Perancangan board game kebun keluargaku sebagai media edukasi pada anak-anak usia pra sekolah HALAMAN DEPAN FIX

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BOARD GAME KEBUN KELUARGAKU
SEBAGAI MEDIA EDUKASI
PADA ANAK-ANAK USIA PRA SEKOLAH

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunikasi Visual

Oleh :
Ayu Ekta Kusumawati
C 9512013

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

2015
commit to user

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul

PERANCANGAN BOARD GAME KEBUN KELUARGAKU
SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA ANAK-ANAK USIA PRA
SEKOLAH
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Penguji:

Pembimbing I

Pembimbing II


Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.I.Kom
NIDN. 0626097401

Arief Fajar Nursyamsu, S.Si

Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir

Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn
NIP.19711115 200604 1 001

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal, 10 Juli 2015

Panitia Penguji

Ketua Sidang Tugas Akhir
(Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn)
NIP.19711115 200604 1 001

(…………………….)

Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(Sayid Mataram S.Sn, M.Sn)

(…………………….)


Pembimbing Tugas Akhir I
(Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.I.Kom)
NIDN. 0626097401

(…………………….)

Pembimbing Tugas Akhir II
(Arief Fajar Nursyamsu, S.Si )

(…………………….)
Mengetahui

Ketua Program Studi D3
Desain Komunikasi Visual

Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D.
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn

NIP. 196207081992031001 commit to user NIP. 19711115 200604 1 001

iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

Orang yang dapat mengalahkanmu adalah dirimu sendiri
commit to user
(Ayu Ekta Kusumawati)

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis
persembahkan untuk :
1. Untuk mamak ku tercinta yang selalu
mendukung disaat penulis sedang
membutuhkan semangat seperti sahabat.
2. Bapak yang selalu memberikan dukungan
dan menanyakan kesehatan penulis.
3. Diploma III Desain Komunikasi Visual,
Fakultas Seni rupa dan Desain, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala
hidayah, inayah dan segala pertolongan dan keridhaan-Nya, sehingga Tugas Akhir
ini dapat diselesaikan dengan judul Tugas Akhir "PERANCANGAN BOARD
GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA ANAK-ANAK USIA PRA

SEKOLAH" Adapaun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar ahli Madya
Diploma III Program studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa
dan Desain Universita Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir tersebt dapat terselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak
terlepas dari bantuan semua pihak baik dan lancar yang tidak terlepas dari dari
bantuan semua pihak baik dari keluarga, lingkup kampus Universtas Sebelas
Maret maupun dari lembaga /perusahaan/perorangan tempat penelitian ini
dilakukan. Maka ungkapan rasa terima kasih serta segala penghargaan yang
pantas untuk disampaikan kepada :

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
UNS sekaligus pembimbing akademik.
2. Hermansyah Muttaqin, S. Sn, M. Sn, selaku Ketua Program Studi D III Desain
Komunikasi Visual sekaligus Ketua Sidang Tugas Akhir.

3. Sayid Mataram S. Sn, M. Sn, Selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.I.Kom, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikan Konsep dan Karya Tugas
Akhir.
5. Arief Fajar Nursyamsu, S.Si, selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar dalam
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikan Konsep dan Karya Tugas
Akhir.
6. Laksono W, beserta Staff tata usaha Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas
Sebelas Maret, yang sudah membantu dalam kelancaran Tugas Akhir.
7. Seluruh keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas
Maret dan tanpa terkecuali yang tidak
dapat
disebutkan.
commit
to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id


Dengan

digilib.uns.ac.id

Segala

keterbatasan

dan

kekurangan

yang

ada

karena

kesempurnaan itu hanyalah milik Allah SWT maka penulis menyadari bahwa
konssep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang

bersifat membangun sangat diharapkan.Semoga penulisan Tugas Akhir ini
bermanfaat bagi kita semua, amin.

Surakarta, 10 Juli 2015

Ayu Ekta Kusumawati

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .........................................................................................

i


LEMBAR PERSETUJUAN .............................................................................

ii

LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................. iii
MOTTO ............................................................................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................

v

KATA PENGANTAR ....................................................................................... vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii
BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................

1

A. Latar Belakang .......................................................................................

1

B. Rumusan Masalah ...................................................................................

3

C. Tujuan Perancangan ................................................................................

3

BAB II. IDENTIFIKASI MASALAH .............................................................

4

A. Board Game ............................................................................................

4

1.

Produk Board Game .........................................................................

4

2.

Jenis Board Game ............................................................................

