USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUD

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
FESTIVAL PERMAINAN TRADISIONAL “ KOTA PALU KEMBALI
BERMAIN”
BIDANG KEGIATAN
PKM PENGABDIAN MASYARAKAT

Diusulkan oleh:

1. Yeni Astuti

(A 231 13 004) /Angkatan 2013 (Ketua Pelaksana)

2. Rifki Angriani

(A 231 13 006) /Angkatan 2013 (Anggota I)

3. Cindi Mulia Sari (A 231 14 090) /Angkatan 2014 (Anggota II)

UNIVERSITAS TADULAKO
PALU

2014

DAFTAR ISI
Halaman Sampul
Halaman Pengesahan
Daftar Isi
Ringkasan
BAB I
Pendahuluan........................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.............................................................................1
1.3 Tujuan...............................................................................................2
1.4 Luaran Yang Diharapkan..................................................................2
1.5 Kegunaan...........................................................................................2
BAB II
Gambaran Umum Masyarakat Sasaran...............................................................3
BAB III
Metode Pelaksanaan............................................................................................5
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan........................................................5
BAB IV

Biaya dan Jadwal Kegiatan.................................................................................7
4.1 Anggaran Biaya.................................................................................7
4.2 Jadwal Kegiatan................................................................................8
Daftar Pustaka.....................................................................................................9
Lampiran-Lampiran

RINGKASAN
Indonesia kaya akan budaya, tiap-tiap provinsi di Indonesia memiliki
kebudayaan yang berbeda-beda. Kebudayaan Indonesia meliputi berbagai macam
hal, berupa kesenian, permainan tradisional, bahasa, pakaian adat, suku, dan
masih banyak lagi.
Salah satu keberagaman kebudayaan Indonesia yang menjadi warisan
berharga ialah permainan tradisional. Permainan tradisional yang beberapa tahun
terakhir jarang kita temui ialah dampak akan kemajuan zaman yang semakin hari
semakin modern, perkembangan teknologi yang semakin canggih dan modernisasi
yang semakin marak menyebabkan permainan tradisional kalah pamor dengan
permainan berteknologi tinggi yang sedang marak dikalangan masyarakat seperti
video Game dan lain-lain, akibatnya permainan-permainan tradisional kini hampir
punah bahkan sangat sulit kita temui.
Padahal permainan tradisional merupakan salah satu kekayaan tradisi yang

harus dijaga bersama, karena didalamnya mengandung kearifan-kearifan lokal dan
berbagai manfaat seperti, memahami konsep sportivitas melalui permainan
tradisonal, melatih kemampuan fisik, karena dalam beberapa permainan
tradisional seperti lompat tali, gerak fisik sangat ditekankan. Selain itu juga
berkesempatan belajar mengelola emosi, pengelolaan emosi sangat penting bagi
anak agar dapat survive dalam kehidupannya, kemudian membantu menggali dan
mengasah kreativitas melalui beberapa jenis permainan tradisional. Pentingnya
kerjasama juga dapat dipelajari melalui permainan tradisional, dan sudah pasti
rasa percaya diri anak dapat ditumbuhkan lewat bersosialisasi dan bercengkrama
melalui permainan tradisional.
Pada kegiatan ini kami bertujuan untuk mengenalkan kembali kepada
masyarakat mengenai permainan tradisional, memberi informasi akan pentingnya
melestarikan permainan tradisional yang sarat akan manfaat, dan juga
menumbuhkan kembali minat dan rasa cinta, rasa bangga masyarakat terhadap
salah satu warisan budaya kita yaitu permainan tradisional, selain itu kegiatan ini
juga bertujuan untuk memberi wadah bagi masyarakat untuk sejenak melepas
penat akibat rutinitas keseharian.
Motode yang kami gunakan untuk dapat mencapai tujuan diatas, yaitu
dengan menyelenggarakan sebuah Festival Permainan Tradisional, dengan tema
“Kota Palu Kembali Bermain”, yang akan diadakan selama tiga hari dipusat kota,

dengan kemasan acara yang menarik, kemudian melibatkan masyarakat yang
hadir untuk secara langsung ikut memainkan permainan-permainan tradisional
yang disiapkn dalam festival ini.

