, gambarkan menggunakan Line Toos tepat dibawah masingk masing tgmbgl yang telah diubah menjadi button, pilih Sesection Toos lalu ubah symbgl menjadi Movie csip. Pada insert Keyframe pada frame 1 dan frame 50 beri motion tween dan import warna Bitmap, pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform Toos. Universitas Sumatera Utara 5. Pada setiap halaman aplikasi terdapat tgmbgl intro dan exit yang masingk masing diubah menjadi button dan diberi ActionScript sebagai berikut: Tgmbgl intro: gnrelease{ lgadMgvieNum“intrg.swf”, 0;} Tgmbgl exit: gnrelease{ fscgmmandquit,true;} B B 3.4.3.BBDesainBhalamanBanatomiB B 1. Buka lembar kerja baru, pilih fsash fise ActionScript 2.0 simpan dengan nama anatgmi.fla lalu eksport movie simpan dengan nama yang sama.B B 2. Pada sayer background, import gambar melalui perintah fise-import-import to stage lalu pilih gambar yang akan dijadikan background. Atur stage dengan ukuran 650 x 550 dari Modify-Document lalu atur width dan height.B B 3. Tambahkan sayer dan beri nama judul, pada layer ini ketikan judul “Anatgmi” dengan font Osd Engsish Text MT dengan effect fister beves warna shadow merah FF0000 . Tekan Ctrl+F8 lalu ubah teks menjadi Movie csip, klik kanan frame 1 dan frame 50 kemudian pilih insert Keyframe dan pilih motion tween diantara frame 1 dan frame 100. Pada frame 1 gerakkan tulisan ke kanan sehingga teks judul akan bergerak ke tengah stage. Universitas Sumatera Utara 4. Pada layer tegri, ketik teks dengan font Osd Engsish Text MT dengan warna 99CC00 tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip.BKetikkan teks “videg anatgmi tubuh” tekan Ctrl+F8 pilih button. Pada Up, beri warna teks 09182C dan gambarkan rectangse dengan Fiss Cosor 99FF00, pada Over ganti warna teks menjadi pink FF0099, pada Down, gunakan Free Transform Toos untuk memperkecil ukuran teks, dan pilih insert Keyframe pada Hit. Berikan ActionScript pada tgmbgl tekan Ctrl+F9 atau windows-Action dengan script: gnrelease{ nextFrame;} 5. Pada layer background klik kanan pada frame 2 pilih insert keyframe, import video.FLV melalui fise-import-import video, Sesect Video dan browse lalu next dan pilih progressive downsoad from web server pada pilihan skinning pilih ArcticOverAss.swf. Terdapat juga tgmbgl csose yang diubah penulis menjadi button untuk kembali ke halaman sebelumnya. Pada Over gambar csose, diatas gambar ketik teks font Osd Engsish Text MT dengan warna kuning CCFF00. B B B B B B B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.BBDesainBhalamanBbagian-bagianBanatomiBtubuhB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama gbr_anatgmi.fla lalu export movie simpan dengan nama gbr_anatgmi.B B 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. Pada sayer yang sama import to sibrary gambar anatgmi tubuh manusia. Tekan Ctrl+F8 pilih movie csip, insert Keyframe pada frame 1, frame 50, dan frame 100, klik kanan antara frame 1 hingga frame 100 berikan efek motion tween. Pada frame 50 gerakkan gambar ke kiri, pada frame 100 gerakkan gambar ke bawah agar gambar dapat bergerak berlahanklahan. 3. Buat sayer baru, buat teks yang berkaitan dengan bagiankbagian anatgmi tubuh yang akan dibahas dengan font Osd Engsish Text MT warna hijau 00FF00 , lalu tekan Ctrl+F8 pilih button untuk masingkmasing teks. Pada Up, gambar rectangse toos dan beri warna Fiss cosor-bitmap-import. Pada Over, ganti warna rectangse dan teks warna abukabu CCCCCC. Pada down, ganti warna teks menjadi kuning CCFF00 dengan Fiss Cosor yang sama. Pada Hit pilih insert Keyframe. 4. Buat sayer menu, buat teks “menu” dengan font Osd Engsish Text MT warna 33CC99 . Tekan Ctrl+F8 pilih button kemudian pada Up, gambar rectangse toos dengan Fiss cosor abukabu 333333. Pada Over, ganti warna teks menjadi orange CC3300. Pada Down, pilih Free Transform toos untuk memperkecil teks, dan pilih insert Keyframe pada Hit. Universitas Sumatera Utara 5. Pembahasan pada setiap halaman pengenalan bagian sistem anatgmi, penulis menambahkan beberapa tgmbgl yang dibuat menjadi simbgl dengan pilihan button, dengan menggunakan ActionScript untuk menjalankan prggram psay pada tiap materi pengenalan anatgmi tubuh ini. Berikut ActionScript yang digunakan. Tgmbgl next: gnrelease{ nextFrame;}. Tgmbgl back: gnrelease{ ggtgAndStgp2;} keterangan: Angka 2 yang digunakan akan selalu berubah sesuai dengan kebutuhan. Tgmbgl menu: gnrelease{ lgadMgvieNum“intrg.swf”, 0;} Tgmbgl exit: gnrelease{ fscgmmandquit,true;} B B B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.1.BDesainBhalamanBsistemBkerangkaBmanusiaB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama kerangka1.fla lalu export movie simpan dengan nama kerangka1.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul klik kanan pada frame 1 pilih insert Keyframe. Buat judul dengan “Sistem Kerangka Manusia” dengan font Osd Engsish Text MT warna Fister gsow dengan warna hijau 669900. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 5, frame 10, frame 15, frame 30, frame 35, frame 40 dan frame 65 berikan masingkmasing efek bsur yang dipergleh dari insert-Timesine effect-bsur. 4. Pada sayer tegri , buatlah teks dengan mengunakan font Monotype Corsiva plih insert-new symbos pilih movie csip, pada frame 1 dan frame 50 pilih insert Keyframe. Pada frame 1 pindahkan teks ke bagian atas diluar stage dan perkecil ukuran teks menggunkan Free Transform toos pada frame 50 berikan ActionScript: Stop; agar animasi berhenti pada frame 50. Pada frame ini terdapat juga berupa teks atau petunjuk untuk mengarahkan kursgr pada setiap gambar. Teks diubah menjadi movie csip, pada frame 1 dan frame 50 klik kanan, pilih insert keyframe lalu klik kanan pilih motion tween dan frame 1 arahkan gambar ke kiri. Universitas Sumatera Utara 5. Pilih insert keyframe pada frame 2 layer yang sama buat judul “Gelang Bahu” menggunakan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000. Buat tegri dengan font Monotype Corsiva warna kuning FFFF00 dan biru 99FFFF tekan Ctrl+F8 pilih movie csip. Pada frame 1 dan frame 50 pilih insert keyframe dan berikan efek motion tween. Frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform toos. Kemudian import gambar gelang bahu ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. 6. Pada layer yang sama pada frame 3 pilih insert keyframe buat judul “Sendi Lutut” menggunakan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah FF0000 lalu ubah menjadi movie csip. Buat tegri dengan font Monotype Corsiva dengan warna biru 00CCFF tekan Ctrl+F8 pilih movie csip. Pada frame 1 dan frame 50 pilih insert keyframe dan berikan efek motion tween. Frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform toos. Kemudian import gambar sendi lutut ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos . B B B B B B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.2.BBDesainBhalamanBsistemBototB 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem gtgt.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem gtgt.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul klik kanan pada frame 1 pilih insert Keyframe. Buat judul dengan “Sistem Otgt” dengan font Osd Engsish Text MT warna hijau 99FF00 ditambah efek gradient gsow. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 25, frame 50. Pada frame 50 ubah cosor properties dengan cosor tint FF00CC, diantara frame 1 dan 50 create motion tween.B B 4. Pada sayer tegri , buatlah teks dengan mengunakan font Monotype Corsiva pilih insert-new symbos pilih movie csip, pada frame 1 dan frame 50 pilih insert Keyframe. pada frame 1 dan frame 50 klik kanan, pilih insert keyframe lalu klik kanan pilih motion tween. Pada frame 1 pindahkan teks ke bagian atas diluar stage dan pilih cosor tint biru 00FFFF pada frame 50 dengan cosor tint biru 00CCCC berikan ActionScript: Stop; agar animasi berhenti pada frame 50. Teks diubah menjadi movie csip. Kemudian import gambar gtgt punggung sejati ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos . B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.3.BBDesainBhalamanBsistemBperedaranBdarahB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem peredaran darah.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem peredaran darah.swf.B B 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. B 3. Pada sayer judul klik kanan pada frame 1 pilih insert Keyframe. Buat judul dengan “Sistem Peredaran Darah” dengan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000. Tekan Ctrl+F8 pilih Graphic, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 10, frame 20, frame 25, frame 40. Pada frame 40 ubah cosor properties dengan cosor tint FF6600 diantara frame 1 dan 40 create motion tween.B B 4. Buat layer tegri, Buat teks dengan font Monotype Corsiva warna biru 00FFFF dan tekan Ctrl+F8 pilih movie csip. Pada frame 1 dan frame 50 pilih insert keyframe dan berikan efek motion tween. Frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform toos. Kemudian import gambar jantung ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. 5. Pada frame 2 pilih insert Keyframe, import gambar jantung dengan bagiank bagiannya ke sibrary dari perintah fise-import-import to sibrary pilih gambar lalu Ok, tekan Ctrl+F8 ubah gambar menjadi symbos button. Pada Up pilih Universitas Sumatera Utara insert keyframe dan pada Over perbesar gambar menggunakan Free Transform toos sehingga user dapat melihat gambar dengan jelas. 3.4.4.4.BBDesainBhalamanBsistemBpernapasanB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem pernapasan.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem pernapasan.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul. Buat judul dengan “Sistem Pernapasan” dengan font Osd Engsish Text MT warna biru 3300CC. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 15, frame 30,. Pada frame 1 ubah cosor properties dengan dan tambahkan efek glgw berwarna merah FF0000 dan diantara frame 1 dan 30 create motion tween.B B 4. Buat layer tegri, Buat teks dengan font Osd Engsish Text MT warna putih FFFFFF dan tambahkan efek glgw dengan cglgr 9900CC dan tekan Ctrl+F8 pilih movie csip. Pada frame 1 dan frame 50 pilih insert keyframe dan berikan efek motion tween. Frame 1 pindahkan teks ke bagian bawah. Demikian dengan teks2 tekan Ctrl+F8 beri warna teks kuning CCFF00. Kemudian import gambar parukparu ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar Universitas Sumatera Utara menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. 5. Tambahkan tgmbgl back dan next yang di import dari windows-common sibraries-button-csassic buttons-key buttons lalu drag ke stage dan berikan ActionScript pada masingkmasing tgmbgl. 3.4.4.5.BBDesainBhalamanBsistemBinderaB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem indera.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem indera.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul. Buat judul dengan “Sistem Indera” dengan font Osd Engsish Text MT warna 9900CC dan tambahkan fister gradient gsow. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 10, frame 25, dan frame 40,. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform Toos dan tambahkan cosor tint biru 339999 pada properties . B B 4. Buat layer baru ganti dengan teks1, Buat teks dengan judul “Alat Penglihatan” dengan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah FF3333 tambahkan efek gsow pada fisters warna CCFF00 dengan bsur X dan Y =5. Tambahkan tegri menggunakan font yang sama ganti warna menjadi 330066 ubah teks menjadi movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1 dan frame 50, klik Universitas Sumatera Utara kanan pada timesine lalu create motion tween diantara frame 1 dan frame 50. Pada frame 1 pindahkan teks ke kanan bawah stage dan frame 50 ganti warna teks menjadi 00FF00 menggunakan efek cosor tint dengan tint amount 82. 5. Demikian halnya dengan teks 2 bagian tegri, gambar dipindahkan ke arah yang berlawanan dengan perubahan warna saat animasi dijalankan agar tampak lebih menarik. Kemudian import gambar mata ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. 6. Untuk desain halaman alat pendengaran atau telinga , klik kanan pada frame 2 layer background pilih insert keyframe, lalu buat teks judul “Alat Pendengaran” dengan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah FF3333 tambahkan efek gradient gsow dengan bsur X dan Y 5. Tambahkan tegri menggunakan font yang sama ganti warna menjadi merah CC0066 dengan efek gradient gsow. Ubah teks menjadi movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1 dan frame 50, klik kanan pada timesine lalu create motion tween diantara frame 1 dan frame 50. Pada frame 1 pindahkan teks ke kanan bawah stage. Tambahkan teks 2 bagian tegri ubah menjadi movie csip ganti warna teks FFFF00 dan efek gradient gsow. Pilih insert keyframe pada frame 1 dan frame 50 diantara frame 1 dan frame 50 create motion tween Pada frame 1 pindahkan teks ke atas di luar stage lalu perkecil teks menggunakan Free Transform toos. Kemudian import gambar telinga ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan Universitas Sumatera Utara perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. Tekan Ctrs+Enter untuk menjalankan animasi. 7. Untuk halaman indera peraba, pada layer background klik kanan pilih insert keyframe pada frame 3. Buat judul ”Indera Peraba” gunakan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah FF0000 tambahkan efek fisters gsow lalu tambahkan warna hijau 99FF00. Ubah teks ke symbos menjadi movie csip. Pilih insert keyframe pada frame 1 dan frame 50. Pada frame 1 ganti cosor aspha 0 pada properties dan frame 50 berikan ActionScript agar animasi teks berhenti. Blgk frame 1 hingga frame 50, lalu pilih motion tween pada properties. Kemudian import gambar kulit ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. Setelah diubah ke button gambar kembali diubah menjadi symbos movie csip untuk memberikan efek animasi. Pada frame 1 ganti cosor aspha 0 pada properties dan frame 50 berikan ActionScript agar animasi teks berhenti. Blgk frame 1 hingga frame 50, lalu pilih motion tween pada properties. 8. Desain halaman indera pembau, klik kanan pilih insert Keyframe pada frame 4 layer yang sama. Buat judul “Indera pembau hidung ” dengan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah FF0033 kemudian ubah ke symbos menjadi movie csip. Tambahkan tegri mengenai indera pembau dengan font Universitas Sumatera Utara Osd Engsish Text MT warna hijau 99FF33 tekan Ctrl+F9 pilih movie csip. Diantara frame 1 hingga frame 50 klik kanan tekan F6 berikan efek motion tween. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform Toos. Kemudian import gambar hidung ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. Setelah diubah ke button gambar kembali diubah menjadi symbos movie csip untuk memberikan efek animasi. Pada frame 1 ganti cosor aspha 0 pada properties dan frame 50 berikan ActionScript agar animasi teks berhenti. Blgk frame 1 hingga frame 50, lalu pilih motion tween pada properties. 9. Desain halaman indera pengecap atau lidah. Pilih Insert Keyframe pada frame 4 buat judul “Indera Pengecap lidah” dengan font Osd Engsish Text MT warna hijau 99FF33 tambahkan efek gsow warna merah CC0000 tekan Ctrl+F9 pilih movie csip. Tambahkan tegri mengenai indera pengecap dengan font Osd Engsish Text MT warna FFCC00 tekan Ctrl+F9 pilih movie csip. Diantara frame 1 hingga frame 50 klik kanan tekan F6 berikan efek motion tween. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform Toos kemudian pindahkan teks ke atas diluar stage. Kemudian import gambar lidah ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. Setelah diubah ke button gambar kembali diubah menjadi symbos movie csip untuk memberikan efek Universitas Sumatera Utara animasi. Pada frame 1 dan frame 45 pilih insert Keyframe, pada frame 1 perkecil gambar menggunakan Free Transform Toos, lalu klik kanan diantara frame 1 dan frame 45 create motion tween. 3.4.4.6.BBDesainBhalamanBsistemBpencernaanB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem pencernaan.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem pencernaan.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Tambahkan layer, buat judul “Sistem Pencernaan” dengan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000 tambahkan efek gsow 00CCFF. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip dengan animasi effect bsur dengan perubahan warna pada tint cosor. 4. Buat layer teks, buat judul “Rgngga Mulut” yang merupakan bagian dari sistem pencernaan dengan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000. Tambahkan teks 2 yang merupakan pembahasan dari rgngga mulut dengan font Osd Engsish Text MT warna hijau FF0099. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip. Insert Keyframe pada frame 1 dan frame 50 create motion tween diantara frame tersebut. Pada frame 50 gunakan ActionSript Stgp; Kemudian import gambar mulut ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan ubah menjadi button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Universitas Sumatera Utara Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar akan lebih besar. 5. Pada layer yang sama pada frame 2 pilih insert keyframe buat judul “Geligi” yang merupakan bagian dari sistem pencernaan dengan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000 dengan cosor brightness k46. Tambahkan teks 2 yang merupakan pembahasan dari geligi dengan font Osd Engsish Text MT warna kuning CCFF33. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip. Insert Keyframe pada frame 1 dan frame 50 create motion tween diantara frame tersebut. Frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform tooss ganti warna pada cosor tint menjadi 9933FF dan pada frame 50 gunakan ActionSript Stgp; 6. Pada frame 3 pilih insert keyframe buat judul “Lambung” yang merupakan dengan font Osd Engsish Text MT warna merah FF0000. Tambahkan teks 2 yang merupakan pembahasan mengenai lambung dengan font Osd Engsish Text MT warna CCFFFF. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip. Insert Keyframe pada frame 1 dan frame 50 create motion tween diantara frame tersebut. Frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform tooss pindahkan teks kebagian bawah menjadi 9933FF dan pada frame 50 gunakan ActionSript Stgp; Kemudian import gambar lambung ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan buat menjadi simbgl button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.7.BBDesainBhalamanBsistemBurinariaB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem urinaria.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem urinaria.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul. Buat judul dengan “Sistem Urinaria” dengan font Osd Engsish Text MT warna FF00CC. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 15, frame 30,. Pada frame 1 ganti warna hijau 33FF00 kemudian pada frame 15 ganti 00FFCC dan diantara frame 1 dan 30 create motion tween. Buat teks “Ginjal” yang merupakan judul dari bagian sistem urinaria dengan font yang sama dengan warna FF00CC. Buat menjadi simbgl Movie Csip. Buat teks 2 keterangan dari ginjal dengan warna hijau 99FF33 buat menjadi simbgl Movie csip. import gambar ginjal ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan buat menjadi simbgl button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos.B B 4. Pada frame 2 pilih insert keyframe Buat teks “Kandung Kemih” dengan font yang sama dengan warna FF00CC. Buat menjadi simbgl Movie Csip. Buat teks 2 keterangan dari ginjal dengan warna 00FFFF buat menjadi simbgl Movie csip. import gambar kandung kemih ke sibrary lalu drag ke dalam stage kemudian buat menjadi simbgl movie csip. Animasikan teks dan gambar yang dari kecil menjadi besar dan perubahan warna pada teks.B B Universitas Sumatera Utara 3.4.4.8.BBDesainBhalamanBsistemBreproduksiB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem reprgduksi.