Teknologi Pembelajaran
Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garap Menurut AECT 1994
|
-7-
BAB III Bidang Garap Teknologi Pendidikan
Bidang garapan
adalah suatu
bidang yang
berkepentingan dengan kegiatan belajar yang secara sistematis
mengidentifikasikan, mengembangkan,
mengorganisasikan, serta menggunakan segala macam sumber belajar, termasuk pengelolahan dari proses
kegiatan. Tiga bidang garapan teknologi pembelajaran, yaitu :
a. Terikat oleh kerangka teori yang terus berkembang sejalan dengan berbagai hasil penelitian yang
menyangkut kegiatan mengidentifikasi masalah tindak belajar
manusia dari
berbagai aspek
serta pemecahannya dengan mendayagunakan berbagai
sumber belajar secara maksimal. b. Menggunakan pendekatan system dalam mengidenti-
fikasi dan memecahkan masalah tindak belajar. c. Keunikan karena efek synergistic yang diperoleh dari
aplikasi proses yang rumit dan terpadu dalam memanfaatkan sumber belajar untuk memecahkan
masalah tindak belajar manusia.
Teknologi Pembelajaran
- 8 -
|
Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garap Menurut AECT 1994
Dalam definisi tahun 1994 dirumuskan dengan berlandaskan lima bidang garapan bagi teknologi
pembelajaran, yaitu
: Desain,
Pengembangan, Pemanfaatan, Pengelolaan, dan Penilaian. Kelima hal ini
merupakan kawasan dari bidang teknologi pendidian, seperti ditunjukkan pada gambar berikut ini.
Gambar 3.1. Bidang garap TEP menurut AECT 1994 Dalam mencapai suatu tujuan, diperlukan perencanaan
dalam menentukan langkah apa saja yang dapat ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. Langkah yang
diupayakan tersebut hendaklah memiliki indikator yang terukur, untuk memastikan sejauhmana kesenjangan
Teknologi Pembelajaran
Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garap Menurut AECT 1994
|
-9-
antara perencanaan dengan praktek di lapangan. Ketika upaya dalam mencapai tujuan dapat berjalan dengan
optimal, maka secara otomatis mendekatkan kita pada pencapaian tujuan.
Analogi di atas sejalan dengan penerapan teknologi pembelajaran, khususnya dalam kawasan desain.
Kawasan desain merupakan salah satu sub dari lima kawasan dalam teknologi pembelajaran menurut AECT
1994. Fokus dalam kawasan desain meliputi segenap langkah
perencanaan yang
dibutuhkan untuk
mewujudkan kegiatan pembelajaran yang efektif. Menurut Seels dan Richey 2000: 31, kawasan desain
mencakup penerapan berbagai teori, prinsip, dan prosedur
dalam melakukan
perencanaan atau
mendesain suatu program atau kegiatan pembelajaran yang dilakukan secara sistemis dan sistematis.
Fungsi Kawasan
Untuk menyempurnakan perumusan definisi suatu bidang, maka harus dikembangkan suatu cara untuk
Teknologi Pembelajaran
- 10 -
|
Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garap Menurut AECT 1994
mengidentifikasi dan mengorganisasikan hubungan- hubungan yang timbul dari teori dan praktek.
Feishmen dan Quaintance 1984 merangkum beberapa keuntungan
potensial dari
pengembangan suatu
taksonomi tentang kinerja manusia, antara lain : a. membantu dalam melakukan reviu pustaka
b. membuka peluang untuk tugas-tugas baru c. memaparkan jurang pemisah dalam pengetahuan
dengan mengutarakan kategori dan sub-kategori pengetahuan, mengungkapkan lubang-lubang dalam
penelitian, dan meningkatkan diskusi teoritikal atau penilaian.
d. Untuk membantu pengembangan teori dengan jalan mengevaluasi seberapa jauh keberhasilan teori
mengorganisasikan data observasi sebagai hasil penelitian dalam bidang teknologi pembelajaran.
Teknologi Pembelajaran
Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garap Menurut AECT 1994
|
-11-
BAB IV Kawasan Desain