Makalah TIK Rajendra Krisna Abyaksa 7i 2

Makalah TIK

Rajendra Krisna Abyaksa
7i
23

Materi TIK Kelas 7:Media Komunikasi Masa Lalu
Media Komunikasi Masa Lalu
Semenjak ditemukannya alat komunikasi untuk pertama kalinya,
alat komunikasi ini terus mengalami perkembangan. Berdasarkan
rentang waktunya, peralatan komunikasi dibedakan menjadi alat
komunikasi masa lalu dan alat komunikasi modern. Alat komunikasi
masa lalu masih sangat sederhana dibandingkan dengan alat
komunikasi modern. Peralatannya pun masih menggunakan bahan
bahan alam, seperti daun lontar, kentongan, dan asap. Berikut adalah
media komunikasi yang digunakan pada masa lalu :
a. Daun Lontar
Pada zaman dulu orang sudah menggunakan bahasa tulisan
sebagai alat komunikasi. Kegiatan surat- menyurat di Indonesia sudah
dimulai sejak masa kerajaan Kutai, Tarumanegara, Pajajaran, Majapahit,
Sriwijaya, dan Mataram.

Yang lazim digunakan untuk menulis dimasa itu adalah daun
lontar. Namun ada juga yang menggunakan bambu, rotan, dan
lempengan batu. Daun lontar dikenal juga dengan nama daun pohon
nira, daun lontar dipakai untuk bahan kerajinan dan naskah.

Contoh tulisan atau naskah dari daun lontar
b.Kentongan
Kentongan dikenal sebagai salah satu sarana komunikasi
tradisional. Kentongan digunakan untuk memberitahu warga atau
masyarakat bahwa atau telah terjadi sesuatu.
Tanda digunakan berbeda - beda antara suatu peristiwa dengan
peristiwa lainnya. Walaupun terjadi perkembangan teknologi yang
cukup pesat, namun kentongan merupakan sarana komunikasi
tradisional yang masih dapat bertahan sampai saat ini, khususnya di
daerah pedesaan.
Kentongan masih digunakan, misalnya dibidang keamanan
dipakai sarana ronda malam. Kentongan juga dipakai sebagai petunjuk

waktu. Kentungan besar ( bedug ) digunakan sebagai tanda bahwa
waktu salat telah tiba.


Kentongan atau Bedug merupakan alat komunikasi tradisional
c. Asap
Orang - orang zaman dahulu juga memanfaatkan asap sebagai
media komunikasi. Asap dikenal sangat populer digunakan sebagai
media komunikasi suku bangsa Indian di Amerika. Alat komunikasi ini
biasa digunakan untuk mengirimkan suatu pesan rahasia pada teman
ataupun lawan. Sekarang ini asap juga sering digunakan dalam suatu
permainan dalam pramuka.
Materi TIK Kelas 7:Sejarah Perkembangan Alat Hitung
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang
lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat
ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini
memungkinkan
penggunanya
untuk
melakukan
perhitungan

menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung
transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,
terutama
di
Eropa,
abacus
kehilangan
popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada
waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu
ayahnya
melakukan
perhitungan
pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan

delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga

delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis
sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan flsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan
membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya,
alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal,
Leibniz
dapat
menyempurnakan
alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer
banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama

dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi
mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,
Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu.
Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun
1822
ketika
ia
mengusulkan
suatu
mesin
untuk

melakukanperhitungan
persamaan
diferensial.
Mesin
tersebut
dinamakan Mesin Diferensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi
serta
mencetak
hasilnya
secara
otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Diferensial selama sepuluh tahun,
Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifkasi
Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang

baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan
nama
ADA
sebagai
penghormatan
kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak
sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari
sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep
penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubanglubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip
kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya
adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan

perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro
tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk
menyelesaikan
perhitungan
sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus
yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu
dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.
Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut
berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang
kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi
untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn

pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan diferensial di tahun 1931. Mesin tersebut
dapat menyelesaikan persamaan diferensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasof dan Cliford
Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil
kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah
ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasof dan
Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun
proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Materi TIK Kelas 7:Peranan dan Keuntungan Penggunaan TIK
Bidang Pendidikan
1. Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang

interaktif.
2. Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara
online.
3. Berbagi informasi dan hasil penelitian.
4. sebagai media konsultasi dengan para pakar
5. Perpustakaan Online
6. Diskusi online
7. Kelas online
Bidang Pemerintahan
E-Government, digunakan untuk :
1. Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat dan
mempercepat proses-proses yang ada di pemerintahan sehingga
meminimalkan birokrasi yang panjang.
2. Mempercepat pengumpulan informasi dan pelaporan sehingga
menjadi lebih efsien dan efektif.
3. Meningkatkan hubungan pemerintah dengan masyarakat, dunia
usaha dan dengan pemerintah lain.
4. Meningkatkan transparansi (keterbukaan) dalam pemerintahan.
5. Mendorong proses demokrasi.
Bidang Dunia Usaha

