PERMAINAN STORY CARD UNTUK MENUMBUHKAN M

i

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
PERMAINAN STORY CARD UNTUK MENUMBUHKAN MINAT
BELAJAR BAHASA INGGRIS DAN KEMAMPUAN MENGINGAT PADA
SISWA SDN PEDALANGAN 01 BANYUMANIK KELAS 4
BIDANG KEGIATAN:
PKM PENGABDIAN MASYARAKAT

Diusulkan Oleh:
Rully Afrita Harlianty

(15010111140135/ 2011)

Pramita Febriyani Dewi

(15010111130063/2011)

Asih Kurnia Putri


(15010111130088/2011)

Moh. Luqman Shobrony

(15010110141068/2010)

Meta Anindita Nawangsari

(15010111120007/2011)

UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
2013

ii

iii

DAFTAR ISI


COVER.....................................................................................................................i
PENGESAHAN PKM.............................................................................................ii
DAFTAR ISI...........................................................................................................iii
RINGKASAN..........................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................2
BAB II GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN...............................3
BAB III METODE PELAKSANAAN....................................................................5
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN......................................................7
4.1 Anggaran Biaya..................................................................................................7
4.2 Jadwal Kegiatan................................................................................................ 8
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 4 Biodata Ketua dan Anggota
Lampiran 5 Justifikasi Anggaran Kegiatan
Lampiran 6 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
Lampiran 7 Surat Pernyataan Ketua Kegiatan
Lampiran 8 Nota Kesepahaman MOU atau Pernyataan Kesediaan dari Mitra
Lampiran 9 Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan
Lampiran 10Denah Detail Lokasi Mitra Kerja

1


RINGKASAN

Siswa-siswi SD Pedalangan 01 memberikan antusias yang baik dalam mata
pelajaran bahasa Inggris sehingga siswa-siswi menunjukkan semangat belajar
yang cukup baik. Namun, dibalik rasa suka dan senang belajar bahasa Inggris,
mereka memiliki kesulitan dalam menerjemahkan dan menghafal kosakata bahasa
Inggris yang disampaikan oleh pengajarnya. Program yang ingin kami tawarkan
adalah permainan Story card atau kartu bercerita yang berisikan gambar dan katakata dalam bahasa Inggris yang memiliki jenjang dari kata-kata yang sederhana
hingga kompleks. Permaianan Story card dilakukan dalam waktu tujuh kali
pertemuan. Selama pelaksanaan akan dilakukan observasi ketika siswa-siswi
melakukan permaian dan dicatat perkembangannya di dalam blocknote. Setelah
sesi permainan Story card selesai, kami melakukan post-test. Post-test ini
dilakukan guna melihat seberapa banyak kosakata bahasa Inggris yang dapat
diingat oleh siswa-siswi. Permainan ini menggunakan prinsip pengulangan
(rehearsal) pada setiap pertemuan, yang diharapkan agar kata-kata bahasa Inggris
yang terukir pada kartu dapat diingat oleh siswa dan tersimpan di memori jangka
panjangnya sehingga kata-kata yang dipelajari tersebut tidak mudah dilupakan.
Dengan melakukan permainan ini yang berulang-ulang, kami mengharapkan
adanya peningkatan dari segi kognitif siswa dalam hal memori jangka panjang

dimana memori ini adalah suatu tipe memori yang relatif tetap dan tidak terbatas
(Santrock, 2002). Pada hasil luarannya, permainan Story Card ini dapat
membantu siswa-siswi SDN Pedalangan 01 mengatasi kesulitan dalam
menerjemahkan dan mengingat kosakata dalam bahasa Inggris.

Keyword : Story card, Bahasa Inggris, rehearsal, memori

2

BAB I
PENDAHULUAN
Sebagai salah satu bahasa yang banyak digunakan di dunia, bahasa Inggris
tampaknya tidak bisa dianggap tidak penting untuk dipelajari. Jumlah pengguna
bahasa Inggris di dunia bahkan mencapai 508 juta orang. Bahasa Inggris ini juga
digunakan sebagai bahasa resmi di beberapa negara di dunia, antara lain New
Zealand, Amerika Serikat, Australia, England, Zimbabwe, negara-negara Karibia,
Hongkong, Afrika Selatan, dan Kanada (Kusno, 2011). Dalam bidang pendidikan
khususnya,

banyak


kita

jumpai

buku-buku

referensi

yang

membahas

perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, namun dalam edisi bahasa
Inggris. Buku-buku tersebut memberikan wawasan yang lebih luas yang
seharusnya juga bisa diperoleh para pelajar di Indonesia.
Seperti yang telah disebutkan di atas, bahwa banyak referensi ilmu
pengetahuan diterbitkan dalam bahasa Inggris. Hal ini menjadi salah satu alasan
mengapa pelajar Indonesia perlu untuk belajar bahasa Inggris. Untungnya,
Indonesia sudah mulai memasukkan bahasa Inggris ke dalam kurikulum

pembelajaran. Bahasa Inggris mulai diajarkan sejak jenjang Sekolah Dasar (SD)
atau Madrasah Ibtidayyah (MI). Hal ini dilakukan dengan harapan agar peserta
didik memiliki persiapan yang lebih matang. Akan tetapi, pada beberapa kasus
disebutkan bahwa anak-anak SD merasa bahwa bahasa Inggris adalah bahasa
yang sulit untuk dipelajari sehingga minat mereka untuk belajar bahasa Inggris
menjadi rendah. Akibatnya adalah anak-anak tersebut menjadi malas untuk
mempelajari

bahasa

Inggris.

Lantas

muncul

pertanyaan,

dimana


letak

kesalahannya sehingga terjadi penurunan minat ini.
Menurut hasil wawancara dengan Kepala Unit Pelayanan Pengembangan
Bahasa UNS, prof. Dr. Joko Nurkamto, metode pendidikan bahasa Inggris di SD
yang digelar di beberapa sekolah selama ini, ternyata banyak yang salah. Anak
didik lebih ditekankan pada hafalan, rumus, bahkan diberi pekerjaan rumah yang
tidak sesuai dengan proporsinya. Titik berat metode pembelajaran bahasa Inggris
untuk pemula, harus teaching with fun. Yang dimaksud dengan teaching with fun

3

di sini adalah menggunakan metode pembelajaran bahasa Inggris melalui game
(permainan), song (bernyanyi), picture (gambar), playing (bermain), dan
semuanya dilakukan dalam keadaan senang (fun) (Hastanto, 2011).
Dari kedua data di atas yang tampaknya berlawanan, kami memutuskan
untuk membuat sebuah program yang bertujuan untuk meningkatkan minat
belajar bahasa Inggris sekaligus untuk meningkatkan kemampuan mengingat pada
siswa Sekolah Dasar Negeri 01 Pedalangan yang terletak di Kecamatan
Banyumanik, Kota Semarang. Dari sudut pandang perkembangan kognitif, kami

merasa bahwa diperlukan suatu cara untuk merangkul keduanya, yakni minat
bahasa dan kemampuan mengingat. Program yang ingin kami tawarkan adalah
permainan Story Card atau kartu bercerita yang berisikan gambar dan kata-kata
dalam bahasa Inggris dan memiliki jenjang dari kata-kata yang sederhana hingga
kompleks. Dengan melakukan permainan ini yang berulang-ulang, kami
mengharapkan adanya peningkatan dari segi kognitif siswa dalam hal memori
jangka panjang dimana memori ini adalah suatu tipe memori yang relatif tetap dan
tidak terbatas (Santrock, 2002). Permainan ini menggunakan prinsip pengulangan
(rehearsal), yang diharapkan agar kata-kata bahasa Inggris yang terukir pada
kartu dapat diingat oleh siswa dan tersimpan di memori jangka panjangnya
sehingga kata-kata yang dipelajari tersebut tidak mudah dilupakan. Pada hasil
luarannya, permainan Story Card ini dapat membantu siswa-siswi SDN
Pedalangan 01 mengatasi kesulitan dalam menerjemahkan dan mengingat
kosakata dalam bahasa Inggris.

