Perancangan Poster Layanan Masyarakat un

PERANCANGAN POSTER LAYANAN MASYARAKAT
UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET
PADA KALANGAN REMAJA HINGGA DEWASA
DI INDONESIA
Betsy Gracia 211170114
Desain Komunikasi Visual
Institut Sains Terapan dan Teknologi Surabaya
Email: betsygracia92@gmail.com

ABSTRAK - Gadget sudah beralih menjadi trend yang harus diikuti oleh semua
orang dari kalangan muda hingga kalangan dewasa. Kehadiran smartphone, kemudian
netbook yang selalu memudahkan kehidupan kita membuat kita tidak boleh sampai
gaptek (gagap teknologi). Tentunya terdapat pengaruh yang positif dan negatif yang
mungkin bisa saja ditimbulkan bagi kalangan remaja hingga dewasa masa kini. Untuk
mengangkat kasus di atas maka dibuatlah Poster Layanan Masyarakat ini . Poster ini
dibuat sebagai sarana untuk mengkomunikasikan bahwa kecanduan Gadget adalah hal
yang kurang baik. Konsep pesan yang dibuat desainer harus dapat disampaikan
kepada pembaca atau audience dengan membuat poster yang menarik.
Kata Kunci: Poster, Poster Layanan Masyarakat,Gadget, Kecanduan Gadget.
PENDAHULUAN
Latar Belakang

Di
jaman
yang
serba
canggih
ini, Gadget bukan lagi menjadi barang
mewah
yang untuk memilikinya
harus itung-itung dulu.
Sekarang
ini, Gadget sudah beralih menjadi trend
yang harus diikuti oleh semua orang
apalagi anak muda jaman sekarang.
Kehadiran
smartphone,
kemudian
netbook yang selalu memudahkan
kehidupan kita membuat kita tidak boleh
sampai gaptek (gagap teknologi).
Tentunya terdapat pengaruh yang positif

dan negatif yang mungkin bisa saja
ditimbulkan bagi kalangan remaja masa
kini. Dari berbagai fenomena yang hadir
saat ini diantaranya adalah dengan
semakin maraknya beberapa media social
yang sangat digandrungi oleh remaja
seperti facebook, Twitter, Path, instagram
dll berikut dengan berbagai jenis gadget
dan smartphone yang mereka gunakan
untuk mengakses media sosial tersebut.
Beberapa diantaranya bahkan sampai

menimbulkan efek kecanduan dan
ketergantungan akan media sosial
sehingga
para
remaja
cenderung
melupakan tugas dan kewajibannya
sebagai generasi muda yaitu belajar.

Akhirnya dampak negatif justru semakin
terasa jika tidak seimbangnya pengunaan
media social dan gadget tersebut.
Contohnya adalah pada saat acara makan
bersama, kebanyakan orang bukannya
segera
menyantap
makanan
dan
minuman yang telah tersedia, tetapi
malah mempotret atau mengabadikannya
lewat gadget mereka dan menguploadnya
di situs – situs media sosial yang ada.
Acara makan yang harusnya menjadi
tempat untuk berkumpul dan berdiskusi
dengan hangat satu sama lain, karena
adanya gadget, acara ini pun sudah tidak
menjadi acara sosial lagi, tetapi hanya
menjadi acara makan dengan kesibukan
individual, yaitu kesibukan dengan

gadgetnya sendiri – sendiri.
Untuk mengangkat kasus di atas maka
dibuatlah Poster Layanan Masyarakat

ini . Poster ini dibuat sebagai sarana
untuk
mengkomunikasikan
bahwa
kecanduan Gadget adalah hal yang
kurang baik. Tujuan pembuatan poster
ini adalah meningkatkan kesadaran sosial
untuk menciptakan sebuah kondisi
dimana dunia menjadi lebih baik tanpa
adanya kecanduan gadget. Poster ini pun
juga berusaha menunjukkan kepedulian
terhadap tingginya Kecanduan Gadget di
Indonesia.
Rumusan Masalah
1. Bagaimana proses perancangan
Poster Layanan Masyarakat agar

