TINJAUAN PUSTAKA ANALISIS PENGARUH EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN Analisis Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Loyalitas Pelanggan ( Pada Starbucks Coffee Paragon Mall Surakarta ).

2 kepada perusahaan tersebut karena adanya rasa nyaman yang telah diciptakan oleh perusahaan pelanggan akan melibatkan perusahaan itu didalam pola berpikirnya yang akan mempengaruhi kebiasaan – kebiasaannya dalam memilih perusahaan tersebut sehingga pelanggan menempatkan perusahaan menjadi bagian darinya. Karena adanya pengaruh – pengaruh positif yang telah diciptakan oleh perusahaan maka pelanggan akan loyal kepada