BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Tentang Flash - Media Pengetahuan Metamorfosis Kupu-Kupu dengan Adobe Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1. Sekilas Tentang Flash

  Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat

  animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.

  Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar

  menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah.

  Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama

  SmartSketch . Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti

  nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

  Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash

  Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director mendekati Jon.

  Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

  Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.

  Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana- mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG

  — Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi public.

  Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator,

  dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player

  Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.

  Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang

  merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flash CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman

  ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif

  dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.

  Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.

  Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi

  Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Flash. Adobe

2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 5

2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 5

  Menu Bar Title Bar Timeline Panel Tool Box Stage Library Panel

Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 5

  1. Title Bar Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan.

  2. Menu Bar

Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS5 yang berada di bawah title

bar 3.

  Timeline Panel

Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau

lamanya durasi movie yang dibuat.

  4. Stage

Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang

akan ditampilkan.

  5. Tool Box

  

Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai

keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek.

  6. Library Panel

Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, video, dan

lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.

2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash CS5 1.

  Halaman New document Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS5, maka akan muncul start page seperti berikut :

Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS5 2.

  Tool Box

Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool

atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain. Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box.

  a.

  Arrow Tool (V) Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek. b.

  Subselection Tool (A)

Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada

Selection Tool.

  c.

  Free Transform Tool (Q)

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi.

  d.

  Gradien Transformasi Tool (F)

Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill

objek yang terseleksi.

  e.

  Lasso Tool (L)

Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah

garis seleksi.

  f.

  Pen Tool (P)

Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu

seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

  g.

  Text Tool (T) Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks. h.

  Line Tool (N) Line Tool berfungsi untuk membuat garis. i.

  Regtangle Tool (R)

Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur

sangkar. j.

  Oval Tool (O) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval. k.

  Poly Star Tool

Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang

diinginkan. l.

  Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis. m.

  Brush Tool (B) Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas. n.

  Ink Bottle (S)

  

Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis

atau garis luar sebuah bentuk. o.

  Paint Bucket Tool (K)

Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan

untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. p.

  Eraser Tool (E) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek. q.

  Hand Tool (H)

Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah

pembesaran. r.

  Zoom Tool (M, Z)

Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada

stage. s.

  Stroke Color Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis. t.

  Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. u.

  Black and White

Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.

v.

  Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu objek atau gambar. w.

  No Color No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.

2.3. Siklus Hidup Kupu - Kupu .

Gambar 2.3 Proses metamorfosis kupu – kupuGambar 2.4 Kupu – Kupu sedang mengawan

  Kupu-kupu sedang mengawan Banyak yang percaya bahwa kupu-kupu memiliki umur yang sangat singkat. Sebenarnya, kupu-kupu dewasa mampu hidup selama seminggu maupun hampir setahun tergantung pada spesiesnya. Kebanyakan spesies melalui tingkat larva yang agak lama, dan ada yang mampu menjadi dorman ketika dalam tingkat pupa atau telur agar dapat mengarungi musim dingin.

  Kupu-kupu bisa bertelur sekali atau banyak kali setiap tahun. Jumlah keturunan setahun berbeda pada pengaruh iklim, yang mana kupu-kupu yang tinggal di daerah tropis mampu bertelur lebih sekali dalam setahun.

2.4. Telur

Gambar 2.5 Pandangan muka kupu – kupu dari jarak dekatGambar 2.6 Telur kupu

  • – kupu Ariadne merione

  Telur kupu-kupu dilindungi oleh kulit berabung keras yang disebut khorion ditutupi dengan lapisan anti lilin yang melindungi telur dari terjemur sebelum larva sempat berkembang sepenuhnya., Setiap telur memiliki pori-pori berbentuk corong yang halus di satu ujungnya, yaitu mikropil yang bertujuan memungkinkan masuknya sperma untuk bergabung dengan sel telur lain spesies lain ukuran telurnya, namun semua telur kupu- kupu berbentuk bola maupun oval.

  Telur kupu-kupu dilekatkan pada daun dengan bahan perekat khusus yang cepat mengeras. Bila mengeras, bahan itu berkontraksi dan membengkokkan bentuk telur.

  Perekat ini mudah dilihat membentuk bahan meniskus yang mengelilingi tapak setiap telur. Perekat ini jugalah yang diproduksi oleh pupa untuk mengikat sela-sela kremaster.

  Perekat ini sungguh keras sampai lapik sutra yang melekatkan seta-seta tidak bisa dipisahkan.

