Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

5 berbasis Lectora Inspire® memiliki visualisasi yang menarik karena dapat ditambahkan video, suara dan gambar sehingga terlihar lebih menarik bagi anak autis. Media pembelajaran Lectora Inspire® pada anak autis digunakan sebagai sumber belajar yang dilakukan di kelas. Penggunaannya siswa dapat melakukan pembelajaran langsung dengan menggunakan Lectora Inspire® dari laptop dengan di dampingi oleh guru. Berdasarkan pemaparan diatas guru mengalami kesulitan untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan kata dengan pola KVKV dan KVKVK pada siswa autis. Anak autis memiliki ketertarikan pada visualisasi. Lectora Inpire® merupakan perangkat lunak yang dapat membuat media pembelajaran yang t dapat menggabungkan video, audio,gambar, animasi, teks, dan teks berwarna. Oleh karena itu peneliti ingin melakukan penelitian untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa autis dengan menggunakan media pembelajaran Lectora Inpire®. Peneliti dan guru melakukan penelitian ini karena di SLB Tegar Harapan belum pernah dilakukan penelitian yang terkait dengan penggunaan Lectora Inpire® untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan masalah yang telah peneliti paparkan pada latar belakang masalah di atas, permasalahan yang dapat diidentifikasi pada siswa Autis kelas V di SLB Tegar Harapan adalah sebagai berikut: 1. Siswa autis kelas V di SLB Tegar Harapan belum mampu membaca suku kata dan kata dengan pola kvkv dan kvkvk. 6 2. Siswa mudah kesulitan saat belajar membaca. 3. Siswa mengalami hambatan dalam menulis dan berhitung karena siswa belum dapat membaca 4. Belum digunakannya media Lectora Inpire® dalam pembelajaran membaca permulaan

C. Batasan Masalah

Penelitian ini membatasi satu masalah dari identifikasi masalah di atas yaitu belum digunakan media Lectora Inpire® dalam pembelajaran membaca permulaan.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dibatasi, maka masalah dapat dirumuskan menjadi : 1. Bagaimana proses peningkatan kemampuan membaca permulaan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Lectora Inspire® pada siswa autis kelas V di SLB Tegar Harapan? 2. Bagaimana hasil peningkatan kemampuan membaca permulaan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Lectora Inspire® pada siswa autis kelas V di SLB Tegar Harapan

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil peningkatan kemampuan membaca permulaan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Lectora Inspire® pada siswa autis kelas V di SLB Tegar Harapan . 7

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini dapat memberikan manfaat : 1. Manfaat Praktis a. Bagi guru : hasil penelitian ini sebagai salah satu pemanfaatan media Lectora Inspire® untuk mengajarkan kemampuan membaca permulaan pada anak autis. b. Bagi kepala sekolah : hasil penelitian ini dapat digunakan kepala sekolah untuk menentukan kebijakan pelaksanaan kurikulum di sekolah dengan memanfaatkan media pembelajaran dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia khususnya pembelajaran membaca permulaan sebagai upaya peningkatan mutu pendidikan khusuBagi siswa : Hasil penelitian ini dapat membantu siswa autis untuk meningkatkan prestasi belajar, khususnya pada kemampuan membaca permulaan 2. Manfaat Teoritis Menambah data bidang pendidikan, khususnya pengembangan keilmuan tentang siswa berkebutuhan khusus yang terkait dengan pengembangan media pembelajaran membaca permulaan bagi siswa autis.

G. Definisi Oprasional

Dokumen yang terkait

Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Menggunakan Media Gambar Pada Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Yahya Pondok Gede Bekasi Tahun Pelajaran 2015/2016

2 6 104

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR (Penelitian Tindakan Kelas di TK ABA III Sumberlawang Sragen 2011).

0 0 13

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI LECTORA INSPIRE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA.

2 12 52

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA KARTU HURUF PADA SISWA Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Media Kartu Huruf Pada Siswa Kelas I di SD Negeri 02 Kedung Jeruk Mojogedang Karanganyar Tahun Pelajaran 2010/2011.

0 1 14

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA FLASHCARD PADA ANAK AUTIS KELAS I DI SLB AUTIS ALAMANDA SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 3 11

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN HURUF BRAILLE MELALUI METODE SCRAMBLE PADA SISWA TUNANETRA KELAS I DI SLB A YPTN MATARAM.

4 24 219

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MENGGUNAKAN MEDIA FLASH CARD PADA SISWA TUNAGRAHITA KATEGORI RINGAN KELAS I SEKOLAH DASAR DI SLB C WIYATA DHARMA 2 SLEMAN YOGYAKARTA.

0 6 185

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PERMULAAN ANAK TUNARUNGU KELAS DASAR I MELALUI MEDIA PERMAINAN SCRABBLE DI SLB WIYATA DHARMA 1 SLEMAN YOGYAKARTA.

0 4 215

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA BIG BOOK PADA SISWA KELAS I SDN DELEGAN 2 PRAMBANAN SLEMAN.

51 499 219

Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Peserta Didik Tuna Grahita Kelas IV Melalui Peraga Kartu Huruf di SLB Tunas Harapan II Peterongan Jombang

0 1 16