terlihat menarik?
2. Apakah
poster
Layanan
Masyarakat ini dipahami oleh
pembaca?
3. Apakah isi pesan poster Layanan
Masyarakat tersampaikan kepada
pembaca?
Tujuan penelitian
1. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang terlihat menarik
bagi pembaca.
2. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang dapat dipahami
pembaca
3. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang isi pesannya
dapat
tersampaikan

kepada
pembaca.
Kajian Pustaka
Tentang Poster
Poster merupakan salah satu media
publikasi yang terdiri atas tulisan,
gambar ataupun kombinasi antar
keduanya dengan tujuan memberikan
informasi kepada khalayak ramai.Poster
biasanya
dipasang
ditempat-tempat
umum yang dinilai strategis seperti
sekolah, kantor, pasar, mall dan tempattempat keramaian lainnya. Informasi
yang ada padaposter umumnya bersifat
mengajak masyarakat.Situs ensiklopedia

online
terbesar
Wikipedia

juga
memberika pengertian poster sebagai
sebuah karya seni grafis yang dibuat
dengan perpaduan antara huruf dan
angka diatas kertas yang ukurannya
relatif besar. Poster ini umumnya
ditempel didinding atau permukaan yang
relatif datar ditempat-tempat umum yang
ramai agar informasi dan pesan yang ada
didalam
poster
tersebut
bisa
tersampaikan
kepada
masyarakat.Macam-macam Poster
Berdasarkan Isinya :
1.Poster Niaga, poster ini umumnya
menawarkan produk suatu perusahaan.
2.Poster Kegiatan, poster ini

menginformasi kegiatan kepada khalayak
ramai.
3.Poster Pendidikan, poster ini ditujukan
untuk hal-hal bertemakan pendidikan.
4.Poster Layanan Masyarakat, poster
mengenai layanan umum pemerintah.
Berdasarkan Tujuannya :
1.Poster Propaganda, poster ini pengaruh
sangat kuat terhadap masyarakat
2.Poster Kampanye, poster yang
seringkali terlihat menjelang Pemilu.
3.Poster "Wanted" atau "Dicari", poster
ini umumnya untuk mencari orang.
4.Poster "Cheesecake", poster ini dibuat
untuk mencari perhatian masyarakat.
5.Poster Film, poster ini mempromosikan
film agar dikenal masyarakat.
6.Poster Kartun, ini adalah poster
publikasi dari komik-komik kartun.
7.Poster Afirmasi, poster ini tujuannya

untuk memperikan motivasi.
8.Poster Riset, poster ini
mempublikasikan riset dan penelitian
.9.Poster Kelas, poster ini bisa kita
jumpai didalam kelas-kelas sekolah.
10.Poster Komersil, poster ini bertujuan
untuk kepentingan komersil.
Tujuan dibuatnya poster adalah untuk
mengajak, membujuk atau menghimbau
masyarakat untuk melakukan sesuatu
seperti yang telah ditulisakan dan
digambarkan didalam poster tersebut.
Tujuan
poster
tersebut
harus
tersampaikan kepada masyarakat banyak,

untuk itu umumnya kita melihat posterposter terpampang jelas ditempat-tempat
yang begitu strategis seperti jalan-jalan

utama, pasar-pasar, dan tempat-tempat
lainnya.