1. Mengembangkan perdagangan melalui E-Commerce, yaitu
perdagangan yang dilakukan secara online dengan menggunakan
internet sehingga seseorang yang melakukan transaksi tidak harus
bertemu langsung dengan penjual. Fungsi dari E-Commerce adalah
untuk promosi usaha dan penjualan barang. Pembayarannya dapat
dilakukan dengan menggunakan Internet Banking, SMS Banking dan
transfer.
2. Membuka peluang bisnis baru
Bidang Perbankan

1. Dapat melakukan
(Automatic

semua

transaksi

perbankan

melalui ATM
Machine).

2. Dapat melakukan transaksi melalui internet banking, sms banking
dan
phone
banking.
Bidang Sosial Budaya

1. Promosi Pariwisata
2. Memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada masyarakat
Indonesia dan masyarakat luar negeri.
3. Menciptakan lapangan pekerjaan.
4. Menciptakan lapangan pekerjaan.
Bidang Kesehatan
Meningkatkan layanan kesehatan jarak jauh (Telemedicine) berupa
konsultasi, diagnosis dan pengobatan jarak jauh.
Materi TIK Kelas 7:Kerugian Penggunaan TIK

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Dampak negatif pada kesehatan.
Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif.
Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat.
Tayangan yang dapat mendorong kekejaman dan kesadisan.
Memperluas perjudian.
Penyebaran virus.
Pornograf.
Ketergantungan
Pelanggaran Hak Cipta, yaitu pembajakan software, lagu, , dsb.
10. Cybercrime, yaitu kejahatan dengan menggunakan media
Komputer dan internet (kejahatan dunia maya)
Materi TIK Kelas 7:Perangkat Keras Komputer
Perangkat Keras dan Fungsinya Secara fsik, Komputer terdiri dari
beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah
komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
1.
2.
3.
4.
5.

input divice (unit masukan)
Process device (unit Pemrosesan)
Output device (unit keluaran)
Backing Storage ( unit penyimpanan)
Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device

adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan
control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage
external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau
sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture
Card.
1.
Unit
Masukan
(
Input
Device
)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses fle.
Microphone,
untuk
merekam
suara
ke
dalam
komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan
menjadi
dua
yaitu
:
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen,
light
pen,
digitizer
graphics
tablet,
scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched
card,
disket,
harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam
peranti
yaitu
:
a.
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan fle dan membuka fle. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International

Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104
tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu
port
serial,
ps2,
usb
dan
wireless.

Jenis-Jenis
Keyboard
:
1.)
QWERTY
2.)
DVORAK
3.)
KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki
empat
bagian
yaitu
:
1.
typewriter
key
2.
numeric
key
3.
function
key
4.
special
function
key.
1.
Typewriter
Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama
dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol
lainnya
sebagaimana
berikut
:

Back
Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

Caps
Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala,
hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar
atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan
menjadi
kecil.

Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu
menu.

End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir
baris/halaman/lembar
kerja

Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk
melakukan
suatu
proses
perintah.

Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

Insert
Tombol
ini
berfungsi
untuk
menyisipkan
character.


Page
Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

Page
Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah

Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2.
Numeric
Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas
angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka
tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati
maka
tombol
ini
berfungsi
sebagai
arrow
key.
3.
Function
Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri
dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari
program
komputer
yang
digunakan.
4.
Special
Function
Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan
mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol
lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift
dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan
arrow
key.
b.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri
dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut
dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse
terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.

Gambar
2.12
Mouse
Wireless
c.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah
model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch
Pad
Track
Ball
Pointing
Stick
d.
Light
Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifkasi
dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam
sinyal
elektronik
setiap
baris
per
detik.

Gambar
Light
Pen
e.
Joy
Stick
dan
Games
Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar
Joy
Stick
dan
Paddle
Games
f.
Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk
makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir
di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifkasi
produk
yang
dijualnya
dengan
barcode.