  Telur kupu-kupu selalu diletakkan pada tumbuhan. Setiap spesies kupu-kupu memiliki rentang tumbuhan perumah yang sendiri, baik yang hanya satu spesies maupun berbagai spesies. Tingkat telur dilalui selama beberapa minggu untuk kebanyakan kupu-kupu, tetapi telur yang keluar tidak lama sebelum musim dingin, terutama di daerah beriklim sedang, harus melalui tingkat diapaus (istirahat) dan hanya menetas di musim semi. Ada spesies kupu-kupu yang lain yang bisa bertelur pada musim semi agar telur dapat menetas pada musim panas.

  2.5. Ulat Gambar 2.7 Ulat Junonia Coenia.

  Larva kupu-kupu, yaitu ulat, memakan daun tumbuhan dan menghabiskan seluruh

  waktunya sebagai beluncas untuk mencari makanan. Kebanyakan beluncas adalah maun, tetapi ada beberapa spesies sepeyang memakan serangga. Beberapaas berhubungan dengan semut dengan menggunakan getaran yang dipancarkan melalui substrat di samping merembeskan sinyal kimia. Semut sedikit banyak melindungi larva ini; sebagai balasan, larva menolong semut mengumpulka

  Beluncas membesar melalui serantaian tingkat yang disebut instar. Menjelang akhir

  setiap instar, larva menjalani proses yang dikeluarkan dat lamanya, maka kulit baru berkembang lalu mengeras dan menghasilkan pigmen dengan cepat. Proses menyalin kulit ini bisa memakan waktu berhari-hari. Corak kepak kupu-kupu mulai berkembang pada tubuh beluncas menjelang instar yang terakhir. yang tumbuh pada segmen abdomen. Pada prokaki ini ada gegelang kait halus yaitu krusye yang membantu beluncas menggenggam substrat. Beberapa ulat bisa menggembungkan sesebahagian kepalanya supaya mirip ular sebagai langkah pertahanan. Ada juga yang dilengkapi dengan mata palsu agar lebih efisien.

  Beberapa beluncas memiliki struktur khusus bergelaryang dibokongkan untuk merembeskan bahan kimia yang busuk pada tujuan pertahanan juga.

  Tumbuhan perumah sering mengandung bahan beracun di dalamnya yang dapat dipisahkan oleh beluncas untuk disimpan sampai tingkat dewasa agar tidak sedap dimakann predator-predator yang sejenisnya. Ketidaksedapan ini diperlihatkan dengan warna-warna peringatan merah, jingga, hitam atau putih, dalam kebiasaan yang dikenal sebagaahan-bahan beracun dalam tumbuhan sering dikembangkan khusus untuk melindungi tumbuhan dari dimakan oleh serangga. Namun, serangga berhasil mengembangkan langkah balas atau memanfaatkan toksin-toksin ini untuk kemandirian dirinya. "Perlombaan senjata" ini telah memicbersama . sesama serangga dan tumbuhan perumahnya

  2.6 Kebiasaan dan Makanan

  Banyak orang yang menyukai kupu-kupu yang indah, akan tetapi sebaliknya jarang orang yang tidak merasa jijik padadahal keduanya adalah makhluk yang sama. Semua jenis kupu-kupu dan ngengat melalui tahap-tahap hidup sebagai telur, ulat, kepompong, dan akhirnya bedi kupu-kupu atau ngengat.

  Kupu-kupu umumnya hidup dengan mengisap ma(nektar/ sari kembang). Akan tetapi beberapa jenisnya menyukai cairan yang diisap dari buah-buahan yang jatuh di tanah dan membusuk, daging bangkai, kotoran burung, dan tanah basah. Berbeda dengan kupu-kupu, ulat hidup terutama dengan memakan daun-daunan. Ulat- ulat ini sangat rakus, akan tetapi umumnya masing-masing jenis ulat berspesialisasi memakan daun dari jenis-yang tertentu saja. Sehingga kehadiran suatu jenis kupu-kupu di suatu tempat, juga ditentukan oleh ketersediaan tumbuhan yang menjadiari ulatnya.

  2.7 Kupu-kupu dan Manusia

  Kupu-kupu daehingga bagi petani, dan orang pada umumnya, kupu-kupu ini sangat bermanfaat untuk membantu jalannya penyerbukan tanaman.

  Pada pihak yang lain, berjenis-jenis ulat diketahui sebagai hama yang rakus. Bukan hanya n pohon pada umumnya dapat habis digunduli daunnya oleh hama ulat dalam waktu yang relatif singkat. Banyak jenis hama ulat, terutama dari jenis-jenis ngengat yang menjadi hama pertanian yang serius. Untuk memanfaatkan keindahan beberapa jenisnya, kini orang mengembangkan peternakan kupu-kupu.