(bentuk fisik) elektronik, tetapi sudah
berkembang artinya dalam (bentuk
visual) software. Tetapi artinya masih
sama, yaitu sebuah fitur untuk
mempermudah
kegiatan
manusia.
(Wikipedia)

Tentang Gadget
Secara estimologi, gadget adalah sebuah
istilah dalam bahasa Inggris yang berarti
perangkat elektronik kecil yang memiliki
fungsi khusus. Tetapi dari penjelasan
diatas akan membuat kita lebih bertanya,
“Apa
perbedaan

gadget
dengan
perangkat elektronik lainnya?”. Yang
paling mencolok dari perbedaan tersebut
adalah unsur “pembaharuan”. Simplenya. gadget adalah alat elektronik yang
memiliki pembaharuan dari hari ke hari
sehingga membuat hidup manusia lebih
praktis.
Kita ambil contoh telepon rumah dan
komputer. Komputer dan telepon rumah
masuk dalam kategori perangkat
elektronik.
Alat Elektronik
Komputer
Telepon Rumah
Playstation
Gadget
Laptop/Notebook/Netbook
Handphone
PSP
Beberapa gadget yang perkembangannya
cukup pesat, diantaranya:
• Handphone,
• Phablet,
• Tablet,
• Laptop,
• Kamera, dan
• Gadget Lainnya
Perkembangan Gadget
Dalam
perkembangannya,
gadget
mengalami perluasan arti. Sekarang
gadget tidak hanya diartikan sebagai

Ciri - ciri Orang kecanduan Gadget
Ada sebuah artikel yang menyebut,
mereka yang kecanduan gadget ini
karena
otaknya
sudah
mendapat
kenikmatan dari fitur-fitur telepon pintar
tersebut.
Para pakar menyebutkan bahwa orang
yang sedikit-sedikit melihat ponselnya,
mengecek
SMS,
telepon,
email, Twitter, Facebook, BBM dan
lainnya, dapat mengubah pola pikir dan
perilaku. Apalagi yang keranjingan main
game.
Memang, teknologi membuat kita lebih
mudah bekerja. Namun jika sudah
kecanduan ada kalanya membahayakan.
Seperti ketika kita mengendarai mobil,
sambil teleponan atau main gadget, lalu
memantik kecelakaan.
"Tehnologi mengubah susunan otak
kita," kata seorang ilmuwan otak, Nora
Volkow.
Namun demikian, berdasar hasil
penelitian, efek stimulasi digital tidaklah
separah kecanduan narkoba dan alkohol.
Hanya saja bisa merusak hubungan
dengan lingkungan, karena asyik dengan
Smartphone.
Jika Anda masuk dalam ciri-ciri ini,
maka Anda masuk kategori kecanduan
gadget.
1. Anda merasa smartphone berbunyi
atau bergetar, padahal tidak.
2. Saat tidur membawa Smartphone dan
memainnkannya sampai terlelap.
3. Ke kamar mandi pun
membawa smartphone.
4. Ribut jika smartphonenya tidak
ditemukan di tempat yang dia merasa
letakkan.
5. Asyik dengan smartphone dan cuek

dengan pasangan, anak atau lingkungan.
6. Bolak-balik memeriksa smartphone.
METODE PENELITIAN
Uji Coba
Metode yang digunakan untuk
uji coba Poster dengan cara
menyebarkan gambar poster di
dalam
suatu kuisioner .
Kuisioner
yang
digunakan
menggunakan
metode
campuran antara pertanyaan
tertutup dan terbuka.
Proses:
Menyiapkan materi kusioner dan
menyiapkan
materi
gambar
poster untuk disebarkan kepada
target. Lalu setelah materi
sudah
siap
maka
mulai
menyebar sebaran dan kuisioner
mengenai
poster
dengan
menggunakan Google Forms
yang
disebarkan
melalui
facebook dan media sosial
serupa.
Setelah
itu
data
dikumpulkan
melalui
spreadsheet (ms.excel). setelah
data diperoleh maka diolah dan
disajikan berupa digram ataupun
chart.

Kuisioner
berupa
3
buah
pertanyaan yang menggunakan
metode
campuran
antara
metode tertutup dan metode
terbuka. Isi pertanyaan kusioner
adalah sebagai berikut:
1. Menurut
anda
apakah
poster
ini
menarik
perhatian anda?
a. Ya
b. Tidak
2. Dengan melihat sekilas,
apakah anda memahami
maksud dari poster ini?
a. Ya
b. Tidak
3. Menurut
Anda,
menceritakan
tentang
apakah poster ini?
…….
PEMBAHASAN
A.

