Aktivitas Pe Aktifitas Pembelaj 1. Aktivitas Pe

Pada dasarny Point pada kl Timeline meng Setelah selanjutnya a dapat secara di dalam Pro tersebut tidak mengalami trim yang tampil trimming.Tetap untuk memasu

D. Aktifitas Pembelaj 1. Aktivitas Pe

Berikut ini lang 1. Pada menu 2. Maka akan Selanjutnya te rnya proses Trimmingadalah menentukan In klip kemudian hasil trim tersebut dapat disu nggunakan metode Liftdan Overlay. lah klip-klip yang akan kita pakai diimpor, adalah menyusun klip-klip tersebut kedalam ra langsung melakukan drag and drop pada kli roject Window ke dalam Timeline Window a ak membutuhkan proses trimming. Begitu pula trimming, kita dapat langsung melakukan drag pil pada Source Monitor Window setel tapi kita dapat juga memakai metode Inse asukkan klip hasil trimming ke dalam Timeline W Pembelajaran Pembelajaran 3.1: Mengimpor Klip ngkah-langkah mengimpor klip : nu pilih File Import. n tampil kotak dialog Import, lalu pilih file yang tekanOpen. Gambar 3.2 Tampilan kotak dialog Import 27 In Point dan Out disusun ke dalam r, maka langkah am Timeline. Kita klip-klip yang ada apabila klip-klip ula klip yang telah ag and drop video telah melakukan sert dan Overlay e Window. ng akan diimpor. 28 3. Maka file yang tel Gambar 3.3 Tampilan d

2. Aktivitas Pembela

Berikut ini langkah-la 1. Klik dua kali sala klipakan tampil d ada di dalam Pro Gambar 3.4 Ta telah diimpor akan tampil di dalam Project Win n daftar file yang telah diimpor di dalam Project Win mbelajaran 3.2: Melakukan Trimming h-langkahTrimming : salah satu klip yang ada di dalam Project Wind il dalamSource Monitor atau drag salah satu k Project Window ke dalam SourceWindow. Tampilan klip di dalam Source Monitor Window indow. indow ndow maka tu klip yang 2. Kemudian dengan me klik tombo berada di se Gambar 3.6 P 3. Kemudian Out Point an untuk memainkan klip tersebut gunakan to menggeser Playhead ke posisi waktu yang ki bol Set In Point untuk menandai awal trimm di sebelah kiri bawah pada Monitor Window. Gambar 3.5 Tombol Set In Point .6 Proses penentuan In Point pada Source Monitor W an geser Playhead ke posisi waktu akhir lalu k int untuk menandai akhir trimming Gambar 3.7 Tombol Set Out Point 29 tombol Play atau kita inginkan, lalu ming. Tombol ini . r Window klik tombol Set