Metode Drill Melalui Pola Permainan

commit to user 35 Jawab : 3 X 2 X 1 = 3 X 2 X 1 = 6 X 1 = 6 b Mengalikan bilangan satu angka dengan dua angka Contoh : 1 5 X 12 = 12 + 12 + 12 + 12 + 12 = 60 2 4 X 15 = 15 + 15 + 15 + 15 = 60 g. Kemampuan Operasi Hitung Perkalian Kemampuan berasal dari kata mampu yang artinya kuasa atau berada. Kata mampu yang mendapat awalan ke- dan akhiran –an, akan menjadi kata kemampuan yang selanjutnya memiliki arti kesanggupan, kecakapan, kekuatan atau kejayaan Hasan Alwi, 2005: 707 Menurut Riyanto 2001 berhitung secara harfiah berarti cara menghitung dengan menggunakan angka-angka. Sedangkan menurut Masykur dan Fathani 2008 kemampuan berhitung adalah penguasaan terhadap ilmu hitung dasar yang merupakan bagian dari matematika yang meliputi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Menurut Bismo 1999, kemampuan berhitung adalah kemampuan seseorang yang digunakan untuk memformulasikan persoalan matematik sehingga dapat dipecahkan dengan operasi perhitungan atau aritmatika biasa yaitu tambah, kurang, kali, dan bagi. http:rumahlaili.blogspot.com2009 12mini-proposal-ii.html. Dalam kamus Lengkap Bahasa Indonesia, kemampuan memiliki arti kesanggupan, kekuatan untuk melakukan sesuatu; operasi adalah pelaksanaan rencana yang telah dikembangkan; hitung adalah membilang termasuk menjumlah, membagi, mengalikan,dsb; sedangkan perkalian adalah hasil kali. Berdasarkan pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa kemampuan operasi hitung perkalian adalah sebagai kesanggupan untuk melakukan rencana membilang dengan menggunakan angka-angka untuk memformulasikan persoalan matematik yang menghasilkan hasil kali.