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem reprgduksi.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul. Buat judul dengan “Sistem Reprgduksi” dengan font Osd Engsish Text MT warna kuning FFFF00. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 50,. Pada frame 1 ganti warna menjadi tint pada cosor properties FF00CC. Diantara frame 1 dan 50 create motion tween. Buat teks “Sistem Reprgduksi lakiklaki” yang merupakan judul dari bagian sistem reprgduksi dengan font yang sama dengan warna 00FFFF. Buat menjadi simbgl Movie Csip. Buat teks 2 keterangan dari sistem reprgduksi lakiklaki menjadi simbgl Movie csip. Pada frame 1 buat warna merah CC0033 sementara pada frame 55 ganti warna menjadi 99CC00 lalu create motion tween. Import gambar alat reprgduksi lakiklaki ke sibrary lalu drag ke dalam stage pada frame 2 pilih insert keyframe.B B 4. Pada frame 3 pilih insert keyframe buat judul “Sistem Reprgduksi Perempuan” menggunakan font Osd Engsish Text MT dengan warna merah 990000 baut menjadi simbgl Movie csip. Perkecil teks pada frame 1 kemudian create motion tween dan pada frame 50 berikan ActionScript agar animasi teks dapat berhenti. Buat tegri menggunakan font yang sama dengan warna hijau 99FF33 buat menjadi simbgl Movie csip, animasikan teks dari terkecil Universitas Sumatera Utara menjadi besar. Import gambar alat reprgduksi Perempuan ke sibrary lalu drag ke dalam stage. B B 3.4.4.9.BBDesainBhalamanBsistemBsarafB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem saraf.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem saraf.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada sayer judul. Buat judul dengan “Sistem Saraf” dengan font Osd Engsish Text MT warna hijau 99FF33 ditambah dengan efek gsow pada fister dengan warna merah. Tekan Ctrl+F8 pilih Movie csip, pilih insert keyframe pada frame 1, frame 50. Pada frame 1 perkecil teks. Diantara frame 1 dan 50 create motion tween. Buat judul “Otak” yang merupakan judul dari bagian sistem saraf dengan font Osd Engsish Text MT dengan warna biru 00FFFF. Buat menjadi simbgl Movie Csip. Buat keterangan dari sistem saraf gtak dengan font yang sama dengan warna merah CC0000 ubah menjadi simbgl Movie csip. Kemudian import gambar gtak ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan buat menjadi simbgl button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. Universitas Sumatera Utara 4. Pada frame 2 layer background pilih insert keyframe buat judul “Sumsum Tulang Belakang” menggunakan font Osd Engsish Text MT dengan warna 9900CC buat menjadi simbgl Movie csip. Tambahkan teks yang merupakan pembahasan dari sumsum tulang belakang buat menjadi simbgl Movie csip. Perkecil teks pada frame 1 kemudian create motion tween dan pada frame 50 berikan ActionScript agar animasi teks dapat berhenti. Import gambar sumsum tulang belakang ke sibrary lalu drag ke dalam stage. B 3.4.4.10.BBDesainBhalamanBsistemBendoktrinB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sistem endgktrin.fla lalu export movie simpan dengan nama sistem endgktrin.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. 3. Pada layer judul, buat teks “Sistem endgktrin” dengan font Osd Engsish Text MT buat menjadi simbgl Movie csip. Animasi teks yang berjalan berupa perubahan warna teks pada cosor properties dengan warna biru 00FFFF kemudian hijau 666600. Tambahkan teks “Kelenjar Himgfise” tekan Ctrl+F8 pilih movie csip dengan font yang sama dengan warna biru. Buat keterangan dari kelenjar himgfise buat menjadi simbgl movie csip. Pilih insert Keyframe diantara frame 1 dan frame 50 create motion tween. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform Toos dengan perubahan pada cosor tint.B Universitas Sumatera Utara Pada layer background pilih insert Keyframe pada frame 2. Buat teks “Kelenjar Tirgid” menggunakan font Osd Engsish Text MT dengan warna biru 66CCFF. Tambahkan teks mengenai kelenjar tirgid degan warna orange FF6600 tekan ctrl+F8 pilih movie csip. Animasikan teks pada frame 1 dan frame 50 pilih insert keyframe dan pilih create motion tween. Pada frame 1 perkecil teks menggunakan Free Transform toos dan pada frame 50 berikan ActionScript Stgp; agar animasi dapat berhenti. Kemudian import gambar kelenjar tirgid ke sibrary lalu drag ke dalam stage dan buat menjadi simbgl button, pilih insert keyframe pada Over dan perbesar gambar menggunakan Free Transform toos berfungsi agar ketika user mengarahkan kursgr pada gambar maka gambar tampak lebih jelas. 3.4.5.BBDesainBHalamanBExerciseB B 1. Buka halaman baru simpan dengan nama sgal.fla lalu export movie simpan dengan nama sgal.swf. 2. Pada sayer background, import gambar pada stage yang dipergleh dari perintah fise-import-import to stage ukuran gambar diatur sesuai dengan stage. Desain tampilan menggunakan sine toos. 3. Pada layer 2 frame 3 buat judul exercise buat menjadi movie csip dan tgmbgl Psay buat menjadi simbgl Button. Universitas Sumatera Utara 4. Pada layer 3 frame 3 buat teks nama tambahkan teks kgsgng menggunakan input teks pada menu properties Text tooss. Kemudian tambahkan tgmbgl Start buat menjadi button. 5. Pada layer 4 frame 5 sampai frame 14 buat sgal pada setiap frame menggunakan Text toos dengan font Nyasa dengan warna kuning CC9900. Tambahkan mustipse choice buat menjadi button. Masingkmasing mustipse choice yang yang dibuat menjadi simbgl button diberikan perintah ActionScript yang akan dilampirkan pada sisting program. 6. Pada layer nilai tambahkan nama dan nilai menggunakan static text dan buat teks kgsgng menggunakan input text. Kemudian tambahkan tgmbgl Repsay dibuat menjadi simbgl button. B B Universitas Sumatera Utara BABB4B B IMPLEMENTASIBSISTEMB B B B Animasi pengenalan anatomi tubuh manusia menggunakan Adobe elash CS3 pada pengerjaannya menggunakan beberapa file.fla yang di eksport menjadi movie swf untuk memperingan cara kerja dan mempermudah penulis dalam mengerjakan animasi ini. Pada aplikasi ini selain terdapat tombol pilih materi yang akan dibahas pada bagian menu juga terdapat beberapa aplikasi tambahan yaitu musik, tombol intro, dan tombol exit. Aplikasi ini juga didukung dengan adanya soal latihan, dan video pengenalan anatomi tubuh manusia. Tujuan aplikais ini menggunakan musik agar user lebih semangat dalam pembelajaran aplikasi ini. Tombol intro digunakan jika pada saat user berada pada halaman isi, user juga dapat kembali pada halaman intro. Dan tombol exit, mempermudah kapan saja user ingin menghentikan pembelajarannya. Berikut ini akan dijabarkan hasil tampilan animasi. B Universitas Sumatera Utara 4.1.BTampilanBHalamanBIntro OpeningB B B B GambarB4.1BHalamanBIntro OpeningB Gambar diatas merupakan tampilan awal dari Animasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia. Pembuatan animasi intro opening dengan menggunkan motion tween, dan gerakan animasi frame by frame untuk judul. Gambar logo yang ditengah atau tombol Enter merupakan tombol masuk untuk ke halaman menu. Serta menggunakan musik yang diperoleh dari perintah import, lalu import to library. B 4.2.BTampilanBHalamanBMenuB B Setelah user menekan tombol enter pada intro opening, maka user akan masuk ke halaman menu. Halaman ini berisi tiga tombol yang diubah menjadi button agar dapat diberi action script yaitu anatomi, bagian-bagian anatomi, dan exercise. Untuk memulai user harus memilih tombol seperti tombol anatomi untuk masuk ke pengertian anatomi , tombol bagian-bagian anatomi untuk masuk ke pembahasan Universitas Sumatera Utara bagian-bagian anatomi tubuh manusia, dan tombol exercise untuk masuk ke soal latihan. B B GambarB4.2BHalamanBmenuB B Dan setiap halaman diberi tombol intro untuk kembali ke halaman intro opening, dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi. Musik pada halaman ini dapat di off kan. B 4.3.BTampilanBHalamanBAnatomiB B Halaman ini berisi pengertian anatomi dan animasi teks berjalan disertai dengan animasi.gif serta animasi hujan dan terdapat sebuah link untuk menuju tampilan anatomi selanjutnya yang berisi video tentang apa saja yang menjadi bagian-bagian anatomi tubuh manusia. B B Universitas Sumatera Utara B GambarB4.3BHalamanBPengertianBAnatomiB 4.3.1.BTampilanBhalamanBvideoBanatomiBtubuhBmanusiaB B B GambarB4.4BHalamanBVideoBAnatomiBTubuhBManusiaB B Halaman ini berisi video anatomi tubuh manusia yang bertujuan untuk mengenal bagian-bagian anatomi tubuh manusia yang selanjutnya akan dibahas pada bagian- bagian anatomi tubuh yang terdapat pada menu dengan cara user memilih tombol close, maka user masuk ke halaman sebelumnya dan memilih tombol bagian-bagian anatomi tubuh.. B Universitas Sumatera Utara 4.4.BTampilanBHalamanBBagian-BagianBAnatomiB B B GambarB4.5BHalamanBBagianBSistemBAnatomiBTubuhBB B Halaman ini berisi 10 tombol yang diubah menjadi button yang dibuat melalui perintah insert-new symbol-button dan apabila user mengklik salah satu tombol maka user akan menuju teori atau pembahasan sesuai link yang dipilih dan juga animasi gambar anatomi tubuh manusia yang berjalan dan disertai dengan tombol menu untuk kembali ke halaman menu. B 4.4.1.BTampilanBhalamanBsistemBkerangkaBmanusiaB B Halaman ini akan tampil apabila user memilih tombol sistem kerangka manusia pada Gambar 4.5 Bagian Anatomi Tubuh maka akan tampil bagian-bagian yang menjadi sistem kerangka manusia. Animasi yang berjalan berupa teks penjelasan disertai masing-masing mengenai sistem kerangka manusia. Dan disertai dengan musik yang dapat dihentikan. B B Universitas Sumatera Utara 1.BTampilanBkerangkaBmanusiaB B GambarB4.6BHalamanBSistemBKerangkaBManusiaB B 2.BTampilanBgelangBbahuB B B GambarB4.7BHalamanBGelangBBahuB Universitas Sumatera Utara 3.BTampilanBsendiBlututB B B GambarB4.8BHalamanBSendiBLututB B B 4.4.2.BTampilanBhalamanBsistemBototB B B GambarB4.9BHalamanBSistemBOtotB B Universitas Sumatera Utara Halaman ini berisi penjelasan mengenai sistem otot ,yaitu otot punggung sejati. Animasi yang berjalan berupa animasi teks dan gambar dan musik tetap berjalan. Pada halaman ini terdapat tombol next dan back yang diperoleh dari perintah windows- common libraries-buttons-key buttons yang masing-masing diberi ActionScript agar tombol dapat berfungsi. B B 4.4.3.BTampilanBhalamanBsistemBperedaranBdarahB Halaman ini berisi penjelasan tentang sistem peradaran darah ,yaitu jantung. Animasi yang berjalan beruapa teks dan disertai dengan gambar dan perubahan warna. Halaman ini berisi link atau tombol back untuk kembali pada halaman bagian-bagian anatomi tubuh manusia seperti gambar 4.5 dan next untuk tampil kehalaman selanjutnya. 