Sejarah Olahraga Futsal Olahraga Futsal .1 Pengertian Olahraga Futsal
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
III.1 Deskripsi Organisasi
Planet Futsal merupakan salah satu usaha penyedia lapangan futsal yang ada di kota Yogyakarta. Planet Futsal bergerak dalam bidang jasa yaitu memberi pelayanan penyewaan
lapangan futsal khususnya untuk masyarakat yang hobi bermain olahraga futsal. Planet futsal ini dibangun oleh tiga pemilik dan salah satu pemilik merangkap menjadi manager.
Kemudian untuk membantu pengelolaan saat ini Planet Futsal memiliki sepuluh karyawan yang sistem kerjanya dibagi per sesi kerja, dimana dalam satu sesi kerja karyawan menempuh
enam jam kerja. Saat ini di Planet Futsal mempunyai tiga lapangan futsal, dua lapangan menggunakan
lantai vinyl dan satu menggunakan rumput sintetis. Walaupun lantai dari lapangan di Planet futsal ada dua jenis namun itu tidak membedakan harga sewa lapangan karena harga sewa
lapangan disesuaikan dengan waktu pemesanan. Untuk senin sampai jumat Planet Futsal buka dari jam 09.00-01.00, harganya bervariasi, untuk dari jam 09.00-17.00 dipatok dengan
harga Rp. 80.000,00jam, kemudian untuk jam 17.00-21.00 dipatok dengan harga Rp. 125.000,00jam, dan untuk jam 21.00-01.00 dipatok dengan harga Rp. 100.000,00jam.
Kemudian untuk hari sabtu dan minggu Planet Futsal buka dari jam 08.00-12.00, dan untuk harganya dipatok dengan harga yang sama setiap jamnya yaitu Rp. 100.000,00jam. Namun
biasanya bila untuk keperluan event harga bisa berubah sesuai dengan keputusan dari manager.
III.2 Gambaran Sistem Sekarang
Dalam pelayanannya Planet Futsal sudahmenggunakan komputer akan tetapi hanya digunakan untuk mencatat pesanan dengan excel dan untuk promosi dengan menggunakan
media sosial di internet. Dalam proses pemesanan lapangan masih menggunakan sistem manual yaitu dengan menelpon atau datang ke lapangan untuk melihat dan memesan jadwal
lapangan yang kemudian dicatat ke dalam excel. Untuk penjadwalan karyawan juga dilakukan secara manual dengan pemberitahuan langsung kepada masing-masing karyawan.
Sedangkan untuk laporan keuangan pihak Planet Futsal menggunakan excel dari data pesanan yang ada kemudian dilakukan pengeditan untuk membuat laporan keuangannya.
Dengan semakin bertambahnya usaha yang bergerak di bidang yang sama, selain menambah dan memperbaiki fasilitas yang ada, pihak Planet Futsal juga ingin memperbaiki
pengelolaan informasi guna membantu pengelola dalam melakukan promosi, pengelolaan data pemesanan, dan dalam pengelolaan laporan keuangan yang terorganisasi menjadi sebuah
sistem yang terpadu yang mudah digunakan untuk memudahkan proes kerja yang terjadi di Planet Futsal.
III.3 Gambaran Umum Sistem
Aplikasi pemesanan online lapangan futsal ini dibangun untuk membantu pengelola lapangan futsal dalam mengelola lapangan futsal. Aktor yang akan terkait di dalam sistem
pengelolaan lapangan futsal yaitu semua pihak pengelola maupun pelanggan yang akan melakukan pemesanan lapangan atau hanya sekedar mencari informasi perusahaan. Untuk
pihak pengelola yang terkait dalam sistem ini adalah karyawan, dan pemilik yang merangkap sebagai manajer. Tentu dalam menggunakan sistem tersebut setiap aktor mempunyai
wewenang tertentu yang membatasi aktor dalam penggunaan sistem. Dalam penggunaannya pelanggan dapat mencari informasi yang tertera dalam
halaman utama yang difungsikan oleh pengelola sebagai sarana promosi, selain itu pelanggan dapat memesan lapangan sekaligus melakukan pembayaran. Dalam proses pemesanannya
pelanggan menginputkan data diri serta data pesanan kemudian bila lapangan tidak ada yang menyewa maka akan dimasukkan ke jadwal, uang muka dapat dibayarkan langsung ke
tempat futsal atau dengan cara transfer kemudian mengupload bukti transfer. Bila pada lapangan tersebut sudah ada pesananmaka akan muncul pemberitahuan bila lapangan sudah
dipesan. Sedangkan bilatidak segera memberikan uang muka selama 2 jam maka pesanan akan dihapus.