Gambar

Barcode

Reader

Gambar
Barcode
g.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy
atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
harddisk ataupun foppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifkasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk fle
text maupun fle gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK
(Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat
mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy
atau
menyalin
objek
dalam
bentuk
teks.

Gambar
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital
Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk
koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya
seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h.
Kamera
Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer
mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik
dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu
banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan flm
sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk fle,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera
digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis,
mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti
halnya
video.

Kamera
Digital
i.
Mikropon
dan
Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card
dan
speaker
untuk
mendengarkan
suara.

Gambar

headphone

j.
Graphics
Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar
pada
bantalan,
kemudian
ditulisi
dengan
pensil.

Materi TIK Kelas 7:Perangkat Lunak Komputer
Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua
golongan, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
1. Perangkat lunak sistem
Perangkat lunak sistem atau system software biasa disebut juga
sistem operasi atau operating system merupakan perangkat lunak yang
digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan
piranti masukkan atau keluaran. Perangkat lunak ini adalah perantara
antara perangkat lunak aplikasi dengan perangkat keras komputer.
Contoh perangkat lunak sistem yaitu Microsoft Windows, Linux,
Machintos, FreeBSD, dan lain-lain.

2. Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak aplikasi atau application software merupakan
perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari
manusia yang spesifk; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi
foto, atau membuat laporan keuangan. Perangkat lunak aplikasi dapat
dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:
a. Perangkat lunak pengolahan kata (Word Processing)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,
yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai
macam administrasi surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word,
Amipro, Word Perfect, OpenOfce.Org Writer.

b. Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang
banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan
perhitungan, laporan keuangan, dan grafk. Contoh: Lotus 123, Quatro
Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, Open Ofce.Org Calc.

c. Perangkat lunak pengolahan data (Database)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data.
Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan
kata. Contoh: dBase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOfce.Org Base,
dan lain sebagainya.

d. Perangkat lunak presentasi
Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap
dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar.
Contoh: Microsoft Powerpoint, OpenOfce.Org Impress, dan lain
sebagainya.

e. Perangkat lunak multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk
memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer,
Xing, Totem, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton flm
atau VCD.

f. Perangkat lunak komunikasi dan internet
Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar
komputer antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link,
PC Anywhere, Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan
adalah untuk browsing, e-mail, chattingdan messenger seperti: Internet
Explorer, Mozila Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin,
Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird, dan lain-lain.

g. Perangkat lunak pengolahan gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu
pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar
rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
matematis), Gimp (mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk
membuat gambar animasi), Inkscape (mengolah gambar vektor), dan
lainnya.

h. Perangkat lunak utilitas (Utility)
Perangkat lunak ini digunakan untuk memaksimalkan kinerja
perangkat keras dan sistem operasi komputer, serta melindungi dari
komputer dari dampak negatif aplikasi komputer seperti virus, spam,
dan lain-lain. Contohnya antivirus, K3B untuk menulis data ke CD atau
DVD.

i. Perangkat lunak pemrograman
Perangkat lunak ini merupakan suatu perangkat lunak aplikasi
yang digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak aplikasi baru.
Pemakai aplikasi ini adalah user khusus yang memang menguasai
aplikasi pemrograman, dan dapat membuat suatu aplikasi baru sesuai
dengan kebutuhan. Contoh aplikasi pemrograman adalah Visual Basic,
Delphi, FoxPro, Pascal, Gambas, Screem, dst.

j. Perangkat lunak permainan (Games)
Perangkat lunak ini pastilah kita sudah ketahui, yaitu suatu
Program aplikasi yang dibuat khusus sebagai aplikasi permainan
dengan berbagai tingkat kesulitan.
Materi TIK Kelas 7:Brainware
Brainware (pengguna)

Brainware Kompurter adalah setiap orang yang terlibat dalam
kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware
komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini
mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat
dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya,
brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
A. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas
penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan
pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga
memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan
sistem. Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat
keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi
dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang
system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-

fungsinya,
pemahaman
tersebut
akan
membantu
dalam
mengidentifkasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian
permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst
untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi.
Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan
berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat
keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang
system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan
perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst
dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan
programer, administrator dan profesi sistem lainnya.
B. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan
menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti
bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai
pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan
pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
C. Administrator
Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem
operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem
komputer atau jaringan komputer.
D. Operator
Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem
komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan
apilkasi-aplikasi tertentu
E. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance
tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus
mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan
sebagainya.
F. Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan
lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab
untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
G. Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya
seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
H. Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab
sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut
juga Mandor
I. Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia
Design Grafs dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
J. Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di
dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal
yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
K. Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung
jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
L. System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk
mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan
dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati –
hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang
fatal.

