Tabel 4.2 Jumlah Responden per Angkatan di FISIP UI Angkatan
Jumlah
2010 13
2011 54
2012 22
2013 14
Total: 103
Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa angkatan 2011 merupakan responden dengan jumlah terbanyak dalam penelitian ini, dimana jumlah responden angkatan 2011 lebih dari
setengah total jumlah total responden dalam penelitian ini.
4.1.3 Identitas Responden Berdasarkan Jenis Kelamin
Selain jumlah responden berdasarkan angakatan dan jurusan, identitas responden lainnya yang kami tanyakan dalam penelitian ini adalah identitas berdasarkan jenis kelamin. Dari 103
kuesioner yang telah kami bagikan inilah pembagian inilah hasil data pembagian responden berdasarkan jenis kelamin:
Tabel 4.3 Jumalah responden berdasarkan jenis kelamin Jenis Kelamin
Jumlah
Laki-laki 42
Perempuan 61
Total: 103
4.2 ANALISIS UNIVARIAT: 4.2.1 Rata-rata penggunaan Twitter Twitter Use pada Mahasiswa FISIP UI
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya bahwa dalam penelitian kami, kami
mengelompokan penggunaan Twitter kedalam tiga kelompok besar yaitu pengguna berat
60 menithari, sedang 5-60 menithari dan ringan 5 menithari. Dari hasil kuesioner yang kami bagikan kepada 103 responden menghasilkan data:
Tabel 4.4 Rata-rata frekuensi penggunaan Twitter Twitter Use mahasiswa FISIP UI Frekuensi Penggunaan Twitter
Jumlah Pengguna Ringan 5 menithari
21
Pengguna Sedang 5-60 menithari
61
Pengguna Berat 60 menithari
31
Total: 103
Dapat dilihat dari data diatas bahwa pada umumnya mahasiswa FISIP UI dalam penelitian inin merupakan pengguna sedang dari Twitter itu sendiri, dimana mereka
menghabiskan kurang lebih 5-60 menit per harinya untuk mengakses Twitter. Posisi kedua ditempati oleh pengguna berat dan posisi terakhir ditempati oleh pengguna ringan. Hal ini
memperlihatkan bahwa Twitter memainkan peran penting dalam kehidupan sehari-sehari mahasiswa FISIP UI , dimana majoritas mahasiwa FISIP UI tergolong kedalam pengguna
Twitter berat-sedang, sedangkan mahasiswa FISIP UI yang termasuk kedalam pengguna ringan terbilang cukup kecil jika dibandingkan dengan dua kelompok lainnya.
4.2.2 Gratifikasi yang diharapkan Gratification Sought
Sesuai dengan pertanyaan penelitian kami, pada hasil data ini kami akan menganalisi hasil kuesioner kami untuk menemukan jenis gratifikasi apa saja yang
diharapkan Gratification sought oleh mahasiswa FISIP UI sebelum mengakses Twitter, data ini akan kami simpulkan dengan melihat rata-rata dari setiap pertanyaan yang sudah kami
buat sebelumnya:
Tabel 4.5 gratifikasi yang diharapkan gratification sought per dimensi Dimensi
Rata-rata Dimensi Personal Needs
3,7112
Dimensi Information Seeking 3,6844
Dimensi Social Needs 3,0171
Dari hasil data diatas dapat dilihat bahwa sebelum menggunakan Twitter mahasiwa FISIP UI cenderung lebih banyak berharap bahwa dimensi personal needs kebutuhan personal
cenderung akan lebih terpuaskan, disusul dengan dimensi information seeking pencarian informasi dan yang menejutkan adalah keberadaan dimensi social needs pada posisi terakhir
mengingat Twitter dapat digolongkan sebagai sebuah Social Networking Sites.
