1.4.2. Kegunaan Akademis
1. Bagi Pengembang Ilmu. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi sumbangan informasi bagi
pengembang ilmu, terutama mengenai pembuatan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian berbasis desktop.
2. Bagi Peneliti Lain. Dengan adanya penelitian ini dapat dijadikan bahan bacaan dan referensi
untuk mengembangkan wawasan dan pengetahuan khususnya tentang suatu Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian berbasis desktop yang memiliki
nilai mutu. 3. Bagi Penulis.
Agar dapat menmbah wawasan dan meningkatkan pengetahuan dan menahami pentingnya teori yang didapat dalam perkuliahan serta dapat
mengaplikasikan teori tersebut kedalam dunia pekerjaan.
1.5. Batasan Masalah
Agar pembahasan dapat dilakukan secara terarah dan sesuai dengan yang diharapkan, maka perlu diterapkan batasan-batasan permasalahan yang akan
dibahas didalamnya, diantaranya yaitu: 1. Sistem yang dibuat pada Hashi Ramen Bar dan Resto Cimahi ini tidak
mencakup delivery order. 2. Discount yang berlaku pada Hashi Ramen Bar dan Resto Cimahi hanya
berlaku ketika perusahaan sedang mengikuti event dan ketika perusahaan sedang mengadakan promotion pada menu makanan dan minuman tertentu.
3. Sistem yang akan dibangun ini hanya mencangkup pencatatan data transaksi penjualan, pencatatan data bahan baku utama menu makanan dan minuman,
pembelian bahan baku dan pembuatan laporan.
1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian
Adapun lokasi dan waktu penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah sebagai berikut :
1.6.1. Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian skripsi ini dilakukan pada Hashi Ramen Bar dan Resto Cimahi, yang berlokasi di Jl. Lurah No. 169 Cimahi
1.6.2. Waktu Penelitian Tabel 1.1
Jadwal Penelitian
No Kegiatan
Februari 2015
Maret 2015
April 2015
Mei 2015
1 2
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Meningkatkan kebutuhan
pemakai : a. Observasi
b. Wawancara c. Dokumentasi
2
Membuat Prototype: a. Perancangan
prosedur Flowmap, DFD
b. Perancangan Basis Data ERD
c. Database dengan MySQL
d. Tampilan dan fungsi dengan JAVA
3
Menguji Prototype : a. User memberikan kritik
dan saran b. Pengujian BlackBox
4
Memperbaiki prototype : a. Melakukan penambahan
kekurangan didalam program yang diminta user