Materi TIK Kelas 7:Mengaktifkan komputer sesuai prosedur

1.
2.
3.
4.

Perhatikanlah sebuah perangkat komputer secara saksama. Kalian
akan melihat bahwa komputer pasti mempunyai kabel yang
tersambung pada sumber listrik. Sebuah komputer harus tersambung
dengan arus listrik agar dapat digunakan. Oleh karena itu, langkah
pertama dalam menghidupkan komputer adalah mencolokkan kabel
power dari komputer ke stop kontak (arus listrik). Hidupkan komputer
dari keadaan listrik mati.
Langkah langkah yang harus kalian lakukan adalah sebagai berikut.
Pastikan komputer kalian telah terhubung dengan arus listrik.
Nyalakan Stabilizer dengan menggeser posisi saklar ke arah ON.
Stabilizer akan menunjukkan lampu indikator menyala dan atau jarum
penunjuk angkah tegangan listrik yang bergeser.
Tekanlah tombol power yang terdapat pada kotak CPU.
(perhatikanlah lampu indikator yang menunjukkan CPU telah menyala).
Tekanlah tombol power monitor untuk menyalakannya.
Setelah komputer terhubung dengan arus listrik dan tombol powernya ditekan, beberapa saat kemudian akan terlihat komponenkomponen komputer, seperti keyboard, monitor, dan printer mulai
menyala. Itu adalah tanda bahwa komputer sedang menguji baik
tidaknya semua komponen yang sudah terpasang. Proses menguji
keberadaan
komponen-komponen
komputer
serta
menyiapkan
komputer untuk tugas selanjutnya dilakukan oleh perangkat lunak yang
disebut sistem operasi. Karena itu, agar dapat berfungsi, komputer
harus memiliki sistem operasi di dalamnya.
Untuk mencegah hilangnya data atau informasi akibat putusnya arus
listrik secara tiba-tiba, komputer desktop dapat dihubungkan dengan
sebuah peralatan bernama UPS (uninteruptible power supply). Jika listrik
mendadak padam, maka UPS akan menggantikan fungsi listrik untuk
sementara.
Beberapa saat setelah di hidupkan, komputer mungkin akan
menampilkan logo seperti gambar berikut.

(tampilan yang muncul saat komputer dinyalakan. Tidak semua
komputer menampilkan logo tersebut)
Setelah semua komponen siap untuk digunakan, akan tampak
tampilan gambar dan beberapa kotak kecil di layar monitor kalian.
Kotak-kotak kecil itu disebut ikon. Seperti pada gambar berikut

Materi TIK Kelas 7:Mematikan komputer sesuai prosedur

Setelah kalian selesai beraktivitas dengan komputer, kalian harus
mematikan komputer. Mematikan komputer tidak bisa dilakukan
dengan sembarangan. Jika kalian mematikan komputer secara
sembarangan, perangkat lunak yang ada di komputer tersebut akan
rusak.
Untuk memastikan sebuah komputer, kalian harus memperhatikan
urutannya dengan saksama. Agar lebih jelas, lakukan hal-hal berikut.
1.
Jika masih ada program aplikasi yang masih terpasang, nonaktifkan
atau tutuplah program aplikasi tersebut.
2.
Setelah program aplikasi ditutup, tutuplah sistem operasi windows.
Caranya, klik mouse pada taskbar Start yang ada di pojok kiri bawah,
kemudian pilih ikon Turn Of Computer yang terletak di baris paling
bawah.
3.
Setelah kalian mengklik tombol Turn Of Computer. akan tampak
tampilan seperti gambar berikut.

4.

Karena kalian ingin mematikan komputer, maka kliklah pilihan Turn
Of, Tunggu beberapa saat. Sistem operasi akan ditutup dan komputer
akan mati. (pada windows versi yang lain, mungkin perintah yang ada
adalah Shut Down. Untuk mematikan komputer, kliklah tombol Shut
Down tersebut)