2. Metode Drill Melalui Pola Permainan

18 commit to user 36 a. Pengertian Metode Mengajar Syaiful Bahri Djamarah dalam Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain 2006: 16 menyatakan bahwa metode adalah suatu cara yang dipergunakan untuk mencapai tujuan yang ditetapkan. Dalam kegiatan belajar mengajar, metode diperlukan oleh guru dan penggunaannya bervariasi sesuai dengan tujuan yang ingin di capai setelah pengajaran berakhir. Seorang guru tidak akan dapat melaksanakan tugasnya bila dia tidak menguasai satu pun metode mengajar yang dirumuskan dan dikemukakan para ahli psikologi dan pendidikan. Nana Sudjana dalam Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain 2006: 39 menyatakan bahwa mengajar pada hakikatnya adalah suatu proses, yaitu proses mengatur, mengorganisasi lingkungan yang ada di sekitar anak didik, sehingga dapat menumbuhkan dan mendorong anak didik melakukan proses belajar. Pada tahap berikutnya mengajar adalah proses memberikan bimbinganbantuan kepada anak didik dalam melakukan proses belajar. Daryanto 2009: 389 menyatakan menyatakan bahwa metoda mengajar adalah sejumlah pengetahuan dan keterampilan yang memungkinkan terselenggaranya kegiatan belajar mengajar secara efektif dan efisien. Sedangkan metode pembelajaran adalah cara pembentukan atau pemantapan pengertian peserta penerima informasi terhadap suatu penyajian informasiBahan ajar. Syamsul Ma’arif 2009: 176 menyatakan bahwa metode pembelajaran adalah cara yang digunakan oleh pengajar dalam menyampaikan pesan pembelajaran kepada peserta didik dalam mencapai tujuan pembelajaran. Pengajar atau guru harus dapat memilih metode yang tepat yang disesuaikan dengan materi pelajaran agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. ”Metode mengajar merupakan suatu cara penyampaian materi ajar yang dilakukan oleh guru terhadap siswanya di dalam kelas, yang didalam fungsinya merupakan alat untuk mencapai suatu tujuan” http:faridsasak-created.blogspot. com200805metode-mengajar.html http:irfan-na.blogspot.com20081125-macam-metode-mengajar- pembelajaran.html menyatakan bahwa metode pembelajaran merupakan cara melakukan atau menyajikan, menguraikan, memberi contoh, dan memberi latihan commit to user 37 isi pelajaran kepada siswa untuk mencapai tujuan tertentu. Dapat dikatakan metode pembelajaran merupakan bagian dari strategi instruksional. Tetapi tidak semua metode pembelajaran sesuai digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu. Di dalam proses belajar mengajar, guru harus memiliki strategi, agar siswa dapat belajar secara efektif dan efisien, mengena pada tujuan yang diharapkan. Salah satu langkah untuk memiliki strategi itu adalah harus menguasai teknik- teknik penyajian atau biasa disebut metode mengajar Roestiyah 2008: 1. Dengan demikian, metode mengajar adalah strategi pengajaran sebagai alat untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Berdasarkan uraian para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa metode mengajar adalah suatu cara, proses untuk mengatur, mengorganisasi lingkungan yang ada di sekitar peserta didik dan mendorong peserta didik untuk melakukan proses pembelajaran yang efektif dan efisien sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Apabila memilih metode mengajar harus tepat sesuai dengan materi pelajaran yang diajarkan agar tujuan pembelajaran dapat tercapai karena tidak semua metode mengajar cocok diterapkan pada semua mata pelajaran. b. Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Penggunaan Metode Mengajar Menurut Mastuhu dalam Syamsul Ma’arif 2009: 7 ” Metode yang baik adalah metode pembelajaran yang mampu mengembangkan semangat dan kemampuan belajar lebih lanjut ”. Metode yang relevan dengan masyarakat global adalah metode yang dapat menumbuhkan kemerdekaan pada peserta didik untuk menumbuhkan sisi-sisi kemanusiaan, di mana anak didik sendiri yang mencari dan menemukan ilmu pengetahuan dalam perspektif menuju kedewasaan, mengembangkan jati diri kepribadiannya. Sekolah dan guru hanya berfungsi sebagai fasilitator dan mediator, dengan didukung oleh suatu media, teknologi dan lingkungan sehingga akan memudahkan peserta didik dalam proses belajar mengajarnya. Winarno Surakhmad dalam Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain 2006: 46 menyatakan bahwa lima macam faktor yang mempengaruhi penggunaan metode mengajar sebagai berikut : 19 20 commit to user 38 1 Tujuan yang berbagai-bagai jenis dan fungsinya; 2 Anak didik yang berbagai-bagai tingkat kematangannya; 3 Situasi yang berbagai-bagai keadaanya; 4 Fasilitas yang berbagai-bagai kualitas dan kuantitasnya: 5 Pribadi guru serta kemampuan profesionalnya yang berbeda-beda. Dalam pemilihan metode