BAB II
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Sekolah dasar adalah jenjang paling dasar pada pendidikan formal di
indonesia. Sekolah dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1
sampai kelas 6. Pelajar sekolah dasar pada umumnya berusia 7-12 tahun. Di

indonesia setiap warga negara berusia 7-15 tahun wajib mengikuti pendidikan

4

dasar, yakni sekolah dasar selama 6 tahun dan sekolah menengah pertama selama
3 tahun.
Sekolah dasar di indonesia pada umumnya menggunakan seragam putih
merah, seragam coklat untuk pramuka/setiap hari tertentu, dan pada sekolahsekolah tertentu menggunakan seragam merah putih untuk upacara bendera.
SD NEGERI PEDALANGAN 01 berdiri pada tahun 1960 yang terletak di
Jln. Durian Raya No.08 Kecamatan Banyumanik, Kota Semarang. Sekolah dasar
tersebut mempunyai bangunan pengajaran sebanyak 6 kelas. Pada tahun 2013
jumlah keseluruhan siswa yang terdapat di SD N 1 Pedalangan sebesar 137 siswa.
Adapun pembagian setiap kelasnya yaitu, pada jenjang pendidikan kelas 1
sebanyak 22 siswa, jenjang pendidikan kelas 2 sebanyak 19 siswa, jenjang
pendidikan kelas 3 sebanyak 16 siswa, jenjang pendidikan kelas 4 sebanyak 32,
jenjang pendidikan kelas 5 sebanyak 33 siswa, jenjang pendidikan kelas 6
sebanyak 22 siswa.
Proses pembelajaran di dalam sekolah tersebut semua siswa memberikan
antusias yang baik dalam mata pelajaran bahasa Inggris sehingga siswa-siswi
menunjukan semangat belajar yang cukup baik. Pelajaran bahasa Inggris di

sekolah tersebut sudah diperkenalkan sejak jenjang pendidikan kelas 1. Di dalam
pembelajaran

kelas

1

dan

kelas

2 menggunakan

alat

peraga

untuk

memperkenalkan kosakata bahasa inggris, sedangkan kelas 3, kelas 4, kelas 5, dan

kelas 6 dalam pembelajaran bahasa Inggris menggunakan buku pegangan untuk
mempelajarinya. Ketika pembelajaran bahasa inggris berlangsung, siswa-siswi
terlihat senang dan antusias, sehingga pembelajaran bahasa inggris di SD
Pedalangan 01 dapat berlangsung dengan lancar. Namun siswa-siswi tersebut
mengalami kesulitan dalam menerjemahkan dan menghafal kosakata bahasa
Inggris yang disampaikan oleh pengajarnya.

5

BAB III
METODE PELAKSAAN
Program ini diawali dengan survey awal yang merupakan tahap awal.
Survey dilakukan di SDN 01 Pedalangan, Kecamatan Banyumanik, Kota
Semarang dengan tujuan untuk mengetahui kondisi awal dari sasaran kegiatan.
Dari survey tersebut kemudian diperoleh gambaran umum mengenai sasaran, baik
secara fisik, sosial maupun psikologis. Setelah mengadakan survey sebanyak dua
kali, perancangan program mulai dilakukan yang disesuaikan dengan kondisi awal
sasaran.
Permainan Story card dilaksanakan dengan mengikuti langkah-langkah
berikut:
1. Permainan dilakukan dengan cara berpasang-pasangan dan dipimpin
oleh seorang reader yang bertugas membacakan cerita yang
berhubungan dengan kartu, serta dua orang time keeper yang bertugas
mengontrol waktu penataan kartu, serta sebagai pengawas selama
pelaksanaan permainan.
2. Setiap pemain akan diberikan satu set kartu yang terdiri dari 40 buah
kartu dimana setiap kartunya merupakan sambungan dari cerita yang
dibacakan reader. Tiap-tiap kartu dilengkapi dengan gambar yang
mendukung cerita untuk memudahkan dalam mengingat.
3. Sebelum permainan dimulai, setiap pemain diberi waktu sepuluh menit
untuk menata 40 buah kartu yang dimiliki di hadapannya dan
mengingat letak setiap kartu sehingga memudahkannya untuk
mengambil.
4. Setiap pemain akan berhadapan dengan pasangan masing-masing dan
beradu cepat dalam mengambil kartu yang telah ditata di hadapannya
tadi dengan tepat.
5. Pemain yang kartunya terlebih dahulu habis adalah pemenangnya.