Materi TIK Kelas 7:sistem operasi
Jenis – Jenis Sistem Operasi
Sistem operasi telah berkembang melalui jalan yang panjang. Dari yang
paling sederhana sampai yang paling modern dewasa ini. Masingmasing
memiliki kelebihan dan kekurangan terutama sehubungan dengan
fungsi-fungsi
yang dimilikinya. Pada bagian berikut ini akan dibahas beberapa sistem
operasi
yang banyak digunakan dan familiar bagi pengguna komputer.
1. DOS
DOS adalah singkatan dari Disk Operating System. DOS merujuk pada
perangkat sistem operasi yang digunakan di banyak komputer yang
menyediakan abstraksi dan pengelolaan perangkat penyimpan
sekunder
dan
informasinya. Misalnya penggunaan sistem fle yang mengelola fle-fle
yang
ada
pada perangkat penyimpan. DOS biasanya dijalankan dari satu atau dua
disc.
Hal ini karena pada masa DOS digunakan media penyimpan masih
sangat
terbatas kemampuannya (paling besar mungkin hanya 1,4 Megabyte).
Ada banyak jenis DOS diantaranya Apple DOS, Commodore DOS, Atari
DOS dan lain-lain. Jenis ini sangat bergantung dengan jenis perangkat
komputernya. Jenis DOS yang paling terkenal adalah jenis DOS yang
berjalan
pada mesin-mesin yang compatible dengan IBM Personal Computer.

Untuk
menjalankan
perintah-perintah
sistem
operasi,
DOS
menggunakan
perintah berbasis teks atau CLI. Setiap kali selesai mengetikkan suatu
perintah,
kita harus menekan tombol ENTER untuk mengeksekusi perintah
tersebut.

2. UNIX
UNIX adalah sistem operasi yang mula-mula dikembangkan oleh suatu
kelompok di AT & T pada laboatorium Bell. Unix banyak digunakan baik
untuk
server maupun workstation. Linkungan Unix dan model program clientserver
menunjukkan bahwa Unix lebih dikembangkan sebaga sistem operasi
yang
kuat
di jaringan komputer dari pada sistem operasi untuk computer personal.
UNIX dirancang untuk portable, multi-tasking, dan multi-user. Konsep
utama Unix antara lain banyak menggunakan fle teks biasa untuk
menyimpan
data, menggunakan sistem fle berjenjang, memperlakukan perangkat
sebagai
suatu fle, dan menggunakan banyak program kecil yang eksekusinya
pada
CLI
dapat digabung dengan tanda pipeline (|). Pada Gambar 5.2 di atas,
tampak
beberapa perintah UNIX yang digabung dengan pipeline. Konsep yang
sangat
solid dan stabil membuat Unix banyak dijadikan dasar sistem operasi
modern.
Sistem UNIX terdiri dari beberapa komponen yang biasanya dipaket
bersama. Umumnya paket-paket tersebut adalah sebagai berikut:
*
Kernel
dengan
sub
komponen
seperti
:
conf
=
fle
konfgurasi.
dev
=
driver
perangkat
keras
- sys = kernel sistem operasi, manajemen memori, penjadwalan
proses,
sistem
calls
dan
lain-lain.
- h = header fles, mendefnisikan struktur kunci di dalam sistem.

*
Development
Environment:
o
cc
—compiler
untuk
bahasa
C
o
as

machine-language
assembler
o
ld

linker,
untuk
menggabung
fle-fle
object
o lib — object-code libraries (diinstall di folder /lib atau /usr/lib) libc,
kumpulan
pustaka
untuk
bahasa
C
o
make

program
untuk
mengkompilasi
kode
program
o include — fle-fle header untuk pengembangan perangkat lunak dan
menentukan
standar
interface
o Other languages — bahasa-bahasa pemrograman lain seperti
Fortran-77,
Free
Pascal,
dan
lain-lain.
*
Commands:
o sh —"Shell" untuk melakukan pemrograman berbasis CLI atau
mengeksekusi
perintah-perintah
tertentu.
o Utilities — Sekumpulan perintah CLI yang berguna untuk fungsifungsi
yang
bermacam-macam,
meliputi:
1. System utilities — Program-program untuk pengelolaan
sistem
seperti
mkfs,
fsck,
dan
lain-lain.
2.
User
utilities

