Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

6 Uli, 2014 Perbandingan Hasil Belajar dan Motivasi Siswa SMA yang Menggunakan Media Permainan Kartu Domino dan Media Permainan Monopoli Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 5. Motivasi yang dimaksud adalah dorongan bagi siswa dalam belajar yang dijaring melalui angket motivasi. Angket motivasi yang digunakan adalah angket motivasi ARCS Attention, Relenvance, Confidence, Satisfaction yang mengandung empat komponen meliputi perhatian siswa, relevansi pembelajaran, kepercayaan diri siswa, dan kepuasan siswa terhadap hasil yang dicapai .

D. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan hasil belajar dan motivasi siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan media permainan kartu domino dan monopoli. Tujuan penelitian ini dapat dijabarkan dalam tujuan khusus sebagai berikut : 1. Mendapatkan informasi mengenai perbandingan hasil belajar siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu domino dengan siswa yang siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan monopoli pada konsep filum arthropoda. 2. Mendapatkan informasi mengenai perbandingan motivasi belajar siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu domino dengan siswa yang siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan monopoli pada konsep filum arthropoda. 3. Mendapatkan informasi mengenai respon siswa dan dan guru terhadap pembelajaran dengan menggunakan bantuan media permainan kartu domino dan monopoli pada konsep filum arthropoda.

E. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu : 1. Bagi guru: Memberikan informasi mengenai media pembelajaran yang bisa dikemas dalam bentuk permainan seperti kartu domino dan monopoli dimana 7 Uli, 2014 Perbandingan Hasil Belajar dan Motivasi Siswa SMA yang Menggunakan Media Permainan Kartu Domino dan Media Permainan Monopoli Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kedua media tersebut dapat dijadikan sebagai media alternatif dalam pembelajaran selain media pembelajaran konvensional. 2. Bagi siswa: Memberikan alternatif pembelajaran yang baru yaitu dengan menggunakan media permainan kartu domino dan monopoli khususnya pada konsep filum arthropoda. 3. Bagi Penulis: Mendapatkan informasi mengenai bagaimana perbandingan hasil belajar dan motivasi siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan media permainan kartu domino dan monopoli. Memberikan pengalaman baru bagi penulis mengenai cara menyampaikan suatu materi pembelajaran dengan bantuan media permainan seperti kartu domino dan monopoli.

F. Asumsi

Dokumen yang terkait

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Penggunaan permainan monopoli sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar ilmu pengetahuan sosial siswa Sekolah Menengah Pertama : Studi deskriptif kualitatif di SMP Islam Harapan Ibu Pondok Pinang

0 4 201

Pengaruh penggunaan media modifikasi kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada konsep sistem sirkulasi darah: kuasi eksperimen di MTS Nurul Huda Jakarta

5 19 227

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Permainan Monopoli Pada Siswa Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013

0 1 14

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI SISWA MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU DOMINO DAN KUARTET PADA MATERI FILUM CHORDATA.

1 9 37

Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X-G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata.

1 11 229

Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata

0 7 227

Permainan Monopoli Fisika Sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Fluida Dinamis Untuk Siswa Sma Doc1

1 0 1

Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa SMA Yang Menggunakan Media Permainan Kartu Domino Dan Media Permainan Monopoli - repository UPI S BIO 1001077 Title

0 1 6

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI SISWA MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU DOMINO DAN KUARTET PADA MATERI FILUM CHORDATA - repository UPI S BIO 1005171 Title

0 0 4