6

6. Selanjutnya, pemenang dari satu pasangan akan beradu dengan
pemenang dari pasangan yang lain hingga nantinya tersisa satu
pemenang.
Story card merupakan permainan edukasi yang mengandalkan kecermatan,
kecepatan, dan ingatan. Permainan Story card dilakukan selama tujuh kali
pertemuan. Selama pelaksanaan akan dilakukan observasi ketika siswa-siswi
melakukan permaian dan dicatat perkembangannya di dalam blocknote. Setelah
sesi permainan Story card selesai, kami melakukan post-test. Post-test ini
dilakukan guna melihat seberapa banyak kosakata bahasa Inggris yang dapat
diingat oleh siswa-siswi. Model pelaksanaan permainan Story card bisa dilihat
pada gambar 1.
Story card yg sdh ditata di hadapan masing2 pemain

Time Keeper

Pemain berhadapan,
dengan pasangannya

Time Keeper

Reader

Gambar 1. Model Permainan Story Card

7

BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
1. Peralatan Penunjang
No Nama Barang
1

Story Card

Banyaknya
40 X @16

Harga Satuan

Total Harga

Rp6000

Rp3.840.000,-

2

Rp7000,-

Rp14.000,-

Jasa

1 pack kartu

Rp20.000,-

Rp20.000,-

Pembuatan

(40 kartu)

TOTAL

Rp3.874.000,-

orang
2

Print dan Jilid
Proposal

3

Story Card

2. Bahan Habis Pakai
No Nama Barang

Banyaknya

Harga Satuan

Total Harga

1

4

Rp50.000,-

Rp200.000,-

Memory card
Kamera
(dokumentasi)

2

Blocknote

5

Rp1500,-

Rp7500,-

3

Pena

1 Pack

Rp10.000,-

Rp10.000,-

4

Snack

32

Rp3000 X 7

Rp672.000,-

Partisipan
5

Snack Guru

pertemuan
1

Rp5000 X 7

Rp35.000,-

pertemuan
6

Snack
Pelaksana

5

Rp5000 X 7

Rp175.000,-

pertemuan
TOTAL

Rp1.099.500,-

8

3. Perjalanan
No Nama Barang

Banyaknya

Harga Satuan

Total Harga

1

Survey Lokasi

5 Orang

Rp5000,-

Rp25.000,-

2

Transportasi

5Orang

Rp50.000,-

Rp250.000,-

TOTAL

Rp275.000,-

Kegiatan

4. Lain-lain
No Nama Barang
1

Cinderamata

Banyaknya
1

Harga Satuan

Total Harga

Rp100.000,-

Rp100.000,-

TOTAL

Rp100.000,-

untuk sekolah

5. Rekapitulasi
No

Pengeluaran

Jumlah

1

Peralatan Penunjang

Rp3.874.000,-

2

Bahan Habis Pakai

Rp1.099.500,-

3

Perjalanan

Rp275.000,-

4

Lain-lain

Rp100.000,-

SUB TOTAL

Rp5.348.500

4.2 Jadwal Kegiatan
No
1
2
3
4

Kegiatan
Survey
Pembuatan
Permainan
Story Card
Praktik Permainan
Post test
Penyusunan Laporan
Penulisan Hasil
Hasil Akhir Praktik

Bulan 1
1 2 3 4

Bulan 2
1 2 3 4

1

Bulan 3
2 3 4

1

Bulan 4
2 3 4

9

DAFTAR PUSTAKA

Hastanto, J. D. 2011. Salah, Metode Pendidikan Bahasa Inggris di SD dan TK.
Diakses
tanggal
22
Oktober
2013
dari
http://suaramerdeka.com/v1/index.php/read/news/2011/07/13/90814.
Kusno, G. 2011. Sepuluh Bahasa Terbanyak Dipakai di Dunia. Diakses tanggal
23

oktober

2013

dari

http://www.kompasiana.com/post/bahasa/2011/09/06/sepuluh-bahasaterbanyak-dipakai-di-dunia/.

Santrock, J. W. 2002. Life-span Development: Perkembangan Masa Hidup.
Jakarta: Penerbit Erlangga.

10

Lampiran 4. Biodata Ketua dan Anggota
1. Ketua Kelompok
A. Identitas diri
1

Nama Lengkap

Rully Afrita Harlianty

2

Jenis Kelamin

Perempuan

3

Program Studi

Psikologi

4

NIM

15010111140135

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Salatiga, 12 April 1993

6

Email

[email protected]

7

Nomor Telepon/HP

08984280813

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

-

-

SMP

SMA

SD Kartika II-3

SMP Negeri 1

SMA Negeri 7

Palembang

Bandar Lampung

Bandar Lampung

SD Kartika II-5
Bandar
Lampung

Jurusan

IPA

Tahun Masuk-Lulus

-

1999-2002

-

2002-2005

2005-2008

2008-2011

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (oral presentation)
No

Nama Pertemuan

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

Ilmiah/Seminar
1

-

-

-

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi Penghargaan

Tahun

11

1

Juara 2 Lomba Spelling Bee di

LBPP LIA Bandar Lampung

2007

SMPN 1 Bandar Lampung

2. Anggota 1
A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Pramita Febriyani Dewi

2

Jenis Kelamin

Perempuan

3

Program Studi

Psikologi

4

NIM

15010111130063

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Mataram, 06 Februari 1993

6

Email

[email protected]

7

Nomor Telepon/HP

087731538011

A. Riwayat Pendidikan
SD

SMP

SMA

Nama Institusi

SDN 18 Mataram

SMPN 2 Mataram

SMAN 1 Mataram

Jurusan

-

-

IPA

Tahun Masuk-Lulus

1999-2005

2005-2008

2008-2011

B. Pemakalahan Seminar Ilmiah (oral presentation)
No

Nama Pertemuan

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

Ilmiah/Seminar
1

-

-

-

C. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No
1

Jenis Penghargaan
-

Institusi Pemberi Penghargaan
-

Tahun
-

12

3. Anggota 2
A. Identitas diri
1

Nama Lengkap

Asih Kurnia Putri

2

Jenis Kelamin

Perempuan

3

Program Studi

Psikologi

4

NIM

15010111130088

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Jepara, 24 Desember 1991

6

Email

[email protected]

7

Nomor Telepon/HP

08995768000

B. Riwayat Pendidikan
SD

SMP

SMA

Nama Institusi

SDN 4 Margoyoso

SMPN 1 Pecangaan

SMKN 3 Jepara

Jurusan

-

-

Akuntansi

Tahun Masuk-Lulus

1997-2004

2004-2007

2007-2010

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (oral presentation)
No

Nama Pertemuan

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

Ilmiah/Seminar
1

-

-

-

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No
1

Jenis Penghargaan
-

Institusi Pemberi Penghargaan
-

Tahun
-

13

4. Anggota 3
A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Moh Luqman Shobrony

2

Jenis Kelamin

Laki-laki

3

Program Studi

Psikologi

4

NIM

15010110141068

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Grobogan, 4 Oktober 1991

6

Email

[email protected]

7

Nomor Telepon/HP

085641739300

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

SMP

SD N 4 GODONG

SMA

SMP N 1

SMA N 1

GODONG

PURWODADI

Jurusan

IPS

Tahun Masuk-Lulus

1997 – 2003

2007 – 2010

2004 - 2007

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (oral presentation)
No

Nama Pertemuan

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

Ilmiah/Seminar
1

-

-

-

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No
1

Jenis Penghargaan
-

Institusi Pemberi Penghargaan
-

Tahun
-

14

5. Anggota 4
A. Identitas diri
1

Nama Lengkap

Meta Anindita Nawangsari

2

Jenis Kelamin

Perempuan

3

Program Studi

Psikologi

4

NIM

15010111120007

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Semarang 30 Juni 1993

6

Email

[email protected]

7

Nomor Telepon/HP

085640455599

A. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

SMP

SD N Siliwangi 01

SMA

SMP N 1 Semarang

SMA N 2 Bontang

Jurusan

IPA

Tahun Masuk-Lulus

1999-2005

2005-2008

2009-2011

B. Pemakalahan Seminar Ilmiah (oral presentation)
No

Nama Pertemuan

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

Ilmiah/Seminar
1

-

-

-

C. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No
1.