Kemudian untuk sisi pengelola, dalam sistem ini karyawan diberi wewenang untuk mengolah pesanan yaitu dapat menerima pesanan masuk untuk dimasukkan ke jadwal setelah
pelanggan memberikan uang muka, kemudian karyawan juga dapat menghapus pesanan, mengedit pesanan dan juga mencetak nota pesanan. Sedangkan manajer di dalam sistem ini
bertugas mengelola data karyawan dan laporan pendapatan hasil sewa lapangan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Untuk menangani pemesanan ganda, pada sistem ini menggunakan manajemen transaksi yang akan mengecek ulang setiap pesanan yang di pesan dan jika belum ada yang
memesan langsung disimpan sehingga jika ada yang memesan secara hampir bersamaan maka yang lebih cepat memesan yang akan mendapatkan pesanan tersebut dan yang lain akan
mendapatkan pesan dari sistem yang memberitahukan bahwa pesanan tersebut telah dipesan.
III.4Use Case
1. Diagram Use Case Diagram use case yang merupakan gambaran interaksi atau dialog antara sistem dan
pengguna. Pengguna Aplikasi Pemesanan Online Lapangan Futsal adalah pelanggan dan admin. Diagram use case yang berisi gambaran yang menyatakan fungsi atau layanan yang
disediakan sistem kepada pengguna. Diagram use case untuk Aplikasi Pemesanan Online
Lapangan Futsal dapat dilihat pada gambar 3.1 dan 3.2, kemudian untuk narasi usecase
dapat dilihat di lampiran.
Pelanggan Input pemesanan
Pengelolaan data Pemesanan
Input Pembayaran
Pengelolaan data Pembayaran
Gambar 3.1 Diagram Use Case Pelanggan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Input pemesanan
Pengelolaan data pemesanan
Input Pembayaran
Pengelolaan data pembayaran
Hapus pemesanan Konfirmasi
Pembayaran Hapus Pembayaran
Pengelolaan data shift
Pengelolaan data diskon
Laporan Pengelolaan data
Karyawan
Input shift Hapus shift
Edit shift Input diskon
Lihat Grafik Lihat laporan
Tambah karyawan Hapus karyawan
Sistem untuk administrator
Login Login
include include
include
include include
include Administrator
include include
include include
include include
include
Gambar 3.2 Diagram Use Case Admin 2. Gambaran Umum Usecase
Tabel 3.1 Gambaran Umum Usecase
No Nama Usecase
Keterangan 1
Input pemesanan Usecase input pesanan digunakan untuk melakukan pemesanan
lapangan. 2
Hapus pemesanan Usecase hapus pesanan digunakan oleh admin untuk
menghapus pesanan yang masuk. 3
Input pembayaran Usecase input pembayaran digunakan untuk melakukan
pembayaran, usecase ini bisa dilakukan oleh pemesan dan admin.
4 Hapus pembayaran
Usecase hapus pembayaran digunakan untuk menghapus data
pembayaran, usecase ini digunakan admin. 5
Konfirmasi pembayaran Usecase terima pembayaran digunakan oleh admin untuk
mengkonfirmasi pembayaran yang diinputkan oleh pelanggan 6
Input shift Usecase input shift digunakan oleh admin untuk memasukkan
data shift 7
Hapus shift Uscase hapus shift digunakan oleh admin untuk menghapus
data shift 8
Edit shift Usecase edit shift digunakan oleh admin untuk mengedit data
shift 9
Input diskon Usecase input diskon digunakan oleh admin untuk
memasukkan data diskon 10
Tambah Karyawan Usecase tambah karyawan digunakan oleh adminuntuk
menambah daftar karyawan 11
Hapus karyawan Usecase hapus karyawan digunakan oleh adminuntuk
menghapus data karyawan 12
Lihat laporan Usecase lihat laporan digunakan oleh admin untuk melihat
laporan 13
Lihat grafik Usecase lihat grafik digunakan oleh admin untuk melihat grafik
14 Login
Usecase login digunakan oleh admin untuk masuk ke sistem admin
III.5 Diagram Arus Data III.5.1 Diagram Konteks
Sistem Informasi Pengelolaan
Lapangan Futsal Pelanggan
Karyawan Manajer
Pemilik Data Pesanan,
data pemesan, data pembayaran
Nota pemesanan
Data Pemesanan, data pembayaran
Pemesanan, Pembayaran
Daftar Karyawan,
pemesanan, pembayaran,
shift, diskon, laporan, grafik
Data karyawan, data
pemesaan, data
pembayaran, sata shift, data
diskon Laporan,
grafik Data
karyawan
Gambar 3.3 Diagram konteks PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.5.2 Diagram Berjenjang
1 Pengelolaan Data
pemesanan 5
Pengelolaan Data karyawan
5.2p Hapus karyawan
1.2p Hapus
Pemesanan 1.1p
Input pemesanan 6.1p
Lihat Laporan 6.2p
Lihat grafik 6
Pengelolaan laporan
Sistem Informasi Pengelolaan Lapangan Futsal
5.1p Input karyawan
2 Pengelolaan Data
pembayaran 3
Pengelolaan Data Shift
4 Pengelolaan Data
diskon
2.1p Input pembayaran
2.2p Hapus
pembayaran 2.3p
Konfirmasi pembayaran
3.1p Input shift
3.2p Hapus shift
3.3p Edit shift
4.1p Input diskon
4.2p Hapus diskon
4.3p Edit diskon
Gambar 3.4 Diagram Berjenjang
III.5.4 DFD Level 1
Pemesanan
1 Pengelolaan Data
Pemesanan 2
Pengelolaan Data Pembayaran
4 Pengelolaan Data
Diskon 3
Pengelolaan Data Shift
Manajer Pemilik
5 Pengelolaan Data
Karyawan 6
Pengelolaan Laporan
Pemesan Pembayaran
Shift Diskon
Karyawan
Data pemesanan Data pemesan
Data pembayaran Data shift
Data shift Data karyawan
Pelanggan Karyawan
Data Pemesanan,
pemesan, shift
Data pemesan
Data pemesan,
pembayaran
Data Shift Tanggal
Data Karyawan Data Karyawan
Data Pemesanan,
pemesan, shift
Data pemesan,
pembayaran
Data shift sudah
dersimpan terupdate
terhapus Data diskon
sudah dersimpan
terupdate terhapus
Data Pemesanan,
pemesan, shift
tersimpan Data
pemesan, pembayaran
sudah disimpan
diterima dihapus
Data karyawan
sudah dersimpan
terupdate terhapus
Data karyawan
sudah dersimpan
terupdate terhapus
Data Pemesanan,
pemesan, shift
tersimpan terhapus
Laporan pendapatan
hasil sewa lapangan
dan grafik shift dan
lapangan yang sering
dipesan Data pemesanan
Data pemesan Data pemesan
Data Pembayaran
Data shift Data shift
Data Diskon
Data diskon, shift
Data shift Data shift
Data diskon Data
karyawan
Gambar 3.5 DFD Level 1
III.5.4 DFD Level 2 Proses 1
1.1p Input Pemesanan
1.2p Hapus pemesanan
Pelanggan KaryawanManajer
Pemesanan
Data pemesanan
terhapus Data
pemesanan tersimpan
Data pemesanan, data pemesan, data shift
Data pemesanan
tersimpan Data pemesanan
