Pengembangan Sistem Tahapan Penelitian

sebesar 4,6, Dosen Pembimbing Lapangan sebesar 4,33, dan mahasiswa sebesar 4,6.

5.2 Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, didapatkan saran-saran sebagai berikut: 1. Diperlukan adanya penambahan fungsi penilaian dan kalkulasi penilaian akhir untuk DPL dan BP-KKN pada sistem informasi Kuliah Kerja Nyata KKN. 2. Proses pengelompokan peserta KKN diharapkan dapat menghasilkan persentase tingkat keidealan kelompok yang lebih tinggi. 3. Proses pengelompokan peserta KKN diharapkan menyesuaikan dengan kondisi kesehatan peserta sehingga peserta yang memiliki riwayat penyakit tertentu dapat ditempatkan di lokasi yang sesuai. DAFTAR PUSTAKA Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP dan MySQL Secara Otodidak. Jakarta Selatan: Mediakita. Azwar, S. 2011. Sikap dan Perilaku Dalam: Sikap Manusia Teori dan Pengukurannya ed. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Gazali, Wikaria, dan Ngarap Im Malik. 2010. Perancangan Program Simulasi Optimasi Penyusunan Barang Dalam Kontainer Menggunakan Algoritma Greedy. Jurnal Mat Stat. Vol. 10. Juli 2010. Hermawan, Galih. 2012. Implementasi Algoritma Greedy Best First Search Pada Aplikasi Pemainan Congklak Untuk Optimasi Pemilihan Lubang Dengan Pola Berpikir Dinamis. Jurnal SNASTIA. ISSN: 1979-3960. Januari 2012. Indriasari, Sofiyanti. 2012. Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Membantu Kegiatan Tracer Study Program Diploma Institut Pertanian Bogor. Bogor. Jurnal Sains Terapan Edisi II. ISSN: 06. Vol. 21:84-102. Oktober 2012. Paramarta, I Komang Adi, 2013. Sistem Informasi Geografis Rencana Tata Ruang Wilayah RTRW Kabupaten Buleleng Berbasis Web. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika. ISSN: 2089-8673. Vol. 2. No. 3. Desember 2013. Pressman, R.S. 2010. Software Engineering : A Practitioner’s Approach, Edition. New York: McGraw-Hill. Rahmawati, Dian, dan Ade Candra. 2013. Implementasi Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Masalah Knapsack Problem. Jurnal Ilmiah Saintikom. Universitas Sumatera Utara. Medan. Vol 12. ISSN : 1978-6603. Safitri, Eko, dan Wijanarto. 2011. Simulasi Dan Visualisasi Algoritma Greedy Pemilihan Koin Dalam Bentuk Game. Jurnal Dian. Vol 11. Universitas Dian Nuswantoro. Semarang.