Bayu Indriani, 2013 Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Untuk Meningkatkan Konsep
Diri Siswa Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
C. Tujuan Penelitian
Adapun yang menjadi tujuan pada penelitian ini adalah untuk : 1.
Menghasilkan  layanan  bimbingan  kelompok  dengan  teknik  permainan  yang sesuai  dengan  siswa  kelas  XI  SMA  Negeri  24  Bandung  Tahun  Ajaran
20122013. 2.
Mengetahui  efektifitas  layanan  bimbingan  kelompok  dengan  teknik permainan dalam upaya untuk meningkatkan konsep diri siswa kelas XI SMA
Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 20122013.
D. Manfaat Penelitian
Hasil  penelitian  ini  diharapkan  memiliki  manfaat  dalam  pengembangan teori maupun praktik bimbingan dan konseling.
1. Secara  Teoritis,  diharapkan  dapat  menambah  khasanah  keilmuan  khususnya
dalam penerapan ilmu bimbingan dan konseling yang nantinya akan dijadikan
sebagai referensi bagi penelitian selanjutnya.
2. Secara Praktis diharapkan dari hasil penelitian ini dapat dijadikan salah satu
acuan  guru  bimbingan  dan  konseling,  guru  kelas,  atau  pihak-pihak  yang terkait  dengan  siswa,  dan  hasil  analisis  penelitian  ini  diharapkan  dapat
digunakan untuk mengukur konsep diri siswa.
Bayu Indriani, 2013 Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Untuk Meningkatkan Konsep
Diri Siswa Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Bayu Indriani, 2013 Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Untuk Meningkatkan Konsep
Diri Siswa Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  eksperimental,  yang dimaksud  penelitian  eksperimental  yaitu  penelitian  yang  dilakukan  dengan
memberikan  perlakuan  treatment  tertentu  terhadap  subjek  penelitian  yang bersangkutan  dengan  menggunakan  desain  eksperimen    Pretest-Posttest  Group
Design . Penelitian eksperimental merupakan suatu cara untuk  mencari hubungan
sebab akibat  hubungan  kausal antara dua faktor  yang sengaja ditimbulkan oleh peneliti  dengan  mengeliminasi  atau  mengurangi  atau  menyisihkan  faktor-faktor
lain  yang  dapat  menggangu,  eksperimental  dilakukan  dengan  maksud  untuk menilai  akibat  suatu  perlakuan  Arikunto,  2002:3.  Teori  ini  juga  menyatakan
bahwa  penelitian  eksperimental  adalah  penelitian  yang  dilakukan  terhadap variabel masa yang akan datang. Disebut variabel masa yang akan datang karena
sebenarnya  variabel  didatangkan  atau  diadakan  oleh  peneliti  dalam  bentuk perlakuan  treatment  yang  terjadi  dalam  eksperimen.  Ada  dua  jenis  desain
penelitian  berdasarkan  baik  buruknya  eksperimen  dan  sempurna  tidaknya eksperimen,  yaitu  pre  experimental  design  dan  true  experimental  design
Campbell    Stanley  dalam  Arikunto,  1997:77.  Kelompok  eksperimen  akan
diberikan perlakuan permainan dengan metode Movement dan Dyad.
Bayu Indriani, 2013 Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Untuk Meningkatkan Konsep
Diri Siswa Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
B. Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian