Implementasi Augmented Reality Pada Cover Dvd Untuk Menampilkan Trailer Film Melalui Smartphone Berbasis Android

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Hiburan merupakan kebutuhan manusia yang tidak dapat dikatakan sebagai kebutuhan
sekunder lagi. Setiap orang pasti membutuhkan hiburan di sela-sela kesibukan yang
menumpuk di kesehariannya. Ada banyak jenis hiburan yang dapat dinikmati
sekarang, salah satunya adalah film. Sampai sekarang ini film sudah disediakan dalam
berbagai media seperti sinema layar lebar atau bioskop, sinema online, dan juga DVD.
Untuk alasan kepraktisan lebih banyak orang lebih memilih DVD dengan alasan
kepraktisan.

Pesatnya kemajuan di bidang teknologi dan informasi telah membuat dan
menemukan berbagai macam teknologi untuk mempermudah kegiatan manusia. Salah
satunya adalah Augmented reality (AR). Augmented reality (AR) dalam bahasa
Indonesia dapat diartikan sebagai “Realita yang Bertambah”, adalah teknologi yang
tergolong baru untuk menggabungkan benda maya dua dimensi dan atau pun tiga
dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan bendabenda maya tersebut dalam waktu nyata. (Shiddiqi & Hendrianto, 2012).

Augmented Reality (AR) merupakan pengembangan dari Virtual Environment
(VE) yang dewasa ini lebih dikenal sebagai Virtual Reality. Teknologi Virtual Reality

membuat seorang user merasa berada di dalam sebuah lingkungan virtual di mana
user akan dikelilingi oleh tampilan virtual tersebut. Sementara itu Augmented Reality
(AR) merupakan kebalikan dari Virtual Reality yang memungkinkan seorang user

menampilkan sebuah obyek virtual di dalam dunia nyata. (Azuma, 1987).
Saat ini sering kali seorang pembeli DVD Film merasa tidak tahu bagaimana
gambaran dari film yang ingin dibeli, terkhusus pada film keluaran terbaru sebelum
melihat trailer dari film tersebut. Namun, ada kalanya saat ingin membeli sebuah
DVD film, pembeli menemukan sebuah DVD film dengan cover yang menarik, tapi
pembeli belum pernah melihat trailer dari film tersebut sebelumnya sehingga pembeli

2

menjadi ragu, apakah film tersebut memang sama menariknya seperti yang dapat di
lihat pada bagian covernya.

Permasalahan tersebut memunculkan ide bagi penulis untuk mengatasinya

dengan pengimplementasian Augmented Reality (AR) terhadap cover suatu DVD film
sebagai marker dengan metode markerles yang digabungkan dengan penggunaan
smartphone berbasis android sebagai media input dan output, yang akan menampilkan
trailer atau cuplikan film dari sebuah DVD film melalui layar smartphone pembeli.

Dengan pengimplementasian Augmented Reality (AR) terhadap cover suatu
DVD film sebagai marker , pembeli tidak akan merasa kebingungan dan harus
bertanya lagi kepada penjual seperti apa kira-kira isi film yang akan dibeli, karna
hanya dengan melakukan scanning terhadap marker yang berupa cover DVD
menggunakan kamera smartphone, pembeli dapat melihat trailer atau cuplikan film
tersebut melalui layar smartphone nya masing-masing.

1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana
membangun sebuah aplikasi yang dapat memvisualisasikan trailer film pada cover
DVD untuk memberikan gambaran terhadap isi dari film tersebut dengan
pengimplementasian Augmented Reality (AR) dalam memvisualisasikan trailer film
pada marker yang diambil dari cover DVD menggunakan kamera smartphone.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka ada beberapa hal yang dapat dijadikan
batasan masalah yaitu:
1. Ouput yang dibuat terdiri dari Aplikasi software dan marker pada cover DVD.
2. Satu marker hanya terdiri dari satu objek trailer film.
3. Library yang digunakan adalah Vuforia SDK.
4. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah bahasa pemrograman C#.
5. Metode marker yang digunakan adalah Marker Based Tracking berbentuk
Markerless yang ditanamkan pada cover sampul DVD.

6. Inputan diperoleh melalui kamera smartphone berbasis Android.

3

7. Output yang dihasilkan adalah objek video trailer 3D yang ditampilkan pada layar
smartphone.

8. Trailer film yang dapat diputar berjumlah 5 video.
9. Aplikasi yang dibangun berjalan pada sistem operasi Android dengan
menggunakan bahasa pemrograman C#, Unity 3D, Vuforia SDK.


1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah mengimplementasikan Augmented Reality (AR) dalam
memvisualisasikan trailer film pada marker yang diambil dari cover DVD secara
realtime (langsung menggunakan kamera smartphone sebagai penggambaran dari film

yang ingin dibeli).

1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Sistem dapat menampilkan cuplikan atau trailer dari DVD film melalui
smartphone.

2. Pembeli lebih mudah menentukan film yang menarik dengan lebih mudah melalui
cuplikan atau trailer yang ditampilkan melalui layar smartphone.
3. Peningkatan kepuasan bagi pembeli.
4. Manfaat bagi penulis:
a. Menambah pengetahuan dalam merancang aplikasi berbasis android.
b. Menambah pengetahuan tentang teknologi Augmented Reality.

4


1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian yang akan digunakan adalah:
1. Studi Literatur
Pada tahap ini dilakukan pembelajaran terhadap buku-buku Android, artikel-artikel,
jurnal-jurnal, serta beberapa penelitian tentang Augmented Reality.

2. Analisis dan Perancangan
Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah, proses, cara kerja, dan solusi
dalam Augmented Reality, lalu dilakukan perancangan untuk menyelesaikan
masalah yang ditemukan pada analisis.

3. Implementasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan program dengan menggunakan Adobe
Photoshop CS 4, dan Blender 3D, Unity 5, Vuforia, Android SDK.

4. Pengujian
Dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat berdasarkan analisis dan
perancangan sebelumnya. Apakah aplikasi dapat berjalan sesuai teori dan tujuan
dari penelitian. Jika ditemukan kesalahan maka akan dilakukan perbaikan terhadap

aplikasi.

5. Dokumentasi
Dokumentasi dibuat sebagai laporan hasil penelitian dalam bentuk skripsi sesuai
dengan format penulisan penelitian yang sudah ditentukan.

5

1.7 Sistematika Penelitian

Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality Dalam Pemilihan Makanan Dan
Minuman Sesuai Selera Pemesan”, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika
penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan perancangan
aplikasi “Augmented Clips".
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis yang dilakukan terhadap permasalahan dan
penyelesaian persoalan tentang perancangan sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN HASIL
Bab ini berisi implemetasi perncangan sistem yang telah dibuat serta
pengujian sistem untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem
yang sudah dibuat.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari keseluruhan uraian pada bab
sebelumnya dan saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam
pengembangan penelitian berikutnya.