Pada dasarny Point pada kl
Timeline meng Setelah
selanjutnya a dapat secara
di dalam Pro tersebut tidak
mengalami trim yang tampil
trimming.Tetap untuk memasu
D. Aktifitas Pembelaj 1. Aktivitas Pe
Berikut ini lang 1. Pada menu
2. Maka akan Selanjutnya te
rnya proses Trimmingadalah menentukan In klip kemudian hasil trim tersebut dapat disu
nggunakan metode Liftdan Overlay. lah klip-klip yang akan kita pakai diimpor,
adalah menyusun klip-klip tersebut kedalam ra langsung melakukan drag and drop pada kli
roject Window ke dalam Timeline Window a ak membutuhkan proses trimming. Begitu pula
trimming, kita dapat langsung melakukan drag pil pada Source Monitor Window setel
tapi kita dapat juga memakai metode Inse asukkan klip hasil trimming ke dalam Timeline W
Pembelajaran Pembelajaran 3.1: Mengimpor Klip
ngkah-langkah mengimpor klip :
nu pilih File Import. n tampil kotak dialog Import, lalu pilih file yang
tekanOpen.
Gambar 3.2 Tampilan kotak dialog Import
27 In Point dan Out
disusun ke dalam r, maka langkah
am Timeline. Kita klip-klip yang ada
apabila klip-klip ula klip yang telah
ag and drop video telah melakukan
sert dan Overlay e Window.
ng akan diimpor.
28 3. Maka file yang tel
Gambar 3.3 Tampilan d
2. Aktivitas Pembela
Berikut ini langkah-la 1. Klik dua kali sala
klipakan tampil d
ada di dalam Pro
Gambar 3.4 Ta
telah diimpor akan tampil di dalam Project Win
n daftar file yang telah diimpor di dalam Project Win
mbelajaran 3.2: Melakukan Trimming
h-langkahTrimming :
salah satu klip yang ada di dalam Project Wind il dalamSource Monitor atau drag salah satu k
Project Window ke dalam SourceWindow.
Tampilan klip di dalam Source Monitor Window
indow.
indow
ndow maka
tu klip yang
2. Kemudian dengan me
klik tombo berada di se
Gambar 3.6 P
3. Kemudian
Out Point
an untuk memainkan klip tersebut gunakan to
menggeser Playhead ke posisi waktu yang ki bol Set In Point untuk menandai awal trimm
di sebelah kiri bawah pada Monitor Window.
Gambar 3.5 Tombol Set In Point
.6 Proses penentuan In Point pada Source Monitor W
an geser Playhead ke posisi waktu akhir lalu k int untuk menandai akhir trimming
Gambar 3.7 Tombol Set Out Point
29
tombol Play atau
kita inginkan, lalu ming. Tombol ini
.
r Window
klik tombol Set