Program-program
untuk
pengelolan
lingkungan
kerja,
seperti
passwd,
kill,
dan
lain-lain.
o Document formatting — Program untuk penyiapan dokumen seperti
nrof, trof, tbl, eqn, refer, dan pic. Beberapa sistem Unix modern
juga
memasukkan
aplikasi
seperti
TeX
dan
Ghostscript.
o Graphics — Sistem Unix modern menyediakan X11 sebagai sistem
standard windowing dan GUI.
3. Microsoft Windows
Micosoft Windows atau orang lebih sering menyebut Windows saja pada
awalnya hanyalah add-on dari MS-DOS karena tingginya tuntutan pada
sistem
operasi yang berbasis GUI. Versi awal Windows berjalan di atas MS-DOS.
Meski
demikian Windows versi awal telah menunjukkan beberapa fungsifungsi
yang
umum dijumpai dalam sistem operasi, antara lain: memiliki tipe fle
executable
tersendiri, memiliki driver perangkat keras sendiri, dan lain-lain.
Secara konsep sebenarnya Windows lebih banyak ditujukan bagi
komputer personal. Pada awalnya Windows juga tidak mendukung
konsep
multi-tasking dan multi-user. Akomodasi terhadap jaringan atau fungsifungsi
client-server juga tidak sekuat pada UNIX dan turunannya. Sehingga
masalah
yang sering muncul di sistem operasi Windows adalah masalah

keamanan
yang
berhubungan dengan jaringan. Namun Windows memiliki kelebihan dari
sisi
kemudahan pemakaian. Pada versi yang terbaru (Windows Vista)
konsep
multiuser
dan multi-tasking telah semakin matang. Selain itu tampilan GUI telah
dirubah dengan banyak menggunakan efek tiga dimensi.

4. Apple Mac OS
Seperti terlihat pada Gambar 5.10, Apple Mac OS merupakan turunan
dari UNIX melalui jalur BSD (Berkeley Software Distribution). Oleh
karena
itu
kekuatan dalam multi-tasking, multi-user, networking yang ada pada
UNIX
juga
dimiliki oleh Mac OS. Mac OS adalah sistem operasi berbasis GUI. Apple
merupakan pelopor dalam penggunaan GUI pada sistem operasi.
Penggunaan
icon, mouse dan beberapa komponen GUI merupakan sumbangan yang
luar
biasa
bagi
perkembangan
sistem
operasi
berbasis
GUI.
Versi awal dari Mac OS hampir secara penuh mengandalkan pada
kemampuan GUI-nya dan sangat membatasi penggunaan CLI (Gambar
5.15).
Meskipun sangat memudahkan namun ada beberapa kelemahan, antar
lain:
multi-tasking yang tidak berjalan sempurna, pengelolaan memori yang
terbatas,
dan konfik pada beberapa program yang ditanamkan. Memperbaiki
sistem
Mac
OS kadang-kadang menjadi suatu pekerjaan yang sangat melelahkan.
Pada Mac OS X (versi terbaru), semua kelemahan pada versi lama telah
coba dihilangkan. Multi-tasking telah berjalan dengan baik dan
manajemen
memori yang jauh lebih baik. Selain itu tampilan GUI-nya disebut-sebut
sebagai
yang terbaik di antara sistem operasi yang ada.

5. Linux
Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini dikarenakan
kompatibilitas dengan UNIX merupakan tujuan utama desain dari
proyek
Linux.
Perkembangan Linux dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa
Finlandia
bernama Linus Torvalds menulis Linux, sebuah kernel untuk prosesor
80386,
prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok untuk
PC.
Dalam banyak hal, kernel Linux merupakan inti dari proyek Linux, tetapi
komponen lainlah yang membentuk secara komplit sistem operasi
Linux.
Dimana
kernel Linux terdiri dari kode-kode yang dibuat khusus untuk proyek
Linux,
kebanyakan perangkat lunak pendukungnya tidak eksklusif terhadap
Linux,
melainkan biasa dipakai dalam beberapa sistem operasi yang mirip
UNIX.
Contohnya, sistem operasi BSD dari Berkeley, X Window System dari
MIT,
dan
proyek
GNU
dari
Free
Software
Foundation.
Pembagian (sharing) alat-alat telah bekerja dalam dua arah. Sistem
perpustakaan utama Linux awalnya dimulai oleh proyek GNU, tetapi
perkembangan perpustakaannya diperbaiki melalui kerjasama dari
komunitas
Linux terutama pada pengalamatan, ketidak efsienan, dan bugs.
Komponen
lain
seperti GNU C Compiler, gcc, kualitasnya sudah cukup tinggi untuk
dipakai
langsung dalam Linux. Alat-alat administrasi network dibawah Linux
berasal
dari
kode yang dikembangkan untuk 4.3BSD, tetapi BSD yang lebih baru ,
salah
satunya FreeBSD, sebaliknya meminjam kode dari Linux, contohnya
adalah
perpustakaan
matematika
Intel
foating-point-emulation.
Saat ini, Linux merupakan salah satu sistem operasi yang
perkembangannya paling cepat. Kehadiran sejumlah kelompok
pengembang,
tersebar di seluruh dunia, yang selalu memperbaiki segala fturnya, ikut
membantu kemajuan sistem operasi Linux. Bersamaan dengan itu,
banyak
pengembang yang sedang bekerja untuk memindahkan berbagai
aplikasi
ke
Linux
(dapat
berjalan
di
Linux).