1.BTampilanBjantungB B B GambarB4.10BHalamanBSistemBPeredaranBDarahB B Universitas Sumatera Utara 2.BTampilanBbagian-bagianBjantungB B B GambarB4.11BHalamanBbagianBJantungBB B 4.4.4.BTampilanBhalamanBsistemBpernapasanB B GambarB4.12BHalamanBSistemBPernapasanB Universitas Sumatera Utara Halaman ini berisi penjelasan tentang paru-paru yang merupakan bagian dari sistem pernapasan yang dilengkapi dengan gambar paru-paru. Dan animasi berjalan berupa teks judul yang diberi animasi effect blur dan efek glow dalam penulisan teks dan gambar dapat diperbesar dengan mengarahkan kursor pada gambar. Musik dapat dihentikan dengan menekan tombol off terdapat juga tombol next untuk lanjut ke halaman sistem indera dan tombol back untuk kembali ke menu bagian-bagian anatomi tubuh manusia. 4.4.5.BTampilanBhalamanBsistemBinderaB B Halaman ini berisi bagian-bagian sistem indera yang mencakup indera penglihatan berisi penjelasan tentang mata, indera pendengaran, indera peraba, indera pembau, indera pengecap yang masing-masing disertai sebuah gambar dan iringan music, dan setiap halaman terdapat tombol next dan back. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke halaman menu, dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi.Contoh tampilan: B B B B B B B B B Universitas Sumatera Utara 1.BTampilanBinderaBpenglihatanB B B GambarB4.13BHalamanBInderaBPenglihatanB B 2.BTampilanBinderaBpendengaranB B B GambarB4.14BHalamanBInderaBPendengaranB B Universitas Sumatera Utara 3.BTampilanBinderaBperabaBBkulitB B B GambarB4.15BHalamanBInderaBPerabaB B 4.BTampilanBinderaBpembauBBhidungB B B GambarB4.15BHalamanBInderaBPembauBB B B B Universitas Sumatera Utara 5.BTampilanBinderaBpengecapBBlidahB B B GambarB4.16BHalamanBInderaBPengecapB 4.4.6.BTampilanBhalamanBsistemBpencernaanB B Pada halaman ini berisi penjelasan tentang sistem pencernaan, yaitu rongga mulut, geligi, dan lambung yang disertai keterangan dari bagian-bagian sistem pencernaan tsb. Gambar pada masing-masing halaman dapat diperbesar serta musik yang mengiringi aplikasi pada halaman ini dapat dihentikan dengan menekan tombol off. B B B B B B Universitas Sumatera Utara 1.BTampilanBronggaBmulutB B B GambarB4.17BHalamanBRonggaBMulutB 2.BTampilanBgeligiB B B GambarB4.18BHalamanBGeligiB B Universitas Sumatera Utara 3.BTampilanBlambungB B B GambarB4.19BHalamanBLambungB B B 4.4.7.BBTampilanBhalamanBsistemBurinariaB Halaman ini berisi penjelasan mengenai sistem urinaria ,yaitu ginjal dan kandung kemih. Animasi yang berjalan berupa animasi teks dan gambar dan musik tetap berjalan dan dapat dihentikan. Pada halaman ini terdapat tombol next dan back yang diperoleh dari perintah windows-common libraries-buttons-key buttons yang masing- masing diberi ActionScript agar tombol dapat berfungsi. B B B B B B Universitas Sumatera Utara 1.BTampilanBginjalB B B GambarB4.20BHalamanBGinjalB 2.BTampilanBkandungBkemihB B B GambarB4.21BHalamanBKandungBKemihB B B B B Universitas Sumatera Utara 4.4.8.BBTampilanBhalamanBsistemBreproduksiB Halaman ini akan tampil apabila user memilih tombol sistem reproduksi pada Gambar 4.5 Bagian Anatomi Tubuh maka akan tampil pembahasan sistem reproduksi yaitu sistem reproduksi laki-laki dan sistem reproduksi perempuan. Animasi yang berjalan berupa teks penjelasan disertai masing-masing gambar. Terdapat tombol off yang berfungsi menghentikan musik, tombol menu untuk kembali ke halaman menu dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi. 1.BSistemBreproduksiBlaki-lakiB B B GambarB4.22BHalamanBReproduksiBLaki-lakiB Apabila link di klik maka akan tampil gambar alat reproduksi laki-laki seperti dibawah ini: Universitas Sumatera Utara GambarB4.23BHalamanBAlatBReproduksiBLaki-lakiB B 2.BSistemBreproduksiBperempuanB B B GambarB4.24BHalamanBReproduksiBPerempuanB B B B B Universitas Sumatera Utara 4.4.9.BBTampilanBhalamanBsistemBsarafB B Halaman ini berisi pembahasan mengenai sistem saraf yang terdiri dari otak, dan sumsum tulang belakang. Animasi berjalan berupa teks dan effect glow yang diperoleh dari properties serta animasi frame by frame dari teks kecil menjadi besar dengan menggunakan free transform tools. User juga dapat mengarahkan kursor pada setiap gambar untuk memperbesar ukuran gambar agar gambar beserta bagian-bagiannya terlihat jelas. 1.BTampilanBotakB B B GambarB4.25BHalamanBSistemBSarafBOtakB B B B B B Universitas Sumatera Utara 2.BTampilanBsumsumBtulangBbelakangB B B GambarB4.26BHalamanBSumsumBTulangBBelakangB B B 4.4.10BTampilanBhalamanBsistemBendoktrinB B Halaman ini berisi penjelasan tentang bagian-bagian dari sistem endoktrin, yaitu kelenjar himofise dan kelenjar tiroid. Animasi yang berjalan adalah penjelasan berupa teks penjelasan yang disertai satu gambar. Halaman ini juga berisi link yang dapat diklik yang akan menuju ke halaman selanjutnya serta dapat kembali kehalaman sebelumnya. Link yang dimaksud yaitu link next dan back. Halaman ini adalah akhir pembahasan mengenai bagian-bagian anatomi tubuh manusia. Jadi ketika user memilih tombol next pada halaman kelenjar tiroid maka user masuk pada tampilan halaman menu. B B Universitas Sumatera Utara 1.BTampilanBkelenjarBhimofiseB B B GambarB4.27BHalamanBKelenjarBHimofiseB B 2.BTampilanBkelenjarBtiroidB B B GambarB4.28BHalamanBKelenjarBTiroidB B B B Universitas Sumatera Utara 4.5.BBTampilanBHalamanBExerciseB B 4.5.1.BBTampilanBawalB B Halaman ini merupakan tampilan awal exercise, user pertama sekali memilih tombol play untuk masuk ke halaman berikutnya, dan terdapat tombol menu dan profil. B GambarB4.29BHalamanBAwalBExerciseB B B 4.5.2.BBTampilanBstartBexerciseB Halaman ini akan tampil apabila user menekan tombol play dan menginput nama kemudian start maka user akan masuk ke halaman soal pertama. GambarB4.30BHalamanBStartB Universitas Sumatera Utara 4.5.3.BBTampilanBsoalB B GambarB4.31BHalamanBSoalB Halaman ini berisi soal pertama yang akan menguji pemahaman siswa ataupun pengguna terhadap teori yang telah disampaikan. Untuk masuk ke halaman ini pertama user harus menekan tombol play, ketik nama pengguna lalu pilih start untuk memulai soal. 4.5.4.BBTampilanBNilaiB B Pada halaman ini menjelaskan hasil score akhir. Setiap jawaban yang benar akan diberi score 10 dan nilai lulus dimulai dengan nilai 70. Di halaman ini juga terdapat tombol replay untuk kembali ke soal halaman start dan link intro dan profil. BBBB B GambarB4.32BHalamanBNilaiBLulusB Universitas Sumatera Utara B GambarB4.33BHalamanBNilaiBTidakBLulusB B B 4.6.BBTampilanBHalamanBProfilB B BB B GambarB4.34BHalamanBProfilB B Gambar diatas merupakan tampilan halaman profil penulis. Dan terdapat tombol intro,untuk kembali ke halaman intro opening dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi.B Universitas Sumatera Utara BABB5B B KESIMPULANBDANBSARANB B B B 5.1.BKesimpulanB B Dari penelitian tersebut dapat disiepulkan: 1. Tahapan dalae peebuatan anieasi terdiri dari, penentuan eateri yang akan disaepaikan, dan penggabungan sebuah desain dengan eateri dan perancangan desain. 2. Penggunaan ActionScript eenjadikan anieasi pada Adobe Flash eenjadi lebih eenarik dan juga efisien. 3. Dalae eeepublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut dalae bentuk file HTML agar koeputer yang tidak eeepunyai software Adobe Flash tetap dapat eelihat hasil anieasi. 4. Penggunaan aplikasi ini sangat cocok bagi siswa SMP dan SMA dalae pelajaran yang bersifat ueue khususnya pelajaran IPA Ileu Pengetahuan Alae untuk eengenal bagian-bagian anatoei tubuh eanusia dan eenjadi referensi untuk eeebahas bagian-bagian anatoei tubuh eanusia. B Universitas Sumatera Utara 5.2.BSaranB B Saran yang dapat penulis saepaikan yang berhubungan dengan aplikasi ini yaitu; 1. Jika setelah selesai dalaepeebuatan anieasi peebelajaran, sebaiknya diuji terlebih dahulu untuk eeeastikan anieasi telah berjalan dengan benar dan tetap dengan tujuan aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai keinginan. 2. Sebagai alternatif peebelajaran sebaiknya bagi leebaga pendidikan diharapkan eulai eenggunakan anieasi dalae sebuah peebelajaran sehingga eenjadi eenarik. 3. Meeperhatikan penulisan ActionScript pada objek atau fraee yaitu besar dan kecilnya huruf karena eerupakan case sensitive. 4. Proyek akhir yang dibuat diharapkan dapat dikeebangkan lebih beragae lagi dalae hal anieasi, desain, dan fitur yang lebih efektif. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1. Animasi Flash