Kata kunci : Permainan Tradisional

1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat,
mempengaruhi berbagai macam aspek kehidupan manusia dari berbagai
kalangan, baik tua maupun muda. Banyak orang cenderung lebih memilih hal-hal
yang bersifat instan, serba online dan lain-lain. Terlebih lagi perkembangan
dibidang telekomunikasi yang semakin canggih, deged-deged dengan berbagai
macam fitur dan dilengkapi game yang mudah diakses kapan saja dan dimana
saja, hal ini menyebabkan perlahan tapi pasti permainan tradisional mulai
dilupakan masyarakat terutama kaum muda
Dewasa ini, permainan tradisional sudah sangat jarang dimainkan, bahkan
kebanyakan kaum muda tidak tahu apa dan bagaimana permainan-permainan

tradisional tersebut.Padahal permainan tradisional merupakan salah satu kekayaan
tradisi yang harus dijaga bersama, terlebih lagi berbagai manfaat yang dapat
diperoleh dari permainan tradisional, yaitu dalam permainan tradisional memuat
kearifan-kearifan lokal, serta mengajarkan tentang kerja sama, solidaritas,
kejujuran, semangat, kerja keras, keuletan, sportivitas dan masih banyak lagi.
Selain itu bagi anak-anak, permainan tradisional dapat melatih gerakangerakan tubuh, tangan, kaki dan tubuh lain untuk membiasakan diri berinteraksi
sekaligus sebagai sarana membentuk kepercayaan diri mereka, kemudian bagi
remaja permainan tradisional dapat meningkatkan kepercayaan diri dan untuk
eksistensi diri, sedangkan bagi orang dewasa bermain merupakan suatu hiburan
relaksasi, dan pelepas ketegangan yang terjadi akibat kerja dan keluarga.
Di palu sendiri, permainan tradisional sudah sangat jarang dijumpai, hal ini
tidak lepas dari masuknya berbagai pengaruh kecanggihan teknologi yang sedang
sangat digandrungi oleh masyarakat kota palu. Sebagaimana kota yang sedang
berkembang maka tidak heran jika penggunaan berbagai teknologi canggih sangat
marak dikalangan masyarakat. Oleh karena itu kami menyelenggarakan kegiatan
Festival Permainan Tradisional untuk menumbuhkan kembali rasa cinta dan minat
terhadap permainan tradisional yang sarat akan manfaat, sekaligus memberi
wadah bagi masyarakat untuk melepas penat akibat rutinitas keseharian.
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana pengetahuan masyarakat tentang permainan-permainan

tradisional?
2. Bagaimana antusiasme masyarakat kota palu terhadap permainan
tradisional?

2
1.3 TUJUAN
1. Untuk menambah pengetahuan masyarakat tentang permainan-permainan
tradisional.
2. Untuk menumbuhkan kembali antusiasme masyarakat kota palu terhadap
permainan tradisional.
1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN
Adapun luaran yang kami harapkan dari kegiatan ini adalah, dapat
memparkenalkan kembali permainan tradisional yang mulai dilupakan
masyarakat, sekaligus menumbuhkan rasa cinta dan bangga dihati masyarakat
terhadap permainan tradisional yang pada dasarnya memuat kearifan-kearifan
lokal.
1.5 KEGUNAAN
Melalui kegiatan ini diharapkan dapat memberi manfaat:
1. Bagi pelaksana, dapat menambah pengalaman dalam hal melaksanakan
kegiatan pengabdian kepada masyarakat.

2. Memberi pengetahuan lebih banyak kepada masyarakat mengenai
permainan tradisional.
3. Memperkenalkan dan menumbuhkan kembali minat dan rasa cinta
masyarakat terhadap permainan tradisional.
4. Menghibur masyarakat dengan kegiatan positif sekaligus wadah melepas
penat dari rutinitas keseharian.
5. Sebagai acuan dan referensi untuk membuat kegiatan yang lebih baik
dikemudian hari terutama dalam hal pengabdian kepada masyarakat.

3
BAB II
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Berdasarkan data yang diperoleh dari Hasil estimasi BPS Kota Palu, Seiring
dengan mening‐katnya jumlah penduduk, maka tingkat kepadatan penduduk juga
mengalami peningkatan. Kepadatan penduduk Kota Palu hingga akhir tahun 2013
tercatat 881 jiwa/km², dengan luas wilayah Kota Palu 395,06 km².
1.

Penduduk Kota Palu Menurut Kelompok Umur dan Jenis Kelamin
Kelompok

Umur
0-4
5-9
10-14
15-19
20-24
25-29
30-34
35-39
40-44
45-49
50-54
55-59
60-64
65+
Jumlah

Jenis Kelamin
Laki – laki
Perempuan

17. 359
16. 485
17. 549
16. 340
16. 260
15. 575
18. 520
19. 782
20. 602
20. 375
17. 282
16. 693
15. 146
14. 372
12. 987
13. 255
11. 452
11. 571
9. 275
8. 763

7. 459
6. 731
4. 920
4. 417
3. 107
3. 162
3. 677
4. 740
175. 595
72. 261

Jumlah
33. 844
33. 889
31. 835
38. 302
40. 977
33. 975
29. 518
26. 242

23. 023
18. 038
14. 190
9. 337
6. 269
8. 417
347. 856

4
2. Penduduk Berumur 15 Tahun Keatas menurut Jenis Kegiatan Utama
dan Jenis Kelamin di Kota Palu
No Jenis Kegiatan Utama
1 Angkatan Kerja
1. Bekerja
2. Penganguran
2 Bukan Angkatan Kerja
(Sekolah,
Mengurus Rumah
Tangga dll)
Jumlah
Tingkat Partisipasi
Angkatan Kerja
(TPAK) (%)
Tingkat Pengangguran
Terbuka (%)

Laki-Laki
92.939
87.252
5.687
28.065

Perempuan
58.775
53.790
4.985
58.883

Jumlah
151.714
141.042
10.672
86.948

121.004
76,81

117.658
49,95

238.662
63,57

6,12

8,48

7,03

5
,
BAB III
METODE PELAKSANAAN
a. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Festival permainan tradisional dengan tema “Kota Palu Kembali
Bermain”, akan diselenggarakan di kota Palu, Sulawesi Tengah.
b. Khalayak Sasaran
Khalayak yang menjadi sasaran pada kegiatan ini adalah semua anggota
masyarakat kota Palu, baik anak-anak, remaja, maupun orang dewasa.
c. Metode Pelaksanaan Kegiatan


Kerangka Pemecahan Masalah
Untuk mengatasi masalah berkurangnya minat masyarakat
terhadap permainan tradisional, adapun tahapan-tahapan yang akan
dilaksanakan adalah :
a. Memperkenalkan jenis-jenis permainan tradisional, manfaat dan
cara memainkannya.
b. Mengajak serta masyarakat untuk memainkan permainan-permainan
tradisional yang diselenggarakan pada festival.

d. Alat
1. Mainan tradisional












Gasing
Kelereng
Congklak
Enggrang
Sumpit Bambu
Bekel
Gacu
Yoyo
Dakon
Sodokan
Ketapel

6
e. Tahapan Pelaksanaan
1. Survei lokasi
Pada tahap survei lokasi akan dilakukan peninjauan untuk menentukan
lokasi terbaik dan strategis guna menyelenggarakan festival permainan
tradisional, dengan tema “Kota Palu Kembali Bermain”.
2. Koordinasi tim pelaksana dengan pihak terkait
Dalam hal ini, tim pelaksana melakukan koordinasi dengan pihakpihak yang akan membantu jalannya kegiatan ini, terutama mitra yang
telah menyetujui kerja sama dengan tim pelaksana.
3.

Persiapan
Tim pelaksana mempersiapkan perlengkapan-perlengkapan yang
diperlukan untuk penyelenggaraan kegiatan ( festival permainan
tradisional ).
4. Publikasi
Dalam tahap ini, tim pelaksana akan melakukan publikasi seluasluasnya dengan berbagai media, untuk memastikan bahwa informasi
pengadaan festival ini tersebar kepada seluruh masyarakat kota Palu
5. Pelaksanaan kegiatan
Tahap ini merupakan inti dari pelaksanaan kegiatan festival permainan
tradisional,dengan tema “Kota Palu Kembali Bermain” ,yang akan
dilaksanakan selama tiga hari, dan dikemas dengan baik agar dapat
menarik minat masyarakat untuk berpartisipasi didalamnya.

7
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
IV.1 Anggaran Biaya
A. Alat Penunjang
No Uraian

1
2
3

Satuan

Spanduk
Unit
Microfond
Unit
Mainan Tradisional Unit
 Gasing
 Kelereng
 Congklak
 Enggrang
 Sumpit
Bambu
 Bekel
 Gacu
 Yoyo
 Dakon
 Sodokan
 Ketapel

Volume

4
10
25/jenis

Harga
Satuan
(Rp)
200.000
50.000
10.000

Jumlah
(Rp)
800.000
500.000
2.750.000

4.050.000
B. Biaya Habis Pakai
No Uraian
1
Laporan/Publikasi/Dokumentasi dll
2
Konsumsi
3
Souvenir
4
Dana tak terduga
Jumlah
C. Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan
No
Tempat dan Tujuan jumlah
1
Transportasi lokal
ke lokasi kegiatan

Harga (Rp)
1.500.000
4.000.000
800.000
750.000
7.050.000

Harga

Jumlah

- Ketua 3 kali
- 2 orang anggota 3
kali

3
6

100.000
100.000

300.000
600.000
900.000

D. Rekapitulasi Anggaran
No Uraian
1
Alat Penunjang
2
Biaya Habis Pakai
3
Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan

Jumlah (Rp)
4.050.000
7.050.000
900.000
12.000.000

IV.2 Jadwal Kegiatan

N
o
1

Kegiatan
1
Tahap Persiapan 1:
Survei Lokasi Untuk
Menentukan Lokasi
Strategis dan
persiapan segala
perlengkapan serta
peralatan
GunaPenyelenggaraa
n Festival

2

Tahap Persiapan 2:
Publikasi Melalui
Berbagai media

3

Tahap Pelaksanaan:
Penyelenggaraan
Festival Permainan
Tradisional
Pelaporan:
Pembuatan Laporan
Kegiatan

4

Bulan
2

3

9
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. Agung Gunawan Sutrisna.Permainan Tradisional.diakses 20 September
2014. http://www.sorgemagz.com
Anonim..Mainan Tradisional.diakses 22 September 2014.
http://mainantradisionalindonesia.wordpress.com/
Tim penyusun Publikasi Kota Palu.2014.Kota Palu Dalam Angka 2014.Palu. Tim
penyusun Publikasi Kota Palu

4. Biodata Pembimbing
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Kantor/Unit Kerja

Dr. Sukayasa, M.Pd
Laki-laki
Prodi Pend. Matematika FKIP
Universitas Tadulako
003036508
Bajra, 3 Maret 1965
Sukayasa08@yahoo.co.id
085241193659

4 NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Dr.Sukayasa, M.Pd
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus
Pendidikan S1 Keatas
No

SD
SDN 1 Tolai

SMP
SMP Negeri
Kasiguncu

1972-1979

1979-1982

Perguruan Tinggi

1

Universitas Tadulako

2

Universitas Negeri
Surabaya
Universitas Negeri
Surabaya

3

Kota dan
Negara
Palu
Indonesia
Surabaya
Indonesia
Surabaya
Indonesia

Tahun
1990
2002
2012

SMA
SMA Negeri 1
Parigi
IPA
1982-1985
Bidang Studi
Pend.
Matematika
Pend.
Matematika
Pend.
Matematika

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah/Seminar
1 Seminar Hasil Penelitian
Terpilih (PTK) Nasional
Tanggal 27-29 Maret di
Yogyakarta

Judul Artikel Ilmiah
Pengembangan Model
Pembelajara Matematika
Berbasis Kompetensi
Untuk Meningkatkan
Kemampuan Berpikir
Tingkat Tinggi Siswa
SMP (Penelitian Hibah
Bersaing)

Waktu dan
Tempat
2007/Yogyakarta

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
IV.1 Anggaran Biaya
a. Alat Penunjang
No Material

1

Spanduk

2

Microfond

3

Mainan Tradisional
 Gasing
 Kelereng
 Congklak
 Enggrang
 Sumpit
Bambu
 Bekel
 Gacu
 Yoyo
 Dakon
 Sodokan
 Ketapel

Justifikasi KuantiPemakaian tas
Memberi
informasi/
Publikasi
Pengeras
Suara
Mainan
yang akan
diperkenal
kan dan
digunakan
pada
festival

Keterangan

4

Harga
Satuan
(Rp)
200.000

10

50.000

500.000

25/jenis 10.000

800.000

2.750.000

4.050.000
b. Biaya Habis Pakai
Material
Justifikasi
Pemakaian
Laporan/Publi Bukti
kasi/Dokumen pelaksanaan
tasi dll
Konsumsi
Makanan dll
Suvenir
Hadiah
Pengunjung
yang turut
berpartisipasi
dalam

Keterangan

3

Harga Satuan
(Rp)
500.000

800
160

5.000
5.000

4.000.000
800.000

Kuantitas

1.500.000

Dana tak
terduga
Jumlah

permaianan
tradisional
Masalah tak
terduga

750.000
7.050.000

c. Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan
Material
Justifikasi
Kuantitas
Perjalanan
Transportasi
lokal ke
lokasi
kegiatan
- Ketua 3 kali
- 2 orang
anggota 3 kali

Untuk Menuju
Ke tempat
Kegiatan

Harga
Satuan
(Rp)
100.000

Keterangan

900.000

9

d. Rekapitulasi Anggaran
No Uraian
1
Alat Penunjang
2
Biaya Habis Pakai
3
Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan

Jumlah (Rp)
4.050.000
7.050.000
900.000
12.000.000

Lampiran 3. Susunan Organisasi Kegiatan dan Pembagian Tugas

No

Nama

Bidang Ilmu

Yeni
Astuti

Program
Studi
Pend.
Matematika

1

Alokasi Waktu
(jam/Minggu)
2Kali/Minggu

Uraian Tugas

2

Rifki
Angriani

Pend.
Matematika

Pend.
Matematika

2Kali/Minggu

Survei lokasi,
Koordinasi tim
pelaksana
dengan pihak
terkait,
Persiapan,
Publikasi,
Pelaksanaan
kegiatan

3

Cindi
Mulia
Sari

Pend.
Matematika

Pend.
Matematika

2Kali/Minggu

Survei lokasi,
Koordinasi tim
pelaksana
dengan pihak
terkait,
Persiapan,
Publikasi,
Pelaksanaan
kegiatan

Pend.
Matematika

Survei lokasi,
Koordinasi tim
pelaksana
dengan pihak
terkait,
Persiapan,
Publikasi,
Pelaksanaan
kegiatan

Lampiran 6. Gambaran Teknologi yang akan diterapkembangkan

Survei lokasi, dan
Koordinasi tim pelaksana
dengan pihak terkait,

Tahap Persiapan

Publikasi (baik melalui media
cetak,media massa, maupun
media elektronik)

Pelaksanaan kegiatan Festival
Permainan Tradisional “KOTA
PALU KEMBALI BERMAIN”

Lampiran 7 Denah Lokasi