Tabel 4.6 gratifikasi yang diharpakan gratification sought per indikator
Dimensi Indikator
posisi Rata-rata
Kebutuhan Personal Untuk bersenang-
senang 5
3,7476 Untuk mencari hiburan
3 3,8350
Untuk bersantai 2
3,8447 Untuk menghabiskan
waktu 8
3,4175
Kebutuhan sosial Untuk menjaga
hubungan dengan temankeluarga
9 3,3495
Untuk berkomunikasi dengan mudah
7 3,5049
Untuk berkenalan dengan orang baru
12 3,4600
Untuk berpartisipasi dalam diskusi
11 2,7476
Kebutuhan inforamsi Untuk mencari
informasi 1
4,2330 Untuk menerima
nasihat kultwit 10
3,0097 Untuk mempelajari hal
menarik 4
3,7864 Untuk mengetahui apa
yang dilakuka orang lain
6 3,7087
Dapat dilihat dari tabel diatas bahwa gratifikasi yang diharapkan oleh mahasiswa FISIP UI sebelum menggunakan Twitter adalah untuk memenuhi kebutuhannya mencari
informasi, dimana indikator pencarian informasi ini memilliki rata-rata tertinggi yaitu 4,2330. Gratifikasi yang diharapkan sebelum penggunaan twitter urutan kedua adalah gratifikasi
penggunan twitter untuk bersantai yang indikatornya mendaptkan rata-rata 3,8447 dan
indikator yang menempati posisi ketiga adalah indikator penggunaan Twitter untuk hiburan dengan rata-rata 3,8350. Sedangkan indikator terendah dalam gratifikasi yang diharpkan
sebelum menggunakan Twitter adalah indikator berkenalaan dengan dengan orang baru dengat rata-rata 2,4600 , hal ini memperlihatkan bahwa sebelum menggunakan Twitter
mahasiswa FISIP UI tidak berharap bahwa kebutuhan mereka untuk bereknalan dengan orang baru akan terpenuhi setelah menggunakan Twitter. Posisi kedua terakhir ditempati oleh
indikatotor twitter sebagai sarana untuk berpartisipasi dalam diskusi dengan rata-rata 2,7476, hal ini memperlihatkan bahwa pada dasarnya sebelum menggunakan Twitter mahasiswa
FISIP UI tidak berharap bahwa twitter akan memenuhi kebutuhan mereka untuk berdiskusi dengan pihak lain. Posisi tiga terbawah ditempati oleh harapan penggunaan Twitter sebagau
sarana untuk menerima nasihat atau kultwit.
Urutan gratifikasi yang diharapkan oleh penggunaan Twitter mahasiswa FISIP UI tertinggi - terbawah sebelum menggunakan Twitter:
1. Penggunaan Twitter untuk mencari informasi 2. Pengguna Twitter untuk bersantai
3. Penggunaan Twitter untuk mencari hiburan 4. Penggunaan Twitter untuk mempelajarai ha menarik
5. Penggunaan Twitter untu bersenang-senang 6. Penggunaan Twitter untuk mengetahui apa yang dilakukan orang lain kepo
7. Penggunaan Twitter untuk berkomunikasi dengan lebih mudah 8. Penggunaan Twitter untuk meghabiskan waktu
9. Penggunaan Twitter untuk menjaga hubungan dengan temansaudara 10. Penggunaan Twitter untuk menerima nasihat dari orang-orang tertentu Kultwit
11. Penggunaan Twitter untuk berpartisipasi dalam berdiskusi 12. Penggunaan Twitter untuk berkenaalan dengan orang baru
4.2.3 Gratifikasi yang didapatkan Gratification Obtained
Setelah melihat gratifikasi yang diharapkan oleh mahasiswa FISIP UI , analisi data yang selanjutnya akan dilakukan adalah analisi mengenais gratifikasi yang didapatkan
gratification obtained dari penggunaan Twitter itu sendiri. Dari hasil penelitian kami, kami menemukan data sebagai berikut:
4.7 Gratifikasi yang didapatkan Gratification obtained per dimensi Dimensi