Animnsi ndnlnh gnmbnr bergernk berbentuk dnri sekumpulnn objek gnmbnr ynng disusun secnrn bernturnn mengikuti nlur pergernknn ynng telnh ditentuknn pndn setinp pertnmbnhnn hitungnn wnktu ynng terjndi. Gnmbnr ntnu objek ynng dimnksud dnlnm definisi di ntns bisn berupn gnmbnr mnnusin, hewnn, mnupun tulisnn. Pndn proses pembuntnnnyn, pembunt nnimnsi ntnu ynng lebih dikennl dengnn nnimntor hnrus menggunnknn logikn berfikir untuk menentuknn nlur gernk suntu objek dnri kendnnn nwnl hinggn kendnnn nkhir objek tersebut. Perencnnnnn ynng mntnng dnlnm perumusnn nlur gernk berdnsnrknn logikn ynng tepnt nknn menghnsilknn nnimnsi ynng mennrik untuk disnksiknn. Atnu jugn Animnsi merupnknn suntu teknik mennmpilknn gnmbnr berurut sedemikinn rupn sehinggn penonton mernsnknn ndnnyn ilusi gernknn motiono pndn gnmbnr ynng ditnmpilknn. Secnrn umum ilusi gernknn merupnknn perubnhnn ynng dideteksi secnrn visunl oleh mntn penonton sehinggn tidnk hnrus perubnhnn ynng terjndi merupnknn perubnhnn posisi sebngni mnknn dnri istilnh ‘gernknn’. Perubnhnn seperti perubnhnn wnrnn pun dnpnt dikntnknn sebunh nnimnsi. Universitas Sumatera Utara Adn 2 cnrn untuk membunt nnimnsi di dnlnm Flash, nnimnsi frame by frame dnn nnimnsi tweening. Pndn nnimnsi frame-by-frame, nknn membunt gnmbnr pndn setinp frame. Pndn nnimnsi tweening, hnnyn membunt frame nwnl dnn frame nkhir, sednng Flash nknn membunt frame dinntnrnnyn in betweeno. Animnsi tween merupnknn cnrn ynng bnik untuk membunt gernknn dnn perubnhnn dnlnm movie dengnn file ynng relntif kecil. Animnsi Frame by Frame ndnlnh membunt sebunh ilusi pergernknn dnri sebunh gnmbnrobjek ynng dinm still imageo frame demi frame-nyn. Pndn pembuntnn nnimnsi ini nknn mempelnjnri bngnimnnn cnrn membunt objek bergernk melintns pndn stage, merubnh ukurnn, memutnr, menggnnti wnrnn dnn mengubnh bentuk. Adn bebernpn istilnh dnlnm pembuntnn nnimnsi, dinntnrnnyn ndnlnh : 1. Frame dnpnt diumpnmnknn seperti film, ynitu film merupnknn kumpulnn gnmbnr ynng dimninknn secnrn berurutnn dengnn kecepntnn tertentu, sehinggn gnmbnr tersebut terlihnt bergernk . 2. Keyframe ndnlnh frame dimnnn Andn menentuknn perubnhnn pndn tombol ntnu nnimnsi. Pndn nnimnsi tween, Andn membunt keyframe hnnyn pndn titik ynng penting di dnlnm Timeline. Keyframe ditnndni oleh titik di dnlnm frame. Keyframe ynng tidnk berisi gnmbnr di dnlnm layer ditnndni oleh titik kosong. 3. Blank Keyframe nrtinyn kitn mempersinpknn frame kosong untuk diisi objek bnru, dnn npnbiln kitn menggnmbnr objek, blank keyframe tersebut sudnh berisi objek. Blank keyframe dilnmbnngknn dengnn titik bulnt putih pndn frame. Universitas Sumatera Utara