Hasil Penelitian

Pada
hasil penelitian akan
dibahas mengenai ke 54 orang
responden yang telah merespon
kuisioner yang penulis buat.
1. Jenis Kelamin:

Alat:
- Google Forms
- Media Sosial
- Pencatatan hasil dengan
grafik dan table
Cara Penyebaran
Kuisioner
disebarkan
secara
online dengan media sosial ke
sekitar 54 orang pengguna
dengan melakukan komunikasi
seperti
chating
ataupun
komunikasi langsung kepada
target yang bersangkutan.
Materi:

2. Jenjang

Pendidikan
5.
Tingkat
pemahaman
audience terhadap isi pesan
poster

24

Paham41 :
75%

75

Tidak 13 :
24%

B. Proses pembuatan poster
1.
3. Menarik atau tidaknya
Poster

Melakukan
Observasi
mencari referensi:

dan

4.
Tingkat
pengertian
audience terhadap makna
poster

poster – poster yang telah dibuat
dibandingkan satu sama lain dan diamati
bagaimana poster yang paling menarik
bagi audience dan dibuat menjadi
referensi ide untuk poster layanan yang
dibuat
2.

Melakukan brainstorming

5.

Membuat thumbnail

desainer menuangkan ide – ide nya
melalui tulisan untuk menemukan
konsep yang tepat.

3. Pembuatan Konsep Visual
Pemilihan Foto tablet dan handphone
yang menggambarkan makanan dan
minuman yang seolah – olah akan
dikonsumsi tetapi tidak nyata. Konsep
ini diambil dari latar belakang orang
yang kecanduan gadget menganggap
gadgetnya adalah hal nomor satu yang
paling penting, seperti keharusan kita
makan. Orang yang kecanduan gadget
pun merasa akan mati bila tidak
mengutak – atik gadgetnya, seperti bila
orang yang tidak makan . Fenomena ini
pun penulis angkat menjadi suatu
Visualisasi yang mengaitkan 2 hal
tersebut supaya dapat mudah dicerna dan
mdah dipahami oleh masyarakat umum.

Setelah
melakukan
brainstorming
desainer
membuat beberapa ide visual
desain poster dan memilih yang
terbaik.
6. Mulai pengambilan data
objek melalui fotograf

4. Pembuatan Konsep tagline
Tagline yang diambil untuk poster ini
adalah “You Need a Real Life” Yang jika
diartikan adalah “Kamu membutuhkan
Hidup yang Nyata”. Maksud dari tagline
ini terinspirasi oleh Orang yang
Kecanduan Gadget tidak akan peduli
dengan
lingkungan
sekitar,
dan
menganggap Gadgetnya lah dunianya.
Orang yang kecanduan gadget hidup di
dunia maya dengan gadgetnya dan
cenderung kurang peduli dengan
kehidupan nyata. Fenomenia ini yang
telah menjadi inspirasi tagline ini.

Setelah menemukan konsep dan
objek
yang
tepat
maka
dimulailah proses pengambilan

gambar
dengan
fotografi
dengan menggunakan kamera
SLR.
7. Membuat
Mechanical
atau tahap komputerisasi

Setelah tahap fotografi gambar
disempurnakan dan diberi sisi
artistic dengan menggunakan
teknik digital imaging agar lebih
terlihat estetis.
6. Tahap Finishing Poster

Setelah
melakukan
digital
imaging maka hal final yang
dilakukan
adalah
menggabungkan proses digital
imaging
tersebut
dan
menyajikan Final Artwork.
B.

