Implementasi Augmented Reality Pada Cover Dvd Untuk Menampilkan Trailer Film Melalui Smartphone Berbasis Android

58

DAFTAR PUSTAKA
Adam S., Lumenta S.M., & Robot J.R. 2014. Implementasi Teknologi Augmented
Reality pada Agen Penjualan Rumah. Jurnal Teknik Elektro Unsrat Volume 3,
Nomor 5, 19-25.
(Online)http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/6059.
(diakses 11 Mei 2015).
Andriyadi, Anggi. 2011. Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To
Imgine. Penerbit ARTeam & NulisBuku.com.
Android, 2014. The Android History. (Online) http://www.android.com/history
(diakses 25 Juni 2015).
Azhar N.F. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Game “Ranger Target” Fps
Berbasis Android Menggunakan Unity 3d Dan Vuforia Sdk. Skripsi, Malang:
Universitas Muhammadiyah Malang.
Azuma, R.T. 1997. A Survey Of Augmented Reality. Jurnal Teleoperators And
Virtual Environtments Volume 5, Nomor 4. Malibu: Hughes Research
Laboratory, 355-385.
Berki, R. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang
Menggunakan Augmented Reality. Skripsi, Medan: Universitas Sumatera
Utara.

Martono, K.T., & Kridalukmana, R. 2014. Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem
Komputer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSIKOM). Jurnal
Sistem Komputer Volume 4, Nomor 1, 17-24.
Milgram, P. Takemura, H. Utsumi, A. Kishino, F. 1994. Augmented Reality: A class
of displays on the reality-virtualy continum. Jurnal Telemanipulator and
Telepresence Technologies Volume 2351. Kyoto: ATR Communication
Systems Research Laboratories, 282-292.
Nugroho, A.R. 2013. Pembangunan Aplikasi Magic Book Pengenalan Binatang Untuk
Anak Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Skripsi, Jakarta:
Universitas Komputer Indonesia.
Rifa’I, M. Listyorini, T. Latubessy, A. 2014. Penerapan Teknologi Augmented Reality
Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android. Prosiding SNATIF
Universitas Muria Kudus Ke-1. pp. 267-274.

59

Shidiqqi, A.M., & Hendrianto, D. 2012. Augmented Reality On Android Operating
System-Based Device; Case Study: Mosque Finder. Jurnal Department of
Informatics, Sepuluh November Institute of Technology Volume 6, Nomor 4,
197-204. (Online) http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Article-26220.pdf. (diakses

10 Mei 2015).
Solin, M.K., 2014. Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem
Katalog Digipro Creative Berbasis Android. Skripsi, Medan: Universitas
Sumatera Utara.
Triananta. 2001. Analisis Pengaruh Meningkatnya Jumlah Rental Video Compact
Disk (VCD) Terhadap Keberadaan Bioskop-Bioskop Di Kota Madya Medan.
Skripsi, Medan: Universitas Sumatera Utara.
Yoze, R. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. Proceeding
Seminar Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro FTI-ITS Surabaya.
Yudliantika, A.R, Sari, I.P, Pasinggi, E.S, & Hantono, B.S. 2013. Implementasi
Augmented Reality di Museum: Studi Awal Perancangan Aplikasi Edukasi
Untuk Pengunjung Museum. Paper KNASTIK 2013 Teknik Elektro dan
Teknologi Informasi, Universitas Gadjah Mada.