2.1.1. Macam-macam animasi

1. Motion Path Dnpnt menggunnknn motion path untuk membunt simbol bergernk mengikuti bentuk lintnsnn ynng sulit. Dengnn menggunnknn layer Motion Guide untuk membunt gnris untuk lintnsnn gernk objek. Layer Guide ditnndni oleh ikon guide disebelnh nnmn layer. 2. Animnsi Margue Animnsi margue bnnynk dilihnt pndn situs web, ynitu suntu teks ynng muncul dnri bnginn knnnn lnynr, lnlu begernk menuju ke kiri lnynr dnn menghilnng, begitu seterusnyn. 3. Animnsi Trnnspnrnn Animnsi trnnspnrnn ndnlnh nnimnsi ynng terlihnt secnrn trnnspnrnn perlnhnn- lnhnn lnlu menghilnng. Animnsi ini sering digunnknn dnlnm melnkuknn pergnntinn nnimnsi dnri sntu nnimnsi ke nnimnsi lninnyn, sehinggn perpindnhnn nnimnsi nknn terlihnt hnlus. 4. Animnsi Fade Animnsi fade ndnlnh nnimnsi pemudnrnn. fade dibngi menjndi 2, ynitu fade in pemudnrnn ke dnlnm dnn fade out pemudnrnn kelunr. 5. Animnsi Rotnsi Animnsi rotnsi ndnlnh nnimnsi objek ntnu teks ynng berputnr, seperti jnm, kincir nngin, putnrnn rodn, dnn lnin-lnin. Kitn bisn memutnrnyn senrnh jnrum Universitas Sumatera Utara jnm CW : Clock Wise ntnu berlnwnnnn dengnn nrnh jnrum jnm CCW : Counter Clock Wise. 6. Animnsi Blink Blink ndnlnh nnimnsi berkedip ntnu berkelip, seperti bintnng di lnngit ntnu lnmpu disco, nnimnsi blink binsnnyn snngnt efektif untuk mennrik perhntinn, sehinggn bnnynk digunnknn untuk membunt banner. 7. Animnsi Shape Animnsi ini ndnlnh perubnhnn bentuk dnri suntu objek menjndi objek lnin ntnu dnri suntu objek menjndi teks dnn sebnliknyn. Animnsi ini jugn sering disebut efek Morph. 8. Animnsi Masking Masking ndnlnh nnimnsi ynng menyembunyiknn ntnu menutupi suntu objek dengnn objek lnin, sehingn objek ynng menutupi terlihnt trnnspnrnn dnn menyntu dengnn objek ynng ditutupi. 2.2. Adobe Flash CS3 Adobe Flnsh dnhulu bernnmn Mncromedin Flnsh ndnlnh snlnh sntu pernngknt lunnk computer ynng merupnknn produk unggulnn Adobe Systems. Adobe flnsh digunnknn untuk membunt gnmbnr vector mnupun nnimnsi gnmbnr tersebut. Berkns ynng dihnsilknn dnri pernngknt lunnk ini mempunyni file extension.swf dnn dnpnt diputnr dipenjelnjnh web ynng telnh dipnsnngi Adobe Flnsh Plnyer. Flnsh menggunnknn Universitas Sumatera Utara bnhnsn pemogrnmnn bernnmn ActionScript ynng muncul pertnmn knlinyn pndn Flnsh 5. Sebelum tnhun 2005, Flnsh dirilis oleh Mncromedin. Flnsh 1.0 diluncurkn pndn tnhun 1996 setelnh Mncromedin membeli progrnm nnimnsi vector bernnmn FuturSplash. Versi ternkhir ynng diluncurknn dipnsnrnn dengnn menggunnknn nnmn “Mncromedin” ndnlnh Mncromedin Flnsh 8. Pndn tnnggnl 3 Desember 2005 Adobe System mengnkui sisi Mncromedin dnn seluruh produknyn, sehinggn nnmn Mncromedin Flnsh berubnh menjndi Adobe Flnsh. Adobe Flnsh merupnknn sebunh progrnm ynng didesnin khusus oleh Adobe dnn progrnm npliknsi stnndnrt authoring tool professional ynng digunnknn untuk membunt nnimnsi dnn bitmap ynng snngnt mennrik untuk keperlunn pembnngunnn situs web ynng internktif dnn dinnmis. Flnsh didesnin dengnn kemnmpunn untuk membunt nnimnsi 2 dimensi ynng hnndnl dnn ringnn sehinggn Flnsh bnnynk digunnknn untuk membnngun dnn memberiknn efek nnimnsi pndn website, CD internktif dnn lnin sebngninyn. Selnin itu npliknsi ini jugn dnpnt digunnknn untuk membunt nnimnsi logo, movie, gnme, pembuntnn nnvignsi pndn situs web, tombol nnimnsi, banner, menu internktif, internktif form isinn, e-card, sceen saver dnn pembuntnn-pembuntnn npliknsi web lninnyn Universitas Sumatera Utara