belajar mengajar beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain : 1 Sifat dari pelajaran, alat yang tersedia; 2 besar kecilnya kelas atau tempat; 3 kesanggupan guru; 4 banyak sedikitnya bahan dan tujuan pelajaran http:penelitiantindakankelas.blogspot.com200903 pemilihan -metode-mengajar-dan-prestasi.html Dengan demikian apabila pendidik akan memilih metode mengajar mereka harus memperhatikan beberapa hal, antara lain : 1 Usia atau kematangan peserta didik; 2 Mata pelajaran dan pokok bahasan yang akan diajarkan karena tidak semua metode mengajar cocok untuk semua mata pelajaran serta fasilitas yang tersedia; 3 Kesanggupan dari pendidik; 4 Banyak sedikitnya bahan yang akan disampaikan dan situasi keadaan lingkungan belajar; 5 Tujuan yang ingin dicapai. c. Hakikat Metode Drill 1 Pengertian metode drill Sriyono dalam Siti Rupayati 2008: 14 menyatakan bahwa metode drill yang biasa di sebut dengan metode latihan siap adalah latihan dengan praktek yang dilakukan berulang kali atau kontinu untuk mendapatkan keterampilan dan ketangkasan praktis tentang pengetahuan yang dipelajari. Lebih dari itu diharapkan agar pengetahuan atau keterampilan yang telah dipelajari itu menjadi permanen, mantap dan dapat dipergunakan setiap saat oleh siswa yang bersangkutan. Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain 2006: 95 menyatakan bahwa metode latihan yang disebut juga metode training, merupakan suatu cara yang baik untuk menanamkan kebiasaan-kebiasaan tertentu. Juga sebagai sarana untuk 21 commit to user 39 memelihara kebiasaan-kebiasaan yang baik. Selain itu, metode ini dapat juga digunakan untuk memperoleh suatu ketangkasan, ketepatan, kesempatan, dan keterampilan. “Latihan dan pengulangan akan mengarahkan siswa untuk mengusai pengetahuan dan keterampilan dalam topik atau mata pelajaran tertentu” Benny A Pribadi 2009: 45. Roestiyah 2008: 125 menyatakan bahwa metode drill dapat diartikan sebagai suatu cara mengajar dimana siswa melaksanakan kegiatan-kegiatan latihan agar siswa memiliki ketangkasan atau keterampilan yang lebih tinggi dari apa yang telah dipelajari. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa metode drill adalah cara yang dilakukan dengan latihan berulang-ulang agar memperoleh keterampilan, ketangkasan dan ketepatan tentang pengetahuan yang dipelajari sehingga bisa permanen dan dapat dipergunakan setiap saat oleh siswa dalam hal ini pengetahuan yang dimaksud adalah pengetahuan tentang matematika terutama pada pokok bahasan perkalian. 2 Teknik mengajar latihan ini biasanya digunanakan untuk tujuan agar siswa : a Memiliki keterampilan motorikgerak; seperti menghafalkan kata-kata, menulis, mempergunakan alatmembuat suatu benda; melaksanakan gerak dalam olahraga; b Mengembangkan kecakapan intelek, seperti mengalikan, membagi, menjumlahkan, mengurangi, menarik akar dalam hitungan mencongak. Mengenal bendabentuk dalam pelajaran matematika, ilmu pasti, ilmu kimia, tanda baca dan sebagainya. c Memiliki kemampuan menghubungkan antara sesuatu keadaan dengan hal lain, seperti hubungan sebab akibat banyak hujan-banjir; antara tanda huruf dan bunyi – ng - ny dan sebagainya; penggunaan lambangsimbol di dalam peta dan lain-lain. Tujuan dari metode drill dalam pokok bahasan perkalian adalah agar peserta didik dapat menghitung dengan cepat perkalian baik dengan menggunakan 22 commit to user 40 penjumlahan berulang, perpotongan garis, menghafal, menggunakan jari tangan atau yang lebih dikenal dengan jaritmatika. 3 Langkah-langkah penggunaan metode ini pada umumnya dilaksanakan oleh para pengajar dengan berpedoman pada pola kegiatan sebagai berikut : a Merumuskan spesifikasi kerja job specification yang akan dan harus dibina para peserta latihan dikemudian hari di lapangan b Menjabarkan pekerjaan atau keterampilan yang sudah spesifikasi tersebut ke dalam stimulus dan respon tertentu untuk kepentingan proses belajar mengajar. c stimulus dan respon yang sudah di bakukan stimulus respon bond disampaikan kepada para siswa. d Siswa merespon berkali-kali stimulus yang sama sehingga siswa terbiasa dengan merespon untuk stimulus tertentu. e Pengulangan dan pembakuan stimulus respon tertentu merupakan inti kegiatan yang harus di beri peluang yang secukupnya oleh guru. d. Kelebihan dan Kekurangan Metode Drill Sriyono dalam Siti Rupayati 2008: 15 menyatakan bahwa metode drill memiliki kelebihan dan kekurangan : 1 Kelebihan metode drill a Bahan yang diberikan secara teratur, tidak loncat-loncat dan langkah demi langkah akan melekat pada diri anak dan benar-benar menjadi miliknya. b Adanya pengawasan bimbingan dan koreksi yang segera diberikan oleh guru memungkinkan murid untuk segera melakukan perbaikan terhadap kesalahan-kesalahannya. Dengan demikian akan menghemat waktu belajarnya. c Pengetahuan atau keterampilan siap yang telah terbentuk dalam kehidupan sehari-hari baik untuk keperluan studi maupun untuk bekal hidup di masyarakat kelak. 