Kerangka Berfikir I KAJI AN PUSTAKA

46

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan uraian di atas, maka dapat dirumuskan pertanyaan penelitian sebagai berikut : 1. Bagaimanakah cara menghasilkan media pembelajaran pembuatan kampuh pada mata pelajaran dasar teknologi menjahit menggunakan adobe flash yang sesuai dengan kebutuhan dan situasi serta kondisi di SMK N 1 Pengasih? 2. Bagaimanakah penilaian kelayakan oleh ahli materi, ahli media, dan siswa tata busana kelas X SMK N 1 Pengasih pada uji coba lapangan terhadap media pembelajaran pembuatan kampuh pada mata pelajaran dasar teknologi menjahit menggunakan adobe flash yang dikembangkan? 47

BAB I I I METODE PENELI TI AN

A. Model Pengembangan

Pengembangan media pembelajaran pembuatan kampuh pada mata pelajaran dasar teknologi menjahit menggunakan adobe flash ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan Research and Development atau R D yang bertujuan menghasilkan pembelajaran baru untuk mata pelajaran dasar teknologi menjahit khususnya materi membuat kampuh melalui proses pengembangan. Hasil pengembangan media pembelajaran ini diharapkan relevan dengan perkembangan zaman serta dapat meningkatkan atau mengembangkan mutu pendidikan sekolah kejuruan keahlian tata busana, sehingga proses pengembangan harus melalui validasi oleh beberapa ahli. Penelitian dan pengembangan media pembelajaran ini juga bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara kemampuan, keterampilan, dan sikap yang dimiliki siswa kelas X busana butik SMK N 1 Pengasih dengan kemampuan, keterampilan, dan sikap yang dirumuskan dalam kurikulum 2013 yaitu mampu memahami pengertian, macam-macam kampuh, penerapan kampuh, terampil membuat macam-macam kampuh, dan sikap mandiri dalam pembelajaran. Langkah-langkah pengembangan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mengacu pada prosedur Borg and Gall yang digunakan oleh Tim Pusat Penelitian Kebijakan dan I novasi Pulsitjaknov karena lebih sederhana meliputi 5 tahapan yaitu : 48 1. Tahap analisis kebutuhan 2. Mengembangkan produk awal 3. Validasi ahli dan revisi 4. Uji coba kelompok kecil 5. Uji coba kelompok besar dan produk akhir

B. Prosedur Pengembangan Media Pembelajara Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh Menggunakan

Ad o b e Fl ash Prosedur pengembangan memaparkan langkah-langkah prosedural yang ditempuh oleh pengembang dalam membuat media. Prosedur pengembangan Bord and Gall yang disederhanakan oleh tim Puslitjaknov dapat dilihat pada gambar bagan 17 berikut : 1 2 3 4 5 Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran 1. Mengkaji kurikulum 2. Mengkaji silabus 3. Mengkaji Materi dan Reverensi 4. Analisis kebutuhan Mengembangkan Produk Aw al Pr ot o t i p e : 1. Penyusunan Folowchart danStoryboard 2. Pembuatan Media Abode Flash Validasi Ahli dan Revisi: Ahli Materi dan Ahli Media Uji Coba Kelompok Kecil dan Revisi Uji Coba Kelompok Besar Produk Akhir Media Pembelajaran Dasar Teknologi Menjahit Membuat kampuh Berbasis Adobe Flash Layak Gambar 17. Bagan Prosedur Pengmbangan Media Pembelajaran Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh Layak Layak 49

1. Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran

Analisis kebutuhan produk merupakan kegiatan yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah, menetapkan judul media pembelajaran yang harus dikembangkan, tujuan yang ingin dicapai, dan materi yang akan dimuat dalam media pembelajaran tersebut. Kegiatan ini dilakukan sebelum pembuatan media agar dapat mengetahui kondisi di lapangan yang sesungguhnya. Analisis kebutuhan dilakukan dengan cara observasi pada saat pelaksanaan pembelajaran teknologi dasar menjahit di kelas X SMK N 1 Pengasih sedang berlangsung, wawancara kepada guru mata pelajaran produktif pada mata pelajaran teknologi dasar menjahit membuat kampuh dan siswa kelas X busana butik di SMK N 1 Pengasih, dan analisis dukomen terkait yaitu kurikulum dan silabus mata pelajaran dasar teknologi menjahit materi membuat kampuh.

a. Mengkaji kurikulum dan silabus

Mengkaji kurikulum yaitu mempelajari kurikulum yang dipakai di SMK N 1 Pengasih yaitu kurikulum 2013 dimana mata pelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh ini merupakan kompetensi dasar pertama di semester dua untuk kelas x tata busana. Mengkaji silabus yaitu mempelajari seluruh komponen dalam silabus yang digunakan. Berdasarkan analisis silabus diketahui bahwa tujuan dari pembelajaran ini siswa diharapkan: 1 mengamalkan ajaran agamanya masing masing dalam pembelajaran, 2 mengembangkan nilai sikap seperti mandiri, disiplin, tanggung jawab, pro-aktif dan lainnya dalam pembelajaran, 3 mengetahui, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan dasar teknologi menjahit membuat kampuh yang meliputi pengertian, jenis, dan penerapannya, 4 mengolah, menalar, menyajikan, dan mampu melaksanakan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL PEMBUATAN POLA DASAR BADAN SISTEM SO’EN DAN MEYNEKE MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 6 221

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 3 KLATEN.

2 22 192

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

2 29 207

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENJAHIT MACAM-MACAM BELAHAN PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK N 6 YOGYAKARTA.

7 157 1