6. Belum banyak diketahui secara meluas bagaimana cara merancang dan
mengembangkan media pembelajaran yang berbasis komputer khusunya Adobbe Flash.
7. Minimnya alat-alat pendukung yang digunakan dalam proses
pembelajaran mata diklat gambar teknik.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah, banyak masalah yang timbul dalam penelitian pengembangan media pembelajaran ini. Agar penelitian lebih focus
perlu dilakukan pembatasan-pembatasan masalah. Penelitian ini dibatasi pada merancang dan menguji media pembelajaran. Dengan pembatasan ini
diharapkan penelian mejadi lebih fokus untuk mengembangakan media pembelajaran menjadi sumber belajar. Untuk masalah-masalah yang lain
dapat digunakan untuk penelitian lainnya.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana bentuk media pembelajaran mata diklat gambar teknik, yang
dapat digunakan sebagai sumber belajar, dengan menggunakan Adobe Flash di SMK 3 Yogyakarta ?
2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran mata diklat gambar teknik
dengan menggunakan Adobe Flash pada SMK 3 Yogyakarta ?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah: 1.
Menghasilkan media pembelajaran mata diklat gambar teknik, yang dapat digunakan sebagai sumber belajar, dengan
menggunakan Adobe Flash. 2.
Mengetahui kelayakan media pembelajaran mata diklat gambar teknik dengan menggunakan Adobe Flash.
F. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat : 1.
Manfaat praktis a.
Memperoleh hasil rancangan media pembelajaran yang layak untuk mendukung pembelajaran materi mata diklat gambar teknik di
SMK 3 Yogyakarta b.
Menghasilkan produk berupa media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai sumber belajar siswa di SMK 3 Yogyakarta
2. Manfaat teoritis
Penelitian ini diharapkan dapat sebagai : a.
Pemacu penelitian yang relevan dengan penelitian ini b.
Menambah kajian studi media pendidikan