2 Kekurangan metode drill 23 commit to user 41 a Dapat membentuk kebiasaan kaku. Respon terbentuk secara otomatis akan mempengaruhi tindakan yang bersifat irrasional, rutinitas serta tidak menggunakan akal. b Latihan yang terlampau berat akan menimbulkan perasaan benci baik kepada gurunya ataupun kepada mata pelajarannya. c Latihan dilakukan dengan pengawasan yang ketat dapat menimbulkan kebosanan dan kejengkelan. Akhirnya anak enggan berlatih dan malas serta mereka mogok untuk belajar. Pendidik harus dapat memilih metode pembelajaran yang cocok sehingga kelebihan dapat dikembangkan dan kekurangan dapat diminimalkan. Kekurangan yang dimiliki oleh suatu metode pembelajaran dapat diatasi jika kita bisa memaksimalkan kelebihan yang dimiliki oleh metode tersebut. Pembelajaran di kelas tergantung keterampilan guru dalam pengelolaan kelas agar kelas yang diajar dengan metode drill bisa maksimal dalam pembelajaran matematika pada pokok bahasan perkalian. e. Hal-hal yang Perlu Diperhatikan dalam Pemberian Latihan : Sriyono dalam Siti Rupayati 2008: 16 menyebutkan bahwa hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemberian latihan yaitu : 1 Sesuatu yang dilatihkan harus berarti, menarik dan dihayati murid sebagai kebutuhannya. 2 Sebelum latihan dilaksanakan perlu diketahui lebih dulu arti dan kegunaan latihan serta perlunya diadakan suatu latihan tersebut. 3 Latihan hendaklah diberikan secara sistematis, tertib dan tidak loncat- loncat. 4 Latihan hendaklah diberikan mulai dari dasar atau permulaan. 5 Materi yang telah diberikan supaya diulang, dipakai, dan ditanyakan murid selalu ditagih. 6 Guru hendaklah pandai membuat bermacam-macam latihan murid tidak jemu dan bosan. commit to user 42 7 Guru janganlah terlalu mudah untuk melangkah ke materi pelajaran berikutnya sebelum materi yang diajarkan tersebut benar-benar dikuasai oleh siswa. 8 Latihan yang diberikan secara perorangan akan lebih baik daripada latihan bersama, karena perorangan guru dapat mengetahui kemajuan siswanya, memudahkan mengontrol dan mengoreksi. Latihan yang diberikan secara bersama harus diikuti dengan latihan individu. 9 Latihan hendaknya diselenggarakan dalam suasana menyenangkan. Jangan diberikan dalam suasana yang penuh dengan ketegangan dan ketakutan. Karena hal ini akan membuat siswa menjadi tidak bebas dalam mengeluarkan ide, mereka akan stress jika berada dalam suatu kondisi yang tegang. Dalam memberi latihan pendidik harus memperhatikan keadaan murid karena itu suasana kelas harus menyenangkan, dan tidak membosankan agar peserta didik tertarik mengikuti pelajaran. Sehingga mereka bersungguh-sungguh dalam mengikuti pelajaran tetapi walaupun menyenangkan kita harus memperhatikan keefektifan, dan efisiensi waktu serta tujuan yang ingin dicapai. f. Upaya Mengatasi Kelemahan Metode Drill Baluk Nugroho 2007: 15 menyebutkan bahwa agar proses belajar memperoleh manfaat yang maksimal dari penggunaan metode drill, maka perlu diperhatikan petunjuk teknis sebagai berikut : 1 Oleh karena kebosanan sangat menghantui penerapan metode ini, maka harus diusahakan agar ilmu pengetahuan dan keterampilan yang dilatihkan benar- benar bermakna, menarik minat dan dirasakan sebagai suatu kebutuhan oleh siswa. 2 Latihan yang dibina guru hendaknya tidak hanya bersifat verbalistis atau mekanistis, tetapi juga diberikan “reasoning”nya, mengapa, bagaimana, dan untuk apa latihan itu diselenggarakan dengan cara yang ditempuh. 3 Waktu dan frekuensi latihan sebaiknya dikembangkan dengan selalu memperhatikan kemampuan daya tahan fisik dan kejiwaan dari pihak yang dilatih. 24 commit to user 43 4 Hindarkan proses latihan dari situasi dan kondisi yang tidak menyenangkan dan penuh keterpaksaan. Sebaliknya harus diusahakan adanya suasana menyenangkan, menggairahkan dan penuh kedamaian. 