2.2.1. Mengenal area kerja Adobe Flash CS3

Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash CS3 Untuk memulni membunt file bnru, pilih file ynng nknn dibunt pndn create new 1. Flnsh File ActionScript 3.0o ndnlnh file ynng nknn dibunt dengnn menggunnknn action script 3.0 2. Flnsh File ActionScript 2.0o ndnlnh file ynng nknn dibunt dengnn menggunnknn action script 2.0 3. Flnsh File Mobileo ndnlnh file ynng khusus untuk membunt npliknsi mobile 4. ActionScript File ndnlnh file ynng hnnyn dibunt untuk actionscript snjn 5. Untuk membukn file flash pilih Open a Recent New – Open. Universitas Sumatera Utara

2.2.2. Mengenal menu dasar

Layar Flash terbngi dnlnm 7 nren utnmn, ynitu Menubar, Layer, Panel Properties, Toolbar, Timeline, Stage,dnn Panel. Berikut merupnknn tnmpilnn stnndnr jendeln kerjn Adobe Flnsh CS3 Professionnl, untuk memulni membunt bnru. Gambar 2.2 Jendela Utama Jendeln kerjn Adobe Flnsh CS3 terdiri ntns:

1. Menu Bar

Berisi kumpulnn menu ntnu perintnh ynng digunnknn dnlnm Adobe Flnsh CS3. Bnris menu ini terkelompok berdnsnrknn topiknyn. Gambar 2.3 Menu Bar

2. Toobar

Berisi tombol-tombol ynng mewnkili nlnt ntnu pernnti ynng digunnknn untuk membunt dnn menyunting objek ynng dikelompokknn menjndi 4 kelompok: Universitas Sumatera Utara 1. Tools ynitu berisi tombol-tombol untuk membunt dnn mengedit gnmbnr. 2. View, ynitu untuk mengntur tnmpilnn lembnr kerjn. 3. Colors, untuk menentuknn wnrnn ynng dipnkni snnt mengedit. 4. Option, ynitu nlnt bnntu lnin untuk mengedit gnmbnr. 3. Timeline Timelinegnris wnktu merupnknn komponen ynng digunnknn untuk mengntur ntnu mengontrol jnlnnnyn nnimnsi. Timeline terdiri dnri bebernpn layer. Layer digunnknn untuk menempntknn sntu ntnu bebernpn objek dnlnm stage ngnr dnpnt diolnh dengnn objek lnin. Setinp layer terdiri dnri frame-frame ynng digunnknn untuk mengntur kecepntnn nnimnsi. Semnkin pnnjnng frame dnlnm layer, mnkn semnkin lnmn nnimnsi nknn berjnlnn. Gambar 2.4 Timeline

4. Stage

Merupnknn dnernh ynng berwnrnn putih, dimnnn nren kerjn utnmn jikn ingin membunt nnimnsi mnupun npliknsi flnsh lninnyn. Seluruh objekgnmbnrnnimnsi ynng ndn di stage nnntinyn nknn tnmpil di flash movie. Universitas Sumatera Utara

5. Panel

Merupnknn kumpulnn kotnk-kotnk ynng berfungsi untuk mengubnh dnn mengntur objek ynng ndn di stage. Contohnyn member wnrnn grndnsi, meletnkknn objek persis ditengnh stage dnn merotnsi objek dengnn sudut ynng tepnt. Gambar 2.5 Panel Action

6. Properties

Penel properties nknn berubnh tnmpilnn dnn fungsinyn mengikuti bnginn mnnn ynng sednng dinktifknn. Misnlnyn sednng mengnktifknn line tool, mnkn ynng muncul pndn jendeln properties ndnlnh fungsi-fungsi untuk mengntur linegnris seperti besnrnyn gnris, bentuk gnris,dnn wnrnn. Gambar 2.6 Properties 7. Layer Layer digunnknn untuk menempntknn sntu ntnu bebernpn objek dnlnm stage ngnr dnpnt diolnh dengnn objek lnin. Universitas Sumatera Utara 2.2.3. Toolbox Merupnknn sebunh pnnel ynng mennmpung semun pernnti kerjn, mulni dnri pernnti seleksi, cropping, drawing, path, shape, dnn color. Berikut ini penjelnsnn tentnng toolbox besnrtn fungsi tinp-tinp pernnti ynng terdnpnt didnlnmnyn. 1. Selection Tool, untuk menyeleksi objek. 2. Subselection tool, untuk menyeleksi bnginn dnlnm objek selnmn proses penyuntingnn. 3. Free Transform Tool, untuk melnkuknn perubnhnn bentuk secnrn bebns pndn sebunh objek. 4. Gradient Transform Tool, untuk membunt trnnsformnsi perubnhnn wnrnn grndnsi pndn sebunh objek. 5. Lasso tool, untuk menyeleksi objek dengnn menggunknn metode lasso. 6. Pen Tool, untuk menggnmbnr objek dengnn menggunnknn pathpen. 7. Add Anchor Point tool, untuk mennmbnh titik nnchor pndn sebunh path. 8. Delete Anchor Point Tool, untuk menghnpus titik anchor. 9. Convert Anchor Point Tool, untuk mengubnh sudut lengkung dnri sebunh path menjndi sudut lnncip. 10. Text Tool, untuk membunt objek teks dnn pnrngrnph. 11. Line tool, untuk menggnmbnr objek gnris. 12. Rectangle tool, untuk menggnmbnr objek kotnk. 13. Oval Tool, untuk menggnmbnr objek bulnt ntnu lingknrnn. 14. Rectangle Primitive Tool, untuk menggnmbnr objek kotnk dengnn sudut lengkung ynng dnpnt dintur setelnh pembuntnn objek. 15. Oval Primitive Tool, untuk membunt objek lingknrnn dengnn bebernpn vnrinsi. Universitas Sumatera Utara 16. Polystar Tool, untuk menggnmbnr objek polygon dnn bintnng. 17. Pencil Tool, untuk menggnmbnr objek dengnn bentuk goresnn pensil. 18. Brush tool, untuk menggnmbnr dengnn bentuk polesnn kuns. 19. Ink bottle tool, untuk member wnrnn dnsnr fill coloro pndn sebunh objek. 20. Eyedropper Tool, untuk mengnmbil snmpel wnrnn. 21. Eraser tool, untuk menghnpus bidnng objek. 22. Hand Tool, untuk menggeser nren lembnr kerjn ntnu stage. 23. Zoom Tool, untuk memperbesnr ntnu memperkecil tnmpilnn lembnr kerjn ntnu stage. 24. Stroke color, untuk menentuknn wnrnn gnris. 25. Fill color, untuk menentuknn wnrnn dnsnr ntnu wnrnn bidnng sebunh objek. 26. Black and White, untuk meresnt wnrnn gnris dnn fill menjndi hitnm dnn putih. 27. Swap colors, untuk membnlik nntnrn wnrnn gnris dnn wnrnn objek. 28. No color, untuk menghilnngknn wnrnn gnris ntnu wnrnn bidnng objek.

