Variabel Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

A 1 B 1 : Proses disosiatif siswa SD sebagai dampak dari penerapan metode tradisional melalui pendekatan bermain. A 1 B 2 : Proses disosiatif siswa SD sebagai dampak dari penerapan metode tradisional melalui pendekatan kompetitif. A 2 B 1 : Proses disosiatif siswa SD sebagai dampak dari penerapan metode creative movement melalui pendekatan bermain. A 2 B 2 : Proses disosiatif siswa SD sebagai dampak dari penerapan metode creative movement melalui pendekatan kompetitif.

B. Variabel Penelitian

Variabel yang terdapat dalam penelitian ini terbagi menjadi dua yaitu variabel bebas variabel yang mempengaruhi dan variabel terikat variabel yang dipengaruhi. 1. Variabel Bebas independent variable Variabel bebas terdiri dari empat bentuk. Keempat variabel tersebut terdiri dari dua jenis metode mengajar yaitu metode mengajar tradisional dan metode mengajar creative movement, dan dua variabel penyerta yang bersifat aktif yaitu pendekatan bermain dan pendekatan kompetitif. Secara lengkap variabel yang memberikan pengaruh dalam penelitian ini terdiri dari: a. Metode mengajar tradisional melalui pendekatan bermain b. Metode mengajar tradisional melalui pendekatan kompetitif c. Metode mengajar creative movement melalui pendekatan bermain d. Metode mengajar creative movement melalui pendekatan kompetitif. Setiap variabel bebas ini sekaligus merupakan bentuk perlakuan yang diberikan kepada setiap kelompok sampel penelitian. Dengan demikian sampel penelitian terbentuk menjadi empat kelompok dengan setiap kelompok memperoleh perlakuan berbeda yang sesuai dengan variabel bebas. Berikut ini adalah matrik yang menjelaskan karakteristik pokok dari setiap variabel bebas: Variabel Bebas Metode Mengajar Pendekatan Mengajar Metode Tradisional Metode Creative Movement Pendekatan Bermain Pendekatan Kompetitif Bahan ajar disampaikan melalui: 1. gaya mengajar tugas 2. gaya mengajar komando Dominasi pembuat keputusan kegiatan pembelajaran berada di tangan guru. Bahan ajar disampaikan melalui: 1. gaya mengajar guided discovery 2. Gaya mengajar problem solving Dominasi pembuat keputusan kegiatan pembelajaran berada di tangan siswa. 1. Menetapkan sasaran yang akan dicapai. 2. Menentukan jenis permainan sebagai aktivitas bermain siswa. 3. Menjelaskan cara-cara bermain dan selalu menjauhkan siswa pada bentuk aktivitas persaingan yang melahirkan pemenang dan yang kalah. 1. Tetapkan sasaran yang akan dicapai. 2. Jelaskan cara- cara mencapai sasaran tersebut. 3. Tetapkan kriteria keberhasilan dan kemenangan. 4. Umumkanlah siapa pemenangnya. 2. Variabel Terikat dependent variable Variabel terikat terdiri dari satu variabel yaitu proses sosial dengan dua sub- variabel yaitu proses asosiatif terdiri dari kerjasama, akomodasi, asimilasi dan proses disosiatif terdiri dari persaingan dan konflikkontravensi. Kedua sub-variabel ini yang menjadi indikator dari perubahan proses sosial sebagai dampak dari pemberian perlakuan eksperimen keempat variabel bebas. Berikut ini adalah matrik yang mendeskripsikan karakteristik pokok variabel terikat: Variabel Terikat Proses Sosial Proses Asosiatif Proses Disosiatif 1. Kerja sama 2. Akomodasi 3. Asimilasi 1. Persaingan kompetisi 2. Kontravensi 3. Pertentangankonflik

C. Populasi dan Sampel Penelitian