5 Bimbingan yang bersifat individual seringkali sangat diperlukan dalam suatu proses latihan karena kemampuan dan keterampilan tiap individu nampak berbeda-beda dan masalah yang muncul juga berlainan. Berdasarkan pendapat di atas maka pembelajaran dengan metode drill harus dilakukan dengan suasana yang menyenangkan, memperhatikan setiap individu dan membantu peserta didik yang mengalami kesulitan, baik diberikan secara kelompok atau kalau memungkinkan secara individu karena hasilnya akan bisa maksimal jika diberikan bimbingan yang bersifat individual. g. Bermain dan Permainan 1 Pengertian bermain dan permainan Suwarti 2008: 18 menyatakan bahwa Bermain adalah awal dari timbulnya kreatifitas karena dalam kegiatan yang menyenangkan, anak dapat mengungkapkan gagasan-gagasannya secara bebas dalam hubungan dengan lingkunganya. Anggani Sudono 2000: 1 mengatakan bahwa “ Bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberi kesenangan maupun mengembangkan imajinasi pada anak”. Bermain dan permainan adalah tahap awal dari proses panjang belajar pada anak-anak yang dialami oleh semua orang, melalui bermain dan permainan yan menyenangkan anak menyelediki dan memperoleh pengalaman yang luas baik dengan dirinya sendiri ataupun dengan tematn atau orang lain, dari situ anak dapat mengorganisasikan berbagai pengalaman dan kemampuan kognitifnya untuk menyusun kembali ide-idenya. Bermain dan permainan penting bagi perkembangan kognitif anak yaitu sebagai cara untuk mengasimilasikan informasi-informasi baru dengan pengalaman-pengalaman masa lalu lewat pengertian yang sifatnya simbolik. Dilihat dari manfaat bermain dan permainan merupakan sesuatu yang sangat penting dalam kehidupan anak, meskipun terdapat 25 commit to user 44 unsur kegembiraan namun tidak hanya dilakukan demi kesenangan saja melainkan bermain adalah hal serius karena merupakan cara bagi anak-anak untuk meniru dan mengusai perilaku orang dewasa untuk mencapai kematangan. Suwarti 2008: 21 menyatakan bahwa bermain dan permainan merupakan salah satu fenomena yang paling alamiah dan luas dalam kehidupan anak, terdapat instink bermain pada setiap anak serta kebutuhan melakukannya dalam suatu pola yang khusus guna melibatkannya dalam suatu kegiatan yang membantu proses kematangan anak. “Pada anak-anak, kegiatan bermain, belajar, dan bekerja merupakan satu sistem yang tidak terpisah” Andi Yudha Asfandiyar 2009: 77 Berdasarkan pendapat para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa bermain dan permainan adalah merupakan salah satu fenomena yang dimiliki anak-anak untuk mengungkapkan gagasan secara bebas sehingga menimbulkan kreatifitas, kesenangan dalam belajar dan mengembangkan imajinasi pada anak agar dapat membantu proses kematangan anak. 2 Jenis-jenis permainan anak Andi Yudha Asfandiyar 2009: 80 menyatakan bahwa jenis permainan anak diantaranya : a Permainan Edukatif adalah permainan untuk meningkatkan kecerdasan anak.Yang termasuk kategori permainan edukatif, antara lain : 1 Bagi anak-anak yaitu mainan yang memang sengaja di buat untuk merangsang berbagai kemampuan dasar pada anak-anak sesuai batas usianya, 2 Multifungsi yaitu dari satu mainan bisa didapat berbagai variasi mainan sehingga stimulus yang didapat anak juga lebih beragam, 3 Melatih Problem Solving yaitu melatih anak untuk dapat menyelesaikan masalah sendiri, misalya dalam permainan puzzle, anak diminta untuk menyusun potongan-potongan gambar sehingga gambar itu menjadi utuh, 4 Melatih konsep-konsep dasar yaitu untuk mengembangkan kemampuan dasarnya, seperti mengenal warna, bentuk dan ukuran, 26 commit to user 45 5 Melatih ketelitian dan ketekunan yaitu anak tidak sekedar menikmati bermain, tetapi juga dituntut teliti dan tekun ketika mengerjakan permainannya, 6 Merangsang kreatifitas yaitu permainan yang selalu mengajak anak untuk kreatif lewat berbagai variasi mainan yang dilakukan. Contoh pemainan edukatif dapat dibedakan jenisnya : a Permainan konstruktif b Permainan motorik c Permainan ilusi d Permainan intelektual reseptif e Permainan kompetisi games b Permainan Rekreatif Permainan rekreatif adalah permainan yang bersifat rekreasi, santai dan menghibur serta tidak perlu membutuhkan banyak pemikiran. Yang termasuk dalam permainan rekreatif antara lain gobak sodor, benteng, petak umpet , dan sebagainya. c Permainan Informatif Permainan informatif yaitu permainan yang berkembang sesuai dengan kemajuan teknologi, seperti layar televisi dan komputer Dari jenis permainan anak di atas kita dapat memilih salah satu atau menggabungkan jenis-jenis permainan tersebut ke dalam permainan yang berguna untuk pembelajaran siswa sekolah dasar terutama pada pokok bahasan perkalian. 3 Fungsi dan manfaat bermain bagi anak a Menimbulkan kegembiraan Karl Buhler Schank Danzinger. Kegembiraan itu menjadi rangsangan bagi perilaku lainnya. Misalnya perilaku senang rekreasi Schaffens-Freud b Sebagai pemicu kreatifitas. c Meningkatkan respons anak terhadap hal-hal baru. d Melatih anak menyelesaikanmengatasi konflik Sigmund Freud. 