Pengujian Alpha Testing Pengujian Beta Testing

35

3. Tahap implementasi

Dalam tahap ini yang dimaksud adalah hasil implementasi setelah dilakukan analisis kebutuhan dan desain. Rancangan media yang telah dipersiapkan kemudian diimplementasikan dalam bahasa pemrograman sehingga semua fungsi dapat dijalankan dengan baik oleh pengguna. Produk dalam penelitian ini adalah berupa media pembelajaran interaktif wayang mahabarata berbasis web. Produk dibuat menggunakan software Komodo Edit dengan bantuan software pendukung yaitu Adobe Photoshop CS3.

4. Tahap pengujian

a. Pengujian Alpha Testing

Untuk pengujian alpha, dilakukan oleh ahli media, juga bisa dilakukan oleh guru maupun pihak-pihak yang mempunyai kompetensi untuk melakukan evaluasi terhadap produk yang dibuat. Hasil dari evaluasi yang telah dilakukan sebagai dasar untuk melakukan revisi pertama. Pengujian alpha terdiri dari pengujian ahli media pembelajaran, pengujian functionality, pengujian efficiency, pengujian maintainability dan pengujian portability.

b. Pengujian Beta Testing

Untuk pengujian beta, dilakukan dengan skala besar dan sepenuhnya dilakukan oleh siswa. Hasil uji digunakan untuk melakukan revisi akhir sebagai model yang siap diterapkan di lingkungan luas. 36

C. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untuk mendapatkan informasi dan data dari responden yang kemudian diolah dan diinterpretasikan oleh peneliti sehingga dapat ditarik sebuah kesimpulan. Dalam penyusunan instrument penelitian, penulis tidak menggunakan semua parameter dari masing- masing pengujian yang dilakukan dengan alasan bahwa ada kesamaan parameter dalam pengujian yang lain. Berikut kisi-kisi instrumen untuk masing-masing responden:

1. Instrumen untuk Pengujian Alpha Testing

a. Pengujian ahli media pembelajaran

Tabel 3. Kisi-kisi instumen untuk pengujian ahli media pembelajaran Aspek Indikator Perangkat Lunak - Media pembelajaran tidak hangcrash ketika dioperasikan - Media pembelajaran berjalan dengan baik di computer yang digunakan - Ada bagian-bagian media yang dapat digunakan untuk media lain dengan mudah - Media mudah dimodifikasi - Kode program mudah untuk dipahami - Media pembelajaran mudah digunakan - Kemudahan pemahaman menu-menu yang tersedia oleh pengguna Desain Pembelajaran - Tujuan pembelajaran sudah jelas - Tujuan pembelajaran dengan SKKD sudah relevan - Materi yang dipaparkan sudah sesuai dengan kompetensi dasar\ - Materi ajar yang diberikan tepat dan sistematis - Kedalaman materi yang diberikan - Terdapat umpan balikpertanyaan yang diberikan diakhir pembelajaran Komunikasi Visual - Pengguna ikut berinteraksi dengan sistem - Kekreatifan ide dan gagasan