Pengenalan Gedung Perkuliahan Ilmu Komputer USU dengan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android

54

DAFTAR PUSTAKA

Akbar, F. 2015. Implementasi augmented reality untuk pembelajaran huruf hijaiyah
bagi anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Azuma, R.T. 1997. A survey of augmented reality.Presence: Teleoperators and
Virtual Environment 6, 4 (August 1997), pp. 355-385.
Butler, M. 2011. Android: changing the mobile landscape. Pervasive

Computing, January-March: 4-7.

Chari,V., Singh, J.M.& Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation.Proceedings of National Conference on Computer Vision
Pattern Recognition Image Processing and Graphics (NCVPRIPG ’08),
Jan 11-13, 2008, DA-IICT, pp. 1-4.
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi AugmentedReality.
Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 5 Oktober 2015).
Maliki, I. 2011. Grafika Komputer. Unikom: Bandung.
Nugraha, I.S. 2014.Pemanfaatan augmented reality untuk pembelajaran pengenalan
alat musik piano.Skripsi. Universitas Diponegoro.
Safaat, N.H. 2014. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet

PC Berbasis Android. Informatika: Bandung.
Salbino, S. 2014. Buku Pintar Gadget Android. Kunci Komunikasi: Jakarta.
Santoso, M.& Gook, L.B. 2012.Arkanoid: development of 3D game and handled
augmented reality. International Journal of Computational Engineering
Research (ijceronline.com)2(4): 1053-1059.
Simarmata, J., & Chandra, T. 2007. Grafika Komputer. ANDI: Yogyakarta.
Solin, M. K. 2014.Implementasi augmented reality pada perancangan sistem katalog
digiprocreativeberbasis android.Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Wahid, A.R. 2012. Augmented reality sebagai perpanjangan ruang dalam
arsitektur . Skripsi.Universitas I ndonesia.

Universitas Sumatera Utara