27 commit to user 46 e Sarana untuk bersosialisasi dan melatih fungsi mental berfikir, berkhayal, mengingat, atau menegakkan disiplin dengan menaati peraturan-peraturan dalam games, dan lain-lain. f Melatih kepekaan dan empati g Sarana mengekspresikan perasaan. h Membentuk kepribadian anak. i Mengembangkan rasa percaya diri. j Melatih perkembangan fisik, emosi, dan sosial. k Merangsang imajinasikreativitas anak. l Sarana hiburan. m Menyalurkan energi terutama untuk anak hiperaktif. n Mengoptimalkan kelima indera dan lain-lain. Andi Yudha Asfandiyar, 2009: 78 Dari pendapat ahli di atas dapat disimpulankan bahwa fungsi dan manfaat bermain bagi anak adalah menimbulkan kegembiraan sebagai pemicu kreatifitas dan sarana mengekspresikan perasaan, bersosialisasi, hiburan, untuk meningkatkan rasa percaya diri dalam menyelesaikan konflik atau masalah. h. Penerapan Metode Drill Melalui Pola Permainan Metode drill melalui pola permainan pada siswa kelas IIB merupakan metode pembelajaran yang memilih penyajiannya secara latihan berulang-ulang dengan melakukan permainan yang menyenangkan dan mudah diingat oleh siswa, serta guru melakukan bimbingan secara individual agar siswa yang belum terampil menghitung perkalian tidak merasa tertekan sehingga dapat mengikuti teman yang sudah terampil menghitung perkalian. Perkalian merupakan salah satu materi dalam pembelajaran matematika yang membutuhkan ketelitian dalam pengerjaanya apabila mereka dilatih dengan terus menerus tanpa memperhatikan kondisi siswa maka pembelajaran tidak akan berhasil oleh karena itu kita harus dapat membuat siswa merasa senang dan gembira dalam mengikuti pelajaran. Walaupun dengan dilatih secara terus menerus menggunakan metode drill, siswa tetap akan merasa gembira dan antusia karena menggunakan pola permainan yang setiap siklus berbeda dengan siklus lain. Hal ini juga dikemukakan oleh Sriyono 28 commit to user 47 dalam Siti Rupayati 2008: 16 ”...Latihan hendaknya diselenggarakan dalam suasana menyenangkan. Jangan diberikan dalam suasana yang penuh dengan ketegangan dan ketakutan. Karena hal ini akan membuat siswa menjadi tidak bebas dalam mengeluarkan ide, mereka akan stress jika berada dalam suatu kondisi yang tegang....”. Penerapan metode drill melalui pola permainan dilakukan di kelas IIB pada siklus I pertemuan pertama dengan cara melakukan kerja kelompok untuk menghitung jumlah jari tangan untuk memperoleh hasil perkalian sedangkan pada pertemuan kedua siswa menggunakan permainan lompat pada papan lantai perkalian atau dapat disebut dengan lompat kelinci. Permainan ini digunakan untuk meningkatkan aktivitas siswa sehingga siswa merasa senang walaupun latihan yang dilakukan secara terus menerus. Jadi, kita menggabungkan permainan edukatif yang berisi lompat beraturan pada lantai perkalian yang bertujuan untuk merangsang kreatifitas siswa dan permainan rekreatif yang menghibur dan menyenangkan yaitu dengan lompat kelinci serta dilakukan secara berulang-ulang agar peserta didik dapat mengerjakan perkalian. ”Permainan Edukatif adalah permainan untuk meningkatkan kecerdasan anak” Andi Yudha Asfandiyar 2009: 80. Pada siklus II pertemuan pertama siswa menghitung perkalian dengan melihat tabel perkalian di depan kelas dan diteruskan menggunakan permainan jari tangan atau lebih dikenal dengan jaritmatika sedangkan pada pertemuan kedua siswa menghitung perkalian dengan cara menggunakan perpotongan garis. Permainan ini untuk melatih kemandirian siswa dalam mengerjakan soal-soal perkalian yang berguna untuk mengetahui ketelitian dan ketekunan anak agar siswa dapat mengerjakan perkalian dengan tepat. ”... Yang termasuk kategori permainan edukatif, antara lain :…Melatih ketelitian dan ketekunan yaitu anak tidak sekedar menikmati bermain, tetapi juga dituntut teliti dan tekun ketika mengerjakan permainannya” Andi Yudha Asfandiyar 2009: 82. Pada siklus III pertemuan pertama siswa masih menggunakan bantuan tabel perkalian dan jari tangan dilanjutkan dengan mengerjakan perkalian dengan cara bersusun panjang, sedangkan pada pertemuan kedua siswa menghitung 29 commit to user 48 perkalian dengan cara menggunakan sedotan yang berwarna-warni alasan dipilih sedotan yang berwarna-warni adalah untuk menarik perhatian siswa agar lebih senang dan antusias saat mengerjakan soal-soal perkalian serta untuk mencegah kebosanan pada siswa karena pembelajaran dilakukan dengan dilatih terus menerus, hal ini dilakukan karena siswa masih menyukai hal-hal yang berhubungan dengan permainan untuk melakukan kegiatan belajar mengajar. “Pada anak-anak, kegiatan bermain, belajar, dan bekerja merupakan satu sistem yang tidak terpisah” Andi Yudha Asfandiyar 2009: 77. Penerapan metode drill melalui pola permainan memungkinkan untuk meningkatkan aspek afektif, psikomotorik dan kemampuan operasi hitung perkalian karena dalam pelaksanaannya metode ini dilatih secara terus menerus dengan memperhatikan kesenangan, kegembiraan, dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai sehingga anak lebih berantusias untuk belajar secara mandiri.