Masalah utama yang dihadapi Linux dahulu adalah interface yang
berupa
teks (text based interface). Ini membuat orang awam tidak tertarik
menggunakan Linux karena harus dipelajari terlebih dahulu dengan
seksama
untuk dapat dimengerti cara penggunaannya (tidak user-friendly).
Tetapi
keadaan ini sudah mulai berubah dengan kehadiran KDE dan GNOME.
Keduanya
memiliki tampilan desktop yang menarik sehingga mengubah persepsi
dunia
tentang Linux.

Materi TIK Kelas 7:Proses pada sistem operasi
Proses dalam sistem operasi

beberapa defnisi proses pada sistem operasi adalah :
1. Program yang sedang dalam keadaan dieksekusi.
2. Unit kerja terkecil yang secara individu memiliki sumber daya dan
dijadwalkan oleh system operasi. Sistem operasi mengolah seluruh
proses yang ada di sistem dan bertugas mengalokasikan sumber daya
sumber daya ke proses yang membutuhkan sesuai dengan
kebijaksanaan tertentu. Sumber daya yang dibutuhkan proses
diantaranya CPU, memori, fle serta I/O device.
Keadaan Proses
Proses – proses yang dikelola oleh sistem operasi akan melalui serangkaian
keadaan yang merupakan bagian dari aktivitasnya. Keadaan proses ini
disebut sebagai status proses yang terdiri dari:
1. Status New yaitu status dimana proses sedang
dibuat.
2. Status Ready yaitu status dimana proses siap
dieksekusi tetapi CPU mengerjakan proses lain.
3. Status Waiting yaitu status dimana proses sedang
menunggu suatu kejadian menunggu operasi I/O
selesai, menunggu signal dari proses lain,
tersedianya
4. Status Running yaitu status dimana proses
dieksekusi. Pada status ini instruksi – instruksi
pada proses.
5. Status Terminated yaitu status dimana proses
diakhiri. Kelima status proses tersebut dapat
digambarkan pada diagram berikut:

Sebuah proses menjadi Waiting karena proses tersebut menunggu suatu
kejadian tertentu seperti selesainya operasi I/O, misalnya perekaman
data ke disk karena pada saat perekaman dilakukan proses sedang
tidak menggunakan CPU maka scheduler segera mengalokasikan CPU
ke proses lain yang telah Ready. Apabila kejadian yang ditunggu telah
selesai maka proses dipindahkan kembali ke antrian Ready dan siap
dijadwalkan.
Sebuah proses dari keadaan Running dapat menjadi Ready kembali karena
diinterupsi oleh proses lain. Interupsi dapat disebabkan karena jatah
waktu yang diberikan CPU ke proses tersebut telah habis sementara
proses masih memerlukan sejumlah waktu untuk selesai. Jatah waktu
yang diberikan sering disebut sebagai quantum time (time slice) yang
dapat berkisar antara 1 hingga 100 milidetik. Interupsi suatu proses
terkait erat dengan strategi penjadwalan proses yang digunakan sistem
operasi yaitu strategi preemptive dimana suatu proses dapat saja disela
oleh proses lain pada saat Running.
Sebuah proses menjadi Terminated disebabkan oleh beberapa hal
diantaranya:
1. Proses memang sudah sele sai mengerjakan tugasnya, sehingga diakhiri
secara normal
2. Melewati batas waktu yang telah diberikan.New Ready Running
Terminated Waiting
3. Terjadi kesalahan perhitungan misalnya mengerjakan instruksi
pembagian dengan nol (division by zero) , atau menyimpan angka yang
lebih besar daripada yang dapat diakomodasi oleh perangkat keras.
4. Terjadi kegagalan I/O seperti kegagalan pembacaan dan penulisan fle.
5. Proses induknya berakhir, pada kasus ini suatu proses dibuat oleh
proses lain, proses pembuat disebut sebagai parent, sedangkan proses
yang dibuat disebut sebagai child . Sistem dirancang untuk mengakhiri
secara otomatis proses – proses childnya bila proses parent berakhir.
6. Proses child diakhiri atas permintaan proses parentnya. Pada kasus ini
parent mengirim signal tertentu untuk mengakhiri childnya misalnya
mengirim signal SIGQUIT, SIGKILL atau SIGTERM.

