Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Prestasi
Belajar Pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga
Oleh
Erich Angga Permana
802007108
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi : Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi
Sebagian Dari Persyaratan Untuk Mencapai Gelar Sarjana Psikologi
Program Studi Psikologi
Fakultas Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2014
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI
BELAJAR PADA SISWA SMP NEGERI 4 SALATIGA
Erich Angga Permana
Ratriana Y. E. Kusumiati
Enjang Wahyuningrum
Program Studi Psikologi
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2014
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain
game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4 Salatiga. Subyek
penelitian 100 siswa SMP negeri 4 Salatiga yang diperoleh dengan menggunakan
teknik purposive sampling. Variabel kecanduan bermain game online diukur
dengan menggunakan skala game online yang terdiri dari 31 item pernyataan,
sedangkan variabel prestasi belajar diukur dengan menggunakan nilai raport. Data
dianalisis dengan menggunakan teknik analisis korelasi Spearman Rho dan
diperoleh hasil r = -0,261 dengan signifikansi 0,009 (p
Belajar Pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga
Oleh
Erich Angga Permana
802007108
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi : Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi
Sebagian Dari Persyaratan Untuk Mencapai Gelar Sarjana Psikologi
Program Studi Psikologi
Fakultas Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2014
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI
BELAJAR PADA SISWA SMP NEGERI 4 SALATIGA
Erich Angga Permana
Ratriana Y. E. Kusumiati
Enjang Wahyuningrum
Program Studi Psikologi
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2014
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain
game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4 Salatiga. Subyek
penelitian 100 siswa SMP negeri 4 Salatiga yang diperoleh dengan menggunakan
teknik purposive sampling. Variabel kecanduan bermain game online diukur
dengan menggunakan skala game online yang terdiri dari 31 item pernyataan,
sedangkan variabel prestasi belajar diukur dengan menggunakan nilai raport. Data
dianalisis dengan menggunakan teknik analisis korelasi Spearman Rho dan
diperoleh hasil r = -0,261 dengan signifikansi 0,009 (p