B. Penelitian yang Relevan

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PERKALIAN PADA SISWA KELAS II SDN KRAGILAN 2 TAHUN PELAJARAN 2009 2010

0 3 86

PENERAPAN METODE TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA Penerapan metode Team Games Tournament untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN Gentan 01 Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo tahun pelaja

0 3 16

PENDAHULUAN Penerapan metode Team Games Tournament untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN Gentan 01 Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 2011/2012.

0 6 5

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA TENTANG OPERASI HITUNG PERKALIAN MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF PADA SISWA KELAS IV SDN 03 SUMBEREJO KARANGANYAR TAHUN 2009/ 2010.

0 0 7

PENDAHULUAN PENERAPAN METODE NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN PADA SISWA KELAS V SDN 01 MACANAN TAHUN PELAJARAN 2010/2011.

0 0 7

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN METODE PQRST PADA SISWA KELAS V SDN 01 JATISOBO Meningkatkan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Metode PQRST Pada Siswa Kelas V SDN 01 Jatisobo Kecamatan Jatipuro Tahun Pelajaran 2010/2011.

0 1 14

PENDAHULUAN Meningkatkan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Metode PQRST Pada Siswa Kelas V SDN 01 Jatisobo Kecamatan Jatipuro Tahun Pelajaran 2010/2011.

0 3 6

MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG SISWA KELAS II SDN KLEDOKAN DEPOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN KARTU.

1 9 134

Meningkatkan Kemampuan Operasi Hitung Siswa pada Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Permainan Kartu di Kelas II SDN Habau Tahun Pelajaran 20162017

0 0 12

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG PENJUMLAHAN MELALUI METODE DRILL DI KELAS II SDN SUKABUMI SELATAN 06 PAGI JAKARTA BARAT SKRIPSI

0 0 24