Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 4 Tengaran

PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE DAN TINGKAT EKONOMI
TERHADAP PERILAKU DAN HASIL BELAJAR SISWA
(STUDI KASUS DI SMP N 4 TENGARAN)
1) Dwi Utoro, 2) Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd,
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 1) [email protected], 2) [email protected]
Abstract

Online game is a media which very popular by many people both students and adults, where the
purpose of this research is to determine the influence of online game and its relation to the economic
level towards students behavior and learning outcome. This research is a descriptive research
conducted in SMP Negri 4 Tengaran by taking data samples 8th grade and sampling techniques in
this study using a random sampling. Retrieving data using questionnaires and interviews
unstructured. The results of this study is the relation between online game and the family economic
level and online game with the influence toward student behavior as structured patterns, the results of
the data that has been processed, online game has no effect toward student learning outcome for
average values exceeding 70-80 students average value.
Keywords: Online Game, Economic Level, Student Behavior, Student Learning Outcome


Abstrak
Game online adalah media yang sangat digemari oleh banyak kalangan baik pelajar maupun
kalangan dewasa, dimana tujuan penelitan ini adalah untuk mengetahui pengaruh game
online dan tingkat ekonomi yang akan dikaitkan dengan perilaku dan hasil belajar. Jenis
penelitian ini adalah penelitan deskriptif yang dilakukan di SMP Negri 4 Tengaran dengan
mengambil sampel data kelas VIII dan teknik pengambilan sampel pada penelitian ini
menggunakan random sampling. Pengambilan data menggunakan kuesioner dan wawancara
tidak terstruktur. Hasil penelitian ini adalah adanya kaitanya game online dan tingkat
ekonomi keluarga serta adanya pengaruh game online dangan perilaku siswa sebagai pola
yang terstruktur, dari hasil data yang telah diolah game online tidak ada pengaruh terhadap
hasil belajar siswa karena nilai rata-rata siswa 70-80 melebihi nilai rata-rata.
Kata kunci: Game online, Tingkat ekonomi, Perilaku, Hasil belajar

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas
Kristen Satya Wacana Salatiga
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 6 Salatiga

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Perilaku Belajar Matematika terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VII SMP N 3 Banyubiru

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Perilaku Belajar Matematika terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VII SMP N 3 Banyubiru

0 0 35

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Manajemen Bandwidth Untuk Game Online dan Browsing : Studi Kasus : Karunia Cybre Game

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online dengan Kemandirian Belajar Siswa Kelas VIII SMP Pangudi Luhur Salatiga

0 0 14