Pengenalan Gedung Perkuliahan Ilmu Komputer USU dengan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android

vi

PENGENALAN GEDUNG PERKULIAHAN ILMU KOMPUTER USU
DENGAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY
BERBASIS ANDROID

ABSTRAK
Perkembangan teknologi saat ini memiliki banyak manfaat di berbagai bidang bagi
manusia yaitu bidang informasi, edukasi, bisnis dan komunikasi.Salah satu teknologi
komputer yang sedang berkembang pada saat ini adalah teknologi Augmented Reality
(AR). Augmented Reality (AR) merupakan sebuah sistem gabungan dunia nyata dan
dunia virtual yang berjalan interaktif secara Real Timedengan integrasi objek dalam
bentuk 3 Dimensi.Memasuki tahun ajaran baru, banyak calon mahasiswa baru yang
kurang mengenal gedung perkuliahannya. Umumnya, pengenalan bersifat verbal dan
menggunakan brosur yang memiliki informasi terbatas. Informasi pada brosur tidak
bisa diperbaharui.Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan
dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli yaitu
Augmented Reality berupaobjek 3D.Implementasi pembuatan aplikasi berbasisandroid
ini diharapkan dapat memberikan informasikepada mahasiswa baru dan masyarakat
tentang Ilmu Komputer USU Medan.
Kata Kunci: Augmented Reality, Android, Fasilkom USU


:

Universitas Sumatera Utara

vii

INTRODUCTIONAL OF COMPUTER SCIENCE USU CAMPUS BUILDING
WITH MARKERLESS AUGMENTED REALITY
BASED ANDROID

ABSTRACT
The development of technology today has many benefits for human beings in various
fields, namely the field of information, education, business and communication. One
of the computer technology emerging at this point is the technology of Augmented
Reality (AR). Augmented Reality (AR) is a combined system of the real world and the
virtual world that runs interactively in real time with the integration of the object in
the form of 3D. Entering the new school year, many new students who are less
familiar lecture building.Generally, the introduction of verbal and using brochures that
have limited information. Information on the brochure can not be updated. With this

technology will facilitate the development of a system concept that resemble the
original form, namely in the form of Augmented Reality 3D objects. Implementation
of android based application creation is expected to provide information to the public
about the new students and Computer Sciences USU Medan.

Key words: Augmented Reality, Android, FASILKOM USU

Universitas Sumatera Utara