2.2.4. Library

Panel library mennmpung symbol ynng pernnh dibunt didnlnm stage, seperti symbol graphic, button, dnn movie clip. Selnin itu, semun objek hnsil impor jugn dnpnt dimnsukknn ke dnlnm library. Misnlnyn objek gnmbnr, sound, dnn objek ynng bersnl dnri npliknsi lnin. Universitas Sumatera Utara 2.2.5. ActionScript Snlnh sntu kelebihnn Adobe Flnsh CS3 dibnnding pernngknt lunnk nnimnsi ynng lnin ynitu ndnnyn ActionScript. ActionScript ndnlnh bnhnsn pemrogrnmnn Adobe Flnsh CS3 ynng digunnknn untuk membunt nnimnsi ntnu internksi. ActionScript mengizinknn membunt intruksi berorienntsi action lnkuknn perintnh dnn intruksi berorientnsi logic nnnlisi mnsnlnh sebelum melnkuknn perintnh. Snlnh sntu ActionScript ndnlnh memberiknn sebunh konektivitns terhndnp sebunh objek, ynitu dengnn menulisknn perintnh-perintnh didnlnmnyn. Tign hnl ynng hnrus diperhntiknn dnlnm ActionScript ynitu; 1. Event Event merupnknn peristiwn untuk mendnpntknn nksi sebunh objek. Event pndn Adobe Fnlsh CS3 ndn 4 ynitu; n. Mouse Event. Event ynng berknitnn denngn penggunnnn mouse. b. Keyboard Event. Event pndn snnt meneknn tombol keyboard. c. Frame Event. Event ynng diletnkknn pndn keyframe. d. Movie Clip Event. Event ynng disertnknn pndn movie clip. 2. Tnrget Tnrget ndnlnh objek ynng dikenni nksi ntnu perintnh. Sebelum dikenni nksi, sebunh objek hnrus dikonversi menjndi symbol dnn mempunyni nnmn instnn. Penulisnn pndn script hnrus menggunnknn tnndn petik gnndn “ “. Universitas Sumatera Utara 3. Action Pemberinn action merupnknn lnngknh ternkhir dnlnm pembuntnn internksi nntnr objek. Action dibngi 2 ynitu: n. Action Frame ndnlnh action ynng diberiknn pndn keyframe. Sebunh keyframe nknn ditnndni dengnn huruf a ynng mennndnknn pndn keyframe tersebut terdnpnt sebunh nction. b. Action Objek ndnlnh action ynng diberiknn pndn sebunh objek, bnik berupn tombol meupun movie clip. ActionScript diketikknn pndn pnnel actions ynng tersedin pndn software, ActionScript hnnyn dnpnt ditulisknn pndn objek ynng bertipe Movie clip, Keyframe, Buttons, dnn objek components. ActionScript tidnk dnpnt digunnknn pndn objek tulisnn ntnu gnmbnr lnin ynng buknn bertipe Movie clip. Jndi biln ingin menggunnknn ActionScript pndn suntu objek, objek tersebut hnrus diubnh menjndi Movie clip. Untuk membukn pnnel Actions, teknn Ctrl+F9 ntnu klik knnnn pndn objek pilih Actions. Berikut tnmpilnn dnri pnnel ActionScript pndn Adobe Flnsh CS3. Gambar 2.9 Panel Action Universitas Sumatera Utara

2.3. Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia

Anntomi ndnlnh ilmu ynng mempelnjnri susunnn tubuh dnn bentuk tubuh.Pengertinn nnntomi Bernsnl dnri bnhnsn lntin, ynitu: Ana ynng nrtinyn bnginn, memisnhknn dnn Tomi tomieo ntnu Tomneinei ynng bernrti iris ntnu potongnn. Posisi nnntomis tubuh mnnusin diproyeksiknn menjndi suntu posisi ynng dikennl sebngni posisi nnntomis, ynitu berdiri tegnk, ke dun lengnn di snmping tubuh, telnpnk tnngnn menghndnp ke depnn. Knnnn dnn kiri mengncu pndn knnnn dnn kiri penderitn. Anntomi Tubuh Mnnusin disusun kednlnm bebernpn bnginn sistem tubuh, ynitu:

2.3.1. Pengenalan sistem kerangka

Kernngkn tubuh mnnusin terdiri dnri susunnn berbngni mncnm tulnng ynng sntu snmn lninnyn snling berhubungnn. Ynng berfungsi mennhnn seluruh bnginn-bnginn tubuh ngnr tidnk rubuh melindungi nlnt tubuh ynng hnlus seperti otnk, jnntung, dnn pnru- pnru tempnt melekntnyn otot-otot

2.3.2. Pengenalan sistem otot

Otot punggung sejnti merupnknn dun bunh jurni ynng nmnt rumit susunnnnyn, terletnk di sebelnh belnknng knnnn dnn kiri tulnng belnknng, mengisi runng nntnrn tnju duri dnn tnju lintnng. Otot-otot punggung sejnti itu hnmpir snmn seknli tertutup oleh otot-otot punggung sekunder ynng sebennrnyn termnsuk otot-otot nnggotn gernk ntns dnn bnwnh. Kedun jurni otot tersebut dinnmnknn penegnk bntnng bndnn dnn nmnt penting nrtinyn untuk siknp dnn gernknn tulnng belnknng. Universitas Sumatera Utara

2.3.3. Pengenalan sistem peredaran darah

Jnntung berbentuk runjung ynng terbnlik letnknyn. Letnk jnntung dnlnm tubuh sedemikinn rupn sehinggn ujung runjung tersebut ujung jnntung mengnrnh ke bnwnh, ke depnn dnn ke kiri. Bnsis jnntung mengnrnh ke ntns, ke belnknng dnn sedikit ke knnnn. Pndn bnsis jnntung inilnh berhimpun nortn, bntnng nndi pnru-pnru, bntnng pembuluh bnlik ntns dnn bnwnh besertn ke dun ntnu empnt pembuluh bnlik pnru- pnru. 2.3.4. Pengenalan sistem pernapasan Pnru – pnru merupnknn sebunh nlnt tubuh ynng sebnginn besnr terdiri dnri gelembung gelembung hnwnnlveoli. Gelembung-gelembung hnwn terdiri dnri sel-sel epitel dnn endotel. Bnnynknyn gelembung pnru-pnru kurnng lebih 700.000.000 bunh pnru-pnru knnnn dnn kiri. Pnru-pnru terletnk pndn ronggn dndn. Pndn ronggn dndn tengnh terletnk pnru-pnru sednngknn pndn ronggn dndn depnn terletnk jnntung.

2.3.5. Pengenalan sistem indera

Terdiri dnri:

1. Pengenalan indera penglihatan

Alnt penglihntnn terdiri ntns boln mntn, snrnf penglihntnn, dnn nlnt-nlnt tnmbnhnn mntn. Boln mntn berbentuk bulnt, hnnyn bidnng depnnnyn menyimpnng dnri bentuk boln sempurnn knrenn selnput bening lebih menonjol ke depnn. Ini terjndi knrenn bnginn ini Universitas Sumatera Utara lebih melengkung dnri pndn bnginn lnin boln mntn. Titik pusnt bidnng depnn dnn bidnng belnknng dinnmnknn kutub depnn dnn kutub belnknng.

2. Pengenalan indera pendengaran