Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

Ilham Gemilang, 2014 PENERAPAN METODE SQ4R BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu langkah survey, question, read, dan recite. Empat langkah tersebut dapat dilakukan siswa secara mandiri dengan menggunakan multimedia. Sedangkan untuk langkah review dan reflect dapat dilakukan secara bersama antara siswa dan guru pada proses pelaksanaannya. Berdasarkan hal yang telah dipaparkan tersebut, peneliti tertarik untuk mengangkat permasalahan dan melakukan penelitian berjudul “Penerapan Metode SQ4R Berbasis Multimedia untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep Siswa SMK Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka dirumuskan suatu masalah yaitu: 1. Bagaimana pengembangan multimedia pembelajaran berbasis metode SQ4R? 2. Apakah kemampuan pemahaman konsep siswa yang pembelajarannya menggunakan metode SQ4R berbasis multimedia lebih baik daripada kemampuan pemahaman konsep siswa yang pembelajarannya konvensional? 3. Apakah peningkatan kemampuan pemahaman konsep siswa yang pembelajarannya menggunakan metode SQ4R berbasis multimedia lebih baik daripada kemampuan pemecahan masalah siswa yang pembelajarannya konvensional? 4. Bagaimana respon siswa terhadap kegiatan pembelajaran dengan menggunakan metode SQ4R berbasis multimedia? Agar penelitian tidak melebar, maka masalah dalam penelitian ini dibatasi. Adapun batasannya adalah: 1. Penelitian ini menerapkan metode khusus untuk eksperimen berupa penerapan metode SQ4R berbasis multimedia dan metode pembelajaran konvensional dengan metode ceramah. Ilham Gemilang, 2014 PENERAPAN METODE SQ4R BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2. Materi yang digunakan dalam penerapan metode ini adalah materi yang bersifat wacana teoritis pada mata pelajaran Jaringan Dasar seperti Topologi Jaringan, Model Komunikasi Jaringan, dan Perangkat Jaringan Komputer. 3. Penelitian ini tidak mengukur kecepatan membaca dan kemampuan membaca siswa.

C. Tujuan Penelitian

1. Untuk menelaah pengembangan media pembelajaran berbasis metode SQ4R. 2. Untuk mengetahui kemampuan pemahaman konsep siswa dengan metode SQ4R berbasis multimedia dibandingkan dengan kemampuan pemahaman konsep siswa yang pembelajarannya konvensional. 3. Untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemahaman konsep dengan metode pembelajaran SQ4R daripada kemampuan pemahaman konsep yang pembelajarannya konvensional. 4. Untuk mengetahui respon siswa terhadap pembelajaran dengan metode SQ4R berbasis multimedia.

D. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

0 0 48

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK-TALK-WRITE BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK.

2 14 76

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN STRATEGI SCAFFOLDING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA SMK.

1 6 43

PENGARUH PENERAPAN METODE PETA KONSEP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI.

1 3 40

PENGARUH PENERAPAN METODE MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI.

0 2 43

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK - repositoryUPI S KOM 1200307 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA - repositoryUPI S KOM 1100260 Title

1 1 4

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1002289 Title

0 0 5