Data pemesanan Kode
Pemesanan Data
pemesanan
Data pemesanan,
data pemesan,
data shift Kode
pemesanan
Pemesan Shift
id pemesan Data
pemesan Id pemesan
Data pemesan
kode shift Data shift
Data shift Data shift
Gambar 3.6DFD level 2 proses 1
III.5.5 DFD Level 2 Proses 2
2.1p Input Pembayaran
2.2p Hapus pembayaran
Pelanggan KaryawanManajer
Pembayaran
Data pembayaran
terhapus Data
pembayaran dikirim
Data pembayaran, data pemesan
Data pembayaran
tersimpan Data pembayaran
Data pembayaran Kode
Pembayaran Data
pembayaran
Data pembayaran
, data pemesan
Kode pembayaran
2.3p Konfirmasi pembayaran
Data pembayaran
tersimpan Kode
pembayaran Kode
pembayaran Data
pembayaran
Pemesan
id pemesan Data pemesan
Id pemesan Data pemesan
Id pemesan Data pemesan
Gambar 3.7DFD level 2 proses 2
III.5.6 DFD Level 2 Proses 3
3.1p Input Shift
3.2p Hapus shift
Manajer
Shift
Data shift terhapus
Data pembayaran
Data pembayaran
tersimpan Data Shift
Data shift Kode shift
Data shift
Kode shift 3.3p
Edit shift
Data shift terupdate
Data shift Data shift
Data shift
Gambar 3.8DFD level 2 proses 3 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.5.7DFD Level 2 Proses 4
4.1p Input diskon
Manajer
Diskon
Data diskon, data shift
Data diskon tersimpan
Data Diskon Data diskon
Shift
Id shift Data shift
Gambar 3.9DFD level 2 proses 4
III.5.8 DFD Level 2 Proses 5
5.1p Input karyawan
5.2p Hapus karyawan
Manajerpemilik
Karyawan
Data karyawan
terhapus
Data karyawan
Data karyawan
tersimpan Data karyawan
Data karyawan Id karyawan
Data karyawan
Id karyawan
Gambar 3.10DFD level 2 proses 5
III.5.9 DFD Level 2 Proses 6
6.1p Lihat laporan
6.2p Lihat grafik
ManajerPemilik
Pembayaran
Grafik shift dan lapangan
yang paling sering
dipesan Laporan
Pendapatan hasil sewa
lapangan Data Pemesana
Data pembayaran Data
pemesanan Data shift
Pemesanan Shift
Data shift
Tanggal Tanggal
Gambar 3.11DFD level 2 proses 6
III.6Disain Antar Muka
Rancangan disain antarmuka dibuat dengan tujuan untuk lebih mempermudah pengguna dalam mengolah data menggunakan sistem informasi. Rancangan desain
antarmuka akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman web PHP. Untuk keamanannya, dibuat halaman login guna membatasi pengguna lain yang tidak berwenang
untuk masuk ke dalam sistem. Berikut adalah rencana desain antarmuka untuk sistem informasi pemesanan jadwal lapangan futsal planet futsal:
III.6.1Tampilan Utama
Pada tampilan utama ini menampilkan 4 menu yaitu menu home yang menampilkan halaman utamadari sistem, kemudian menu profil yang menampilkan
halaman untk profil dari Planet Futsal, kemudian menu kontak yang menampilkan alamat, kontak serta peta lokasi dari Planet Futsal, dan menu cek pemesanan yang berisi
tampilan untuk mengecek pemesanan. Untuk lebih detailnya dapat dilihat pada gambar 3.12 sd gambar 3.15
Gambar 3.12 Tampilan Halaman Utama PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.13 Tampilan Halaman Profil PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.14 Tampilan Halaman Kontak
Gambar 3.15 Tampilan Halaman Cek Pemesanan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.6.2 TampilanPemesanan
Dalam proses tampilan pemesanan sistem informasi ini menggunakan 4 halaman, yaitu halaman pencarian pesanan untuk mencari pesanan, halaman lihat
pesanan untuk melihat pesanan yang sudah dipesan, halaman input pemesan untuk meninput data pemesan, dan halaman pembayaran untuk menginput pembayaran.
