PENGEMBANGAN ANDROID MOBILE GAME “SMART CHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA KELAS X SEMESTER GANJIL PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR.

PENGEMBANGAN ANDROID MOBILE GAME “SMART CHEMIST”
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA KELAS X
SEMESTER GANJIL PADA MATERI STRUKTUR ATOM
DAN SISTEM PERIODIK UNSUR

Oleh
Ari Wahyu Saputro
11314244028

Dosen Pembimbing : Drs. Jaslin Ikhsan, M.App.Sc, Ph.D
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan mobile game “Smart
Chemist” sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA Kelas X Semester Ganjil
pada Materi Struktur Atom dan Sistem Periodik Unsur; 2) mengetahui kualitas
mobile game “Smart Chemist” menurut penilaian lima orang guru kimia; 3)
mengetahui penilaian dan tanggapan peserta didik terhadap mobile game “Smart
Chemist”.
Mobile game “Smart Chemist” ini dikembangkan dengan model
pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and
Evaluation). Produk awal ditinjau oleh 1 orang ahli materi, 1 orang ahli media, 1
orang ahli instruksional desain, dan 3 peer reviewer. Penilaian kualitas produk

dilakukan berdasarkan aspek materi dan soal, kebahasaan, keterlaksanaan, tampilan
audio visual, dan rekayasa perangkat lunak. Data penilaian diperoleh dari hasil isian
angket dengan skala Likert oleh 5 orang guru SMA dan 28 orang peserta didik.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) mobile game “Smart Chemist”
berhasil dikembangan dan dapat dioperasikan pada android mobile phone ; 2)
̅) mobile game “Smart Chemist” adalah
berdasarkan penilaian guru, skor rata-rata (X
109,20, sehingga termasuk dalam kategori sangat baik (SB); 3) berdasarkan
̅) 80,32, sehingga termasuk
penilaian 28 peserta didik memperoleh skor rata-rata (X
dalam kategori sangat baik (SB).
Kata Kunci: Media pembelajaran, mobile game, Android, Struktur atom, Sistem
periodik unsur

DEVELOPMENT OF ANDROID MOBILE GAME “SMART CHEMIST”
AS CHEMISTRY LEARNING MEDIA AT GRADE X OF SENIOR
HIGH SCHOOL IN THE ODD SEMESTER ON
ATOMIC STRUCTURE AND PERIODIC
SYSTEM OF ELEMENTS
By

Ari Wahyu Saputro
11314244028

Supervisor : Drs. Jaslin Ikhsan, M.App.Sc, Ph.D
ABSTRACT
The aims of this research were: 1) to develop mobile game “Smart
Chemist” as chemistry learning media in X grade of odd semester of senior high
school on atomic structure dan periodic system of elements; 2) to determine the
quality of mobile game “Smart Chemist” based on the assesment from chemisty
teachers; 3) to determine the quality and to know the opinion of mobile game
“Smart Chemist” based on the assesment from students.
Mobile game “Smart Chemist” was developed by using ADDIE (Analyze,
Design, Development, Implementation, and Evaluation) method. This mobile game
was reviewed and commented by supervisor lecturer, a chemistry expert, a
multimedia, technology and information expert, a instructional expert and 3 peer
reviewers. The quality of mobile game was determined based on the aspect of
subject and matter, language, operational process, audio-visual, and software
design. The assesment data were collected from 5 chemistry teachers and 28
students by using a Lykert questionnaire.
The result of this research were: 1) mobile game “Smart Chemist” can be

̅) based on
developed and applied on android mobile phone ; 2) the average score (X
the assesment of 5 chemistry teachers was 109.20, so the criteria suggest that the
̅)
mobile game is very good, close to ideal learning criteria; 3) the average score (X
based on the assesment of 28 students was 80.32, so the criteria suggest that the
mobile game is very good, close to ideal learning criteria.
Keywords: Learning media, Mobile game, Android, Atomic structure, Periodic
system of elements, ADDIE

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25