4

a. Board Game Dari Kain Flanel ...................................................

5

b. Ayo Belajar Belanja ...................................................................

6

c. Ular Tangga ................................................................................

7

d. Monopoli ....................................................................................

7

3.

Teknik Permainanan Board Game ...................................................

8

4.

Bahan dan Kontruksi Board Game ..................................................

9

B. Profil Perusahaan ..................................................................................... 10
1. Sejarah Yayasan ............................................................................... 10
2. Lokasi

......................................................................................... 11

3. Data Produk ....................................................................................... 11
C. Target Market .......................................................................................... 11
D. Aktivitas Marketing yang Sudah
commitDilakukan
to user ........................................... 12

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

E. Kompetitor .............................................................................................. 12
1.

Mask Up Moster ............................................................................... 13

2.

Monopoli .......................................................................................... 14

BAB III. KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 15
A. Konsep Kreatif ........................................................................................ 15
1. Desain Logo Baru ................................................................................... 16
b) Desain Logo ..................................................................................... 16
c) Konsep Logo .................................................................................... 16
d) Warna ............................................................................................... 17
e) Tipografi ........................................................................................... 17
f) Skala ................................................................................................. 18
2. Elemen Verbal ......................................................................................... 19
a. Headline ........................................................................................... 19
b. Body Copy ........................................................................................ 20
c. Baseline ............................................................................................ 20
d. Splash ............................................................................................... 20
e. Slogan ............................................................................................... 20
f. Caption ............................................................................................. 21
3. Elemen Visual ......................................................................................... 22
1. Ilustrasi ............................................................................................. 22
2. Warna ............................................................................................... 22
3. Tipografi ........................................................................................... 23
4. Layout ............................................................................................... 25
5. Elemen grafis.................................................................................... 26
B. Produk Board Game ...................................................................................... 27
a. Board Game ..................................................................................... 28

b. Dadu ................................................................................................. 29
c. Cara Bermain ................................................................................... 30
d. Karakter ............................................................................................ 31
e. Kemasan ........................................................................................... 32
commit to user
f. Skor ..................................................................................................
33

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

C. Target Media ........................................................................................... 34
D. Perancangan Media Promosi .................................................................. 35
E. Teknik Pelaksanaan ................................................................................ 38
F. Target Audience ...................................................................................... 39
G. Referensi Visual...................................................................................... 40
H. Estimasi Biaya Perancangan ................................................................... 43
1. Estimasi Biaya Produksi................................................................... 43
2. Harga Jual ......................................................................................... 44
I. Visualisasi Perancangan ......................................................................... 45
a. Media Utama .................................................................................... 45
b. Media Sekunder................................................................................ 50
c. Merchandise ..................................................................................... 52
BAB IV. PENUTUP .......................................................................................... 57
A. Kesimpulan ............................................................................................. 57
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................
LAMPIRAN .......................................................................................................

commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Board game terbuat dari kain flanel ............................................... 5
Gambar 2.2. Board game Ayo belajar belanja .................................................... 6
Gambar 2.3. Board game Ular Tangga ............................................................... 7
Gambar 2.4. Monopoli ........................................................................................ 7
Gambar 2.5. Dadu ............................................................................................... 8
Gambar 2.6. Kartu ............................................................................................... 8
Gambar 2.7. Papan Catur .................................................................................... 9
Gambar 2.8. Papan Monopoli ............................................................................. 9
Gambar 2.9.Board Game Monopoli Bahan Kertas dan Digital Printing .......... 9
Gambar 2.10. Logo Jemari .................................................................................. 10
Gambar 2.11. Mask Up Monster ......................................................................... 13
Gambar 2.12. Kemasan Mask Up Monster ......................................................... 13
Gambar 2.13. Board Monopoli ........................................................................... 14
Gambar 3.1. Referensi Logo ............................................................................... 39
Gambar 3.2. Referensi Logo ............................................................................... 39
Gambar 3.3. Referensi Layout Board Game ....................................................... 39
Gambar 3.4. Referensi Hewan ............................................................................ 40
Gambar 3.5. Referensi Hewan dan Warna .......................................................... 40
Gambar 3.6. Referensi Toko Dadu ..................................................................... 41
Gambar 3.7. Referensi Logo ............................................................................... 41
Gambar 3.8. Referensi Karakter ........................................................................ 41

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Dadu. .................................................................................................. 29
Tabel 3.2. Poin .................................................................................................... 30
Tabel 3.3. Estimasi Biaya.................................................................................... 43

commit to user

xii