Jenis Penghargaan
Ambassador of HIV

Institusi Pemberi Penghargaan
KPAD

Tahun
2009

15

16

Lampiran 5. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material

Justifikasi

Kuantitas

Pemakaian
Story Card

Harga

Keterangan

Satuan

Praktik

480

Rp6.000,-

2

Rp7.000,-

1 Paket

Rp20.000,-

permainan
Print dan Jilid Kesekretariatan
Proposal
Jasa

Pembuatan

Pembuatan

peralatan

Story Card
SUB TOTAL (Rp 3.874.000,-)

2. Bahan Habis Pakai
Material

Justifikasi

Kuantitas

Pemakaian
Memory card

Harga

Keterangan

Satuan

Dokumentasi

4

Rp50.000,-

Blocknote

Dokumentasi

5

Rp1500,-

Pena

Dokumentasi

1 pack

Rp10.000,-

Snack

Konsumsi

32

Rp3000 X 7

Kamera

Partisipan
Snack Guru

pertemuan
Konsumsi

1

Rp5000 X 7
pertemuan

Snack
Pelaksana

Konsumsi

5

Rp5000 X 7
pertemuan
SUB TOTAL (Rp1.099.500,-)

17

3. Perjalanan
Material

Justifikasi

Kuantitas

Pemakaian

Harga

Keterangan

Satuan

Survey Lokasi

Akomodasi

5 orang

Rp5000,-

Transportasi

Akomodasi

5 Orang

Rp50.000,-

Kegiatan
SUB TOTAL (Rp275.000,-)

4. Lain-lain
Material

Justifikasi

Kuantitas

Pemakaian
Cinderamata

Apresiasi

Harga

Keterangan

Satuan
1

Rp100.000,-

untuk sekolah
SUB TOTAL (Rp100.000,-)

18

Lampiran 6. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

No

Nama/NIM

Program

Bidang

Alokasi

Uraian

Studi

Ilmu

Waktu

Tugas

(jam/minggu)
1

Rully Afrita

Psikologi

Psikologi

4 bulan

Koordinator

Psikologi

Psikologi

4 bulan

Anggota

Psikologi

Psikologi

4 bulan

Anggota

Psikologi

Psikologi

4 bulan

Anggota

Psikologi

Psikologi

4 bulan

Anggota

Harlianty/15010111140145
2

Pramita Febriyani
Dewi/15010111130063

3

Putri Kurnia
Asih/15010111130088

4

Moh Luqman
Shobrony/15010110141068

5

Meta Anindita
Nawangsari/15010111120007

19

Lampiran 7. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan

20

Lampiran 8. Kesepahaman MOU atau Pernyataan Kesediaan dari Mitra

21

Lampiran 9. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan
1. Story card
Berukuran 7x9 cm
Terdapat kata-kata
bahasa Inggris dan
background gambar
yang berhubungan
kata-kata bahasa
Inggris tersebut

On Sunday Ani doesn't go to school. She goes to market with her mother.
She wants to buy some vegetables. (jeda membaca) There are a lot of
potatoes, carrots, and cabbages  dibaca dengan perlahan.

Gambar 2. Story card

2. Musik Instrumen untuk mengiringi selama permainan Story card

22

Lampiran 10. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja

SDN
Pedalangan 01

Jln. Durian

Jembatan Jln. Tol

GRAHA
ESTETIKA

Jln. Tirto Agung

POM
Undip

Bensin

Jln. Sudharto

Masjid
Pangeran
Diponegoro

Arah Ngesrep