Hasil pencapaian Tujuan
dari hasil Penelitian

1. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang terlihat menarik
bagi pembaca.
dari hasil penelitian yang dikumpulkan
maka didapatkan 41 orang dari 54
responden mengakui bahwa poster
layanan masyarakat yang dibuat
menarik. Sedangkan yang mengakui
bahwa poster tidak menarik adalah
hanya sebanyak 13 orang dari 54 orang.
Sehingga dalam tahap perancangan
poster yang menarik bisa dikatakan
berhasil dengan baik.
2. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang dapat dipahami
pembaca

Dari hasil data yang dikumpulkan maka
didapatkan 47 orang dari 54 responden
mengakui bahwa mereka memahami
poster layanan masyarakat yang dibuat,
sedangkan hanya 7 orang yang
mengatakan bahwa mereka tidak paham
dengan poster yang dibuat. Hasil
pengumpulan data ini membuktikan
bahwa tujuan perancangan poster yang
dapat dipahami pembaca berhasil dengan
sangat baik.
3. Merancang suatu poster Layanan
Masyarakat yang isi pesannya dapat
tersampaikan kepada pembaca.
Dari
hasil
data
yang
dikumpulkan maka didapatkan
41 orang dari 54 responden
mengakui
bahwa
mereka
memahami isi pesan dari poster
yang dibuat, sedangkan hanya
13 orang lainnya yag kurang
paham dengan isi pesan yang
disampaikan dalam poster. Maka
kesimpulannya bisa dikatakan
bahwa
perancangan
poster
layanan masyarakat yang dibuat
telah dapat menyampaikan isi
pesannya
kepada
audience
dengan baik.
KESIMPULAN
Dari
keseluruhan
penelitian,
pengumpulan data dan proses
analisis
data
maka
dapat
disimpulkan bahwa perancangan
poster yang menarik berhasil
dengan baik dengan pengakuan
75% responden yang mengakui
bahwa poster menarik perhatian
mereka. Yang kedua adalah
dalam
hal
pemahaman
pembaca.
Dalam
hal
ini
penyampaian
makna
visual
poster dapat dikatakan berhasil
tersampaikan dengan bukti 87%
responden
mengakui
bahwa
mereka memahami makna dari
poster yang telah dibuat. Yang

terakhir adalah perancangan
poster yang isi pesannya dapat
tersampaikan pada pembaca
tampaknya juga berhasil dengan
baik dengan pengakuan 75%
responden
yang
mengakui
bahwa mereka paham aka isi
pesan poster yang dibuat .
Saran:
Poster Layanan Masyarakat yang
baik haruslah dapat dipahami
makna
dan
Isi
pesannya.
Pembuatan Poster yang baik
juga harus menggunakan objek
– objek yang sesuai tema dan
konsep
yang
diambil
dan
merupakan masalah – masalah
yang
umum
terjadi
di
Lingkungan sekitar, sehingga
poster dapat dipahami semua
kalangan masyarakat.
Contohnya dalam pembuatan
Poster ILM untuk mengurangi
Gadget ini . Poster ini dibuat
untuk supaya masyarakat yang
melihat dapat mengerti dan
memahami isi pesan. Maka dari
itu
,objek
yang
digunakan
berupa objek – objek yang
sangat familiar di kalangan
masyarakat yaitu makanan dan
gadget yang merupakan objek –
objek yang ditemui setiap hari.
Penggunaan objek – objek inilah
yang digunakan untuk membuat
suatu visual yang kuat ,sehingga
mudah
dipahami
dan
dimengerti.
DAFTAR RUJUKAN
https://mymacaroni.wordpress.com/2010
/11/21/beware gadgets-addict/
http://senirupa-unnes.com/multimodaltext-dalam-iklan/

http://posterina.blogspot.com/2014/04/pe
ngertian-poster-serta-tujuannya.html
http://www.tekno-pedia.com/gadget-danpengertiannya/
http://manado.tribunnews.com/2015/03/1

3/apakah-anda-sudah-masuk-kategorikecanduan-gadget-ini-ciri-cirinya
Winarno, Bondan .2008. Rumah iklan.
Indonesia: Penerbit Buku Kompas.
Pujiyanto.
2008.
Iklan
Layanan
Masyarakat. Indonesia. Andi Publisher