Materi TIK Kelas 7:mengaktifkan Microsoft Word
Untuk menjalankan Microsoft Word ikuti langkah-langkah berikut
a. Klik tombol Star pada Taskbar
b. Pilih menu All Program.
c. Klik icon Microsoft Word.
Dalam keadaan standar, satuan mistar (ruler) yang dipakai adalah inci (inches), namun
satuan ini dapat diganti ke dalam satuan sentimeter (centimeter), ikuti langkah-langkah
penggantian ke dalam satuan sentimeter berikut.
a. Klik Tools
b. Klik Options,maka akan tampil kotak dialog options
c. Klik General
d. Pada bagian Measurement units, klik Centimeters.

e. Klik OK
Garis naskah (Text Boundaries) berfungsi sebagai pembatas teks dalam suatu
naskah sehingga Microsoft Word dapat memperlihatkan posisi naskah yang sedang
dikerjakan. Untuk menggunakan garis naskah, ikuti langkah-langkah berikut ini.
a. Klik Tools.
b. Klik Options, maka akan tampil kotak dialog options
c. Kemudian klik View
d. Pada bagian Print and Web Layout options,klik Teks boundaries.
e. Klik OK

Materi TIK Kelas 7:Fungsi-fungsi Menu Bar pada Microsoft
Word
Fungsi-fungsi Menu Bar pada Microsoft Word
1.Menu File, Sub Menu File
• New
: Membuka dockument baru yang masih kosong
• Open
:
Membuka fle dokumen yang telah disimpan

Close
:
Mrenutup
dokumen
• Save
:
Menyimpan dokumen ke media penyimpanan
• Save As
:
Menyimpan dokumen ke media penyimpanan
dalam
format
lain
• Save as Web page
:
Menyimpan dalam format fle web page
• Seacrh
:
Mencari teks tertentu dari suatu fle
• Versions
:
Untuk mengetahui versi Ms. Word
• Web page Preview
:
Melihat tampilan dokumen dalam format
web
page
• Page setup
:
Mengatur tampilan halaman yang akan dicetak
pada
pada
dokumen
• Print Preview
:
Melihat tampilan dari dokumen yang
akan
di
cetak
• Print
:
Mencetak dokumen dan mengatur kerja printer
• Send to
:
Mengirim dokumen melalui e-mail
• Propertise
:
Mengetahu beberapa keterangan mengenai isi
dokumen
• Exit :
menutup program Ms. word
2.
Menu
Edit,
Sub
Menu
Edit
• Undo
:
Membatalkan perintah yang telah dilakukan
(Ctrl+Z)
• Repeat atau Redo
:
Mengulangi perintah yang telah
dilakukan
(Ctrl+Y)
• Cut
:
Menghapus/memindahkan teks atau objek yang dipilih
ke
clipboard
• Copy
:
Menyalin teks atau objek yang dipilih ke
clipboard

Ofce
Clipboard
:
Membuka
isi
clipboard
• Paste
:
Menempatkan objek/teks yang ada di clipboard

pada
posisi
titik
sisip
berada
• Paste Spesial :
Menempatkan objek/teks yang ada di clipboard
pada posisi titik sisip berada
dengan format
yang
berbeda
• Paste Hyperlink
:
Menempatkan teks sebagai hyperlink
• Clear
:
Menghapus semua data (All), format data
(formats), komentar (comments),
isi data (contents) yang
ada
pada
lembar
kerja
• Select All
:
Untuk memblok semua isi dokumen
• Find
:
Mencari kata dari dokumen yang sedang aktif
• Replace
:
Untuk mencari dan mengganti kata tertentu dari
dokumen
yang
sedang
aktif

Go
To
:
Menuju
ke
halaman
• Links
:
Mengubah sumber link objek pada dokumen yang
aktif
• Object
:
Mengedit objek yang bukan berasal dari
dokumen
word
3.
Menu
View,
Sub
Menu
View
• Normal
:
Mengubah tampilan layar ke bentuk normal
• Web layout
:
Mengubah tampilan layar dalam bentuk web
view
• Print layout
:
Mengubah tampilan layar pengetikan ke bentuk
print
view
• Outline
:
Mengubah tampilan layar ke bentuk outline view
• Task Pane
:
Menampilkan/menyembunyikan bantuan task
pane
di
layar
• Toolbars
:
Menampilkan dan menyembunyikan toolbar
• Ruler :
Menampilkan dan menyembunyikan mistar/garis
pengatur
• Show Par