Untuk lebih detailnya dapat dilihat pada gabar 3.16 sd gambar 3.19
Gambar 3.16 Tampilan Pencarian Pesanan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.17 Tampilan Halaman Lihat pesanan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.18 Tampilan Halaman Input Pemesan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.19 Tampilan Halaman Input Pembayaran
III.3.6Tampilan Admin
Demi keamanan sistem, untuk masuk ke tampilan admin pengguna harus melakukan login terlebih dahulu melalui halaman login. Pada tampilan admin terdapat
10 menu yaitu menu diskon yang berisi halaman diskon untuk mengolah data diskon, menu pemesanan yang berisi halaman pemesanan untuk mengolah data pemesanan,
menu pemesan yang berisi halaman pemesan untuk menampilkan data pemesan, menu shift yang berisi halaman shift untuk mengolah data shift, menu pembayaran yang
berisi halaman pembayaran untuk mengolah data pembayaran, menu laporan yang berisi halaman laporan untuk melihat laporan, menu grafik yang berisi halaman grafik
untuk melihat grafik, menu karyawan yang berisi halaman karyawan untuk mengolah PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
data karyawan, menu ganti password yang berisi halaman ganti password untuk mengganti password, dan menu logout yang berfungsi untuk keluar dari menu admin.
Untuk lebih detailnya dapat dilihat pada gambar 3.20 sd gambar 3.30
Gambar 3.20 Tampilan Halaman Login
Gambar 3.21 Tampilan Halaman Admin PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.22 Tampilan Halaman Diskon
Gambar 3.23 Tampilan Halaman Pemesanan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.24 Tampilan Halaman Pemesan
Gambar 3.25 Tampilan Halaman Shift PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.26 Tampilan Halaman Pembayaran
Gambar 3.27 Tampilan Halaman Laporan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.28 Tampilan Halaman Grafik
Gambar 3.29 Tampilan Halaman Karyawan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.30 Tampilan Halaman Ganti Password PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.7 Disain Basisdata III.7.1 Disain Konseptual
Gambar 3.31Disain konseptual dengan grup berulang
Gambar 3.1 adalah gambar disain konsetual awal dari aplikasi pemesanan online lapangan futsal yang masih menggunakan grup berulang. Pemesanan pada disain konseptual
aplikasi pemesanan online lapangan futsal merupakan sebuah gerund.Atribut id_pembayaran, tanggal_bayar, tanggal_konfirmasi, pembayaran_jumlah, pembayaran status, id_karyawan,
karyawan_status, username, password, karyawan_namayag terdapat pada gerund pemesanan merupakan grup berulang.
