Studi Pustaka Metode Pengembangan Sistem
64 | P a g e
3.2.2 Fase Perancangan Pada fase ini, akan dibuat desain aplikasi dari sistem yang akan
dikembangkan, meliputi : a. Perancangan Alur Proses ada 3 alur proses yang akan penulis
rancang, yaitu alur proses aplikasi, alur proses pengolahan citra dan alur proses pelatihan LVQ. Alur proses aplikasi akan menampilkan
1 menu pada aplikasi admin dan 2 menu pada aplikasi user. Dimana setiap menunya akan mempunyai fungsi yang berbeda satu
sama lainnya. Alur proses pengolahan citra akan menampilkan, pengolahan input yang berupa gambar agar dapat diambil
informasinya. Sedangkan alur proses pelatihan LVQ akan menampilkan
proses-proses pelatihan
LVQ yang
akan diimplementasikan pada aplikasi. Adapun alur proses aplikasi, alur
proses pengolahan citra dan proses pelatihan LVQ pada aplikasi pengenalan jenis Ricikan Keris Jawa berbasis Smartphone ini akan
dibahas secara lengkap pada subbab 4.2.2.1 b. Perancangan Pemodelan Object, penulis akan menjelaskan
mengenai aplikasi yang akan dikembangan dengan menggunakan pemodelan object menggunakan UML seperti Use Case Diagram,
Activity Diagram, Sequence Diagram serta Class Diagram. Adapun perancangan pemodelan object pada aplikasi secara lengkap dapat
dilihat pada subbab 4.2.2.2.
65 | P a g e
c. Perancangan Database, database akan dirancang menggunakan MySQL yang berisi data bobot gambar yang akan dijadikan acuan
baik untuk menu pelatihan pada aplikasi admin ataupun menu cek ricikan pada aplikasi user. Secara lengkap dpat dilihat pada subbab
4.2.2.3. d. Perancangan User Interface, berbentuk menu application. Adapun
perancangan user interface tersebut adalah menu training ricikan keris pada aplikasi admin serta menu informasi Keris Jawa dan
menu cek Ricikan Keris pada aplikasi user. Secara lengkap dapat dilihat pada subbab 4.2.2.4.
3.2.3 Fase Kontruksi Pada fase ini, penulis akan mengimplementasikan apa yang
penulis telah rancang pada tahap sebelumnya. Tahapan pada fase ini adalah sebagai berikut:
a. Kontruksi Image Processing, menjelaskan bagaimana image processing bekerja didalam aplikasi yang akan dirancang. Dari
proses pengambangan hingga ekstraksi ciri dalam aplikasi akan dijelaskan. Secara lengkap dapat dilihat pada subbab 4.2.3.1.
b. Kontruksi Pelatihan LVQ, pelatihan LVQ yang telah dirancang sebelumnya akan diimplementasikan pada tahap ini. Dengan
menggunakan nilai bobot hasil pelatihan yang telah tersimpan, ricikan keris yang ada akan dapat diketahui. Secara lengkap dapat
dilihat pada subbab 4.2.3.2.
66 | P a g e
c. Kontruksi User Interface, User Interface yang sebelumnya telah dirancang akan diimplementasikan pada layout program pada
aplikasi. Secara lengkap dapat dilihat pada subbab 4.2.3.3. 3.2.4 Fase Pelaksanaan
Peneliti akan melakukan instalasi program dan pengujian aplikasi menggunakan pendekatan Black Box Testing yang berfokus
pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Suatu hal yang tidak kalah penting adalah aplikasi harus dapat berjalan dengan baik di
lingkungan user. User merasakan kemudahan serta manfaat dari aplikasi. Pengujian Black Box ini terdiri dari 2 jenis, yaitu :
a. Pengujian Mandiri, yaitu pengujian aplikasi dilakukan oleh peneliti dengan menggunakan komputer peneliti. Peneliti melakukan uji
data ricikan keris dengan 8 data sampel dan 4 data input untuk menentukan seberapa akurat analisis yang dilakukan dengan
manual dan aplikasi. Secara lengkap dapat dibaca pada subbab 4.2.4.1.
b. Pengujian Lapangan, yaitu pengujian yang dilakukan secara objektif dengan melakukan pengujian langsung ke lapangan.
Pelaku pengujian lapangan terdiri dari 100 responden sesuai pada penyebaran kuesioner sebelum penelitian. Selain itu peneliti
menspesifikasikan perangkat yang disarankan dalam menggunakan aplikasi ini. Secara lengkap dapat dibaca pada subbab 4.2.4.2.
67 | P a g e