Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

kasus mata pelajaran IPS kelas mata pelajaran IPS kelas VII standar kompetensi 1 yaitu memahami lingkungan kehidupan manusia, dengan kompetensi dasar satu yaitu mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan di MTs Nurul Islam Pekalongan tahun 2015.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang demikian, maka rumusan masalah pada penelitian ini yaitu : 1. Apakah terdapat pengaruh penerapan Flat Design pada Multimedia Pembelajaran Interaktif berbasis Flash terhadap hasil belajar siswa kelas VII mata pelajaran IPS standar kompetensi memahami lingkungan kehidupan manusia, pada kompetensi dasar mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan di MTs Nurul Islam Pekalongan tahun 2015? 2. Apakah penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan Flat Design memiliki pengaruh lebih besar dibandingkan penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan antarmuka Skeuomorphic Design terhadap hasil belajar siswa kelas VII mata pelajaran IPS standar kompetensi memahami lingkungan kehidupan manusia, pada kompetensi dasar mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan di MTs Nurul Islam Pekalongan tahun 2015?

1.3. Tujuan Penelitian

Tujuan dari Penelitian ini adalah 1. Mengetahui pengaruh penerapan Flat Design pada Multimedia Pembelajaran Interaktif berbasis Flash terhadap hasil belajar siswa kelas VII mata pelajaran IPS mata pelajaran IPS kelas VII standar kompetensi 1 yaitu memahami lingkungan kehidupan manusia, dengan kompetensi dasar satu yaitu mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan di MTs Nurul Islam Pekalongan tahun 2015. 2. Membandingkan pengaruh antara Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan antarmuka Flat Design dan MPI dengan antarmuka Skeuomorphic Design terhadap hasil belajar siswa.

1.4. Manfaat Penelitian

Secara teoritis diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan sumbangan pemikiran terhadap pengembangan dan penerapan desain pada produksi Multimedia Pembelajaran Interaktif. Secara Praktis manfaat dari penelitian ini : 1. Bagi guru memberikan motivasi guru untuk menggunakan media pembelajaran yang tepat. 2. Bagi siswa penelitian ini memberi kesempatan belajar menggunakan MPI dengan flat desain. 3. Bagi produsen MPI, merangsang pembuatan MPI dengan desain yang peka terhadap tren.

1.5. Pembahasan Istilah

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF FLASH FLIP BOOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KONSEP SISTEM PERNAPASAN (Kuasi Eksperimen di SMA Negeri 1 Pebayuran)

9 35 221

Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Web Offline Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 12 202

DAMPAK PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI Dampak Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Dimensi Tiga Kelas X Semester Genap Sma Negeri 1

0 2 15

DAMPAK PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI Dampak Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Dimensi Tiga Kelas X Semester Genap Sma Negeri 1

0 3 12

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK.

0 4 40

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL.

0 2 34

Membuat Kuis Interaktif pada Multimedia Pembelajaran Berbasis Flash membuat kuis flash

1 3 6

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA PADA MATERI OPTIKA GEOMETRI

0 0 7

PENGARUH PEMBELAJARAN TUTORIAL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN STATISTIKA

0 1 9

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN

0 3 9