Untuk memperjelas pembaca dalam membaca disain konseptual tersebut maka dilakukan penghapusan grup berulang. Penghapusan grup berulangdilakukan dengan cara
membuat entitas baru yaitu entitas pembayaran yang berisi atribut id_pembayaran, tanggal_bayar, tanggal_konfirmasi, pembayaran_jumlah, pembayaran status, id_karyawan,
karyawan_nama, username, password dan karyawan_status yang merupakan grup berulang. Dari penghapusan grup berulang melalui pemisahan entitas pembayaran, dapat diidentifikasi
entitas baru yaitu entitas karyawan yang dapat dipisahkan menjadi entitas tersendiri sehingga hasilnya seperti pada gambar 3.32
Gambar 3.32 Disain konseptual setelah penghapusan grup berulang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.7.2 Disain logikal
Gambar 3.33Disain logikal
III.7.3 Disain Fisikal
1. Tabel Pemesan Tabel 3.2 Disain Fisikal Tabel Pemesan
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 ID_Pemesan
Int Field untuk ID pemesan primary key
2 Pemesan_nama
Varchar45 Field untuk nama pemesan
3 Pemesan_email
Varchar90 Field untuk email pemesan
4 Pemesan_phone
Varchar45 Field untuk nomor telepon pemesan
2. Tabel Pemesanan Tabel 3.3 Disain Fisikal Tabel Pemesanan
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 ID_pemesan
Int Field untuk ID pemesanforeign key
2 Tanggal_pesan
Datetime Field untuk waktu pemesanan
3 Pemesanan_kode
Varchar90 Field untuk kode pemesanan primary key
4 Pemesanan_status
Tinyint1 Field untuk pemesanan status, pemesanan_status 0
untuk pemesanan batal, 1 untuk pemesanan lunas, 2 untuk pemesanan yang sudah dikonfirmasi, 3 untuk
pemesanan yang belum dikonfirmasi, 4 untuk pemesanan yang belum bayar
3. Tabel Pembayaran Tabel 3.4 Disain Fisikal Tabel Pembayaran
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 ID_pembayaran
Int Field untuk ID pembayaran primary key
2 ID_pemesan
Int Field untuk ID pemesan foreign key
3 Pemesanan_kode
Varchar45 Field untuk kode pemesanan foreign key
4 ID_karyawan
Int Field untuk ID karyawan foreign key
5 Pembayaran_jumlah
Varchar45 Field untuk jumlah pembayaran
6 Pembayaran_status
Tinyint1 Field untuk pembayaran status, pembayaran_status 0
untuk embayaran dibatalkan, 1 untuk pembayaran lunas, 2 untuk pembayaran uang muka, 3 untuk
pembayaran yang belum dikonfirmasi 7
Tanggal_bayar Varchar45
Field untuk tanggal pembayaran 8
Tanggal_konfirmasi Varchar45
Field untuk tanggal konfirmasi pembayaran
4. Tabel Pemesanan_detail Tabel 3.5 Disain Fisikal Tabel Pemesanan_detail
No Nama Field Tipe
Keterangan 1
ID_pemesanan_detail Int
Field untuk
ID pemesanan_detail
Primary key 2
ID_pemesanan Int
Field untuk ID pemesanan foreign key 3
ID_shift Int
Field untuk ID shift foreign key 4
Tanggal_main Date
Field untuk tanggal yang dipesan
5. Tabel shift Tabel 3.6 Disain Fisikal Tabel Shift
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 Shift_kode
Varchar90 Field untuk kode shift primary key
2 Shift_lapangan
Tinyint1 Field untuk lapanganshift
3 Shift_jam_mulai
Varchar45 Field untuk jam mulai shift
4 Shift_jam_berakhir
Varchar45 Field untuk jam berakhir shift
6 Shift_harga
Varchar45 Field untuk harga shift
6. Tabel Diskon_shift Tabel 3.7 Disain Fisikal Tabel Pemesan
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 ID_diskon_shift
Int Field untuk ID diskon shift primary key
2 ID_shift
Int Field untuk ID shift foreign key
3 ID_diskon
Int Field untuk ID diskon foreign key
7. Tabel Diskon Tabel 3.8 Disain Fisikal Tabel Diskon
No Nama Field Tipe
Keterangan 1
ID_diskon Int
Field untuk ID diskon primary key 2
Diskon_tanggal_mulai Date
Field untuk ID tanggal mulai diskon
3 Diskon_tanggal_berakhir
Date Field untuk ID tanggal berakhir diskon
4 Diskon_persen
Varchar45 Field untuk persen diskon
8. Tabel Karyawan Tabel 3.9 Disain Fisikal Tabel Pemesan
No Nama Field
Tipe Keterangan
1 ID_karyawan
Int Field untuk ID karyawan primary key
2 Username
Varchar45 Field untuk nama karyawan
3 Password
Varchar45 Field untuk jabatan karyawan
4 Karyawan_nama
Varchar45 Field untuk alamat karyawan
5 Karyawan_status
Tinyint4 Field untuk telepon karyawan
BAB IV IMPLIMENTASI SISTEM