Gambar 2.8 Panel Actions
2.2.13 Adobe Flash
Flash adalah perangkat lunak animasi vektor, yang awalnya diciptakan untuk membuat animasi berekstensi .swf untuk ditampilkan di halaman web yang
telah dipasangi Flash Player. Flash dulunya bernama “Macromedia Flash”,
merupakan software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe
System. Sejak tahun 1996, Flash menjadi metode popular untuk menambahkan animasi dan interaktif website. Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi,
hiburan dan berbagai komponen web, diintegrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia yang kaya Rich Internet
Application. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang
muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia
membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia adalah
Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah
menjadi Adobe Flash. Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web, tetapi juga dapat
dikembangkan untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash selain dikompilasi menjadi format .swf, Flash juga dapat dikompilasi menjadi format
.exe. Flash dapat digunakan untuk memanipulasi vector dan citra raster, dan mendukung bidirectional streaming audio dan video. Beberapa produk software,
system dan device dapat membuat dan menampilkan isi Flash. Flash dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanamkan pada browser, telepon seluler,
atau software lain. [14]
Gambar 2.9 Halaman Awal Adobe Flash
Gambar 2.10 Lembar Kerja Adobe Flash
37
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Tahap analisis dan perancangan sistem merupakan tahapan-tahapan sistematis yang dilakukan untuk menyesuaikan kegunaan dan tujuan pada sistem
yang dibangun. Tahap awal pada tahap analisis dimulai dari analisis masalah, analisis aplikasi sejenis, analisis fungsional dan non-fungsional. Sedangkan pada
tahap perancangan dimulai dengan melakukan perancangan sistem yang mencakup perancangan antar muka dan perancangan struktur menu yang akan
diterapkan pada aplikasi.
3.1 Analisis Sistem
Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh
ke dalam
bagian-bagian komponennya
dengan maksud
untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kebutuhan serta hambatan yang
terjadi. Untuk menentukan kebutuhan yang sesuai dengan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan, dilakukan beberapa analisis antara lain sebagai berikut:
a. Analisis Masalah
b. Analisis Aplikasi Sejenis
c. Analisis Aplikasi Multimedia yang Dibangun
d. Analisis MetodeMetode Pembelajaran Interaktif
e. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional
f. Analisis Kebutuhan Fungsional
g. Analisis Pengumpulan Material