RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN J (1)

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 4
Mata Pelajaran

:

Pendidikan Jasmani

Tarikh

:

24/8/2017

Masa

:

7.40-8.10pagi (30 minit)

Tahun


:

Bilangan Pelajar

4 Arif
:

31 orang

Standard Kandungan :

1.9 Berkebolehan melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul.

Standard Pembelajaran :

1.9.1 Berlari dalam laluan lurus dan selekoh dengan pelbagai kelajuan
2.9.1 Mengenal pasti teknik berlari yang betul mengikut laluan dan kelajuan yang berbeza.
5.2.4 Menerima cabaran dan brasa seronok semasa melakukan aktiviti

Objektif Pembelajaran :


Di sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran ini, murid akan dapat :

1. Psikomotor

: melakukan larian selekoh sekurang-kurangnya 2 daripada 3 kali percubaan dengan teknik lakuan yang betul.

2. Kognitif

: menyatakan secara lisan dua daripada tiga teknik berlari di laluan lurus dengan betul.

3. Afektif

: menunjukkan keseronokan semasa melakukan larian.

Elemen Merentas Kurikulum : Keusahawanan- Peka kepada peluang.
Strategi P&P

: Kecerdasan Kinestetik dan memusatkan murid.


Pengetahuan Sedia Ada

: Pada tahun 3, murid telah mempelajari larian dekat dan jauh.

Kemahiran Berfikir

: Membanding dan membezakan

Penerapan Nilai

: Mematuhi arahan

Bahan Sumber P&P

: Kon (4), Skital (9), Gelung rotan (12) dan wisel.

1

Bahagian /


Fokus pembelajaran

Pengelolaan/strategi pdp

Alatan /catatan

Masa
1. Murid membuat stau barisan lurus. Apabila guru
Permulaan
(5 minit)

Kedudukan murid semasa aktiviti:

meniup wisel, murid akan berlari pecut ke arah skital

Alatan:

kuning di hadapan. Kemudian, kembali ke barisan

Wisel, skital (5)


asal dalam keadaan slow jog.
2. Larian dilakukan sebanyak 2 kali.
1. Guru melakukan regangan badan dari kepala
hingga ke angggota kaki dalam kiraan 8. Murid

Nilai :

buat bersama-sama dengan guru.

-mematuhi arahan,
XXXXXXXXXXXXXXX

-

Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti regangan
Mewujudkan keseronokan
Menyediakan otot untuk melakukan aktiviti
selanjutnya.


Strategi:
Kecerdasan
Petunjuk :

Kinestatik

= skital kuning
= skitel permulaan
X = murid
= arah larian
Perkembangan
(11 minit)

Langkah 1: Membuat larian di laluan lurus dan
selekoh secara statik.

Alatan :

1. Guru memberikan penerangan kepada murid


Skital (4), gelung

mengenai teknik melakukan larian yang betul :
-Tinggikan pergerakan lutut
-Ayunkan tangan secara relaks ke sisi badan.
-Berlari menggunakan bebola kaki.
-Condongkan badan sedikit ke hadapan.
2. Guru membuat perbezaan larian di laluan lurus dan

rotan (12) dan

selekoh. Di laluan lurus, tangan ayun secara

wisel

Kemahiran Berfikir:
2

menegak ke atas. Manakala, di laluan selekoh


Membanding dan

sebelah tangan yang berdekatan dengan selekoh

membezakan

akan diayunkan kedalam dan sebelah tangan lagi
diayunkan secara lurus.
3. Apabila guru meniup wisel, murid akan memulakan
larian secara statik.
4. Guru akan membetulkan perlakuan murid yang
salah.
Langkah 2: Berlari di laluan lurus dan selekoh
secara dinamik.
1. Murid beratur mengikut kumpulan warna yang telah
ditetapkan.
2. Larian pertama, apabila guru meniup wisel, pelari
pertama yang berada di hadapan barisan akan
membuat larian di laluan lurus ke arah gelung.
3. Kemudian, lakukan larian selekoh pada separuh


Petunjuk :
=guru

bulatan gelung dan kembali ke barisan kumpulan.
4. Murid di kehendaki duduk di belakang barisan dan
pelari kedua melakukan aktiviti yang sama sehingga
pelari yang terakhir.
5. Saiz selekoh di tambah dengan menambahkan
jumlahkan jumlah sebuah gelung untuk melakukan

=murid
= arah larian murid
= gelung rotan

larian kedua dan sebuah gelung lagi untuk larian
ketiga.
Kemuncak
(8 minit)


Permainan Kecil :
“’’Belalang dan Belatuk’’
1. Murid di bahagikan kepada dua kumpulan iaitu

Kedudukan semasa aktiviti :
Zon selamat

Alatan :
-wisel

kumpulan belalang dan belatuk.
Zon selamat

3

2. Belalang dan belatuk ditempatkan dalam

-kon (penanda

kawasan yang bertentangan.


kawasan) (4)

3. Guru akan menyebut belalang atau belatuk.
4. Apabila guru menyebut belalang, ahli kumpulan

EMK :

belalang akan lari ke kawasan yang selamat.
5. Manakala ahli kumpulan belatuk akan mengejar

Peka kepada

ahli kumpulan belalang sebelum sampai ke

peluang

kawasan selamat.
6. Begitu juga apabila guru menyebut belalang, ahli

kumpulan belatuk akan mengejar ahli kumpulan
belalang sebelum mereka sampai ke kawasan
selamat.
7. Ahli kumpulan yang berjaya ditangkap akan

disingkirkan.
8. Permainan di jalankan selama 8 minit.

Petunjuk :
= Kumpulan Belalang
= Kumpulan Belatuk
= Kon (penanda kawasan)


Kumpulan di bahagikan mengikut kumpulan



warna.
Kumpulan belalang daripada kumpulan



unggu dan hitam.
Kumpulan belatuk daripada kumpulan



merah jambu dan kuning.
Setiap murid berdiri bertentangan di antara
ahli kumpulan yang lain mengikut jantina

Penutup
(5 minit)

Menyejukkan badan
1. Murid menggoyangkan seluruh anggota tubuh
sambil bernyanyi ‘tepuk badan saya’
1. Tarik dan hembus nafas sebanyak 3 kali dan

yang sama.
Kedudukan Murid:
Strategi :
Memusatkan
4

akhirnya sebut “Excellent”.
1. Guru menyoal:
“Apakah teknik larian di laluan lurus?’’
1. Guru membimbing murid membuat kesimpulan
terhadap P&P hari ini.

Petunjuk :

murid.
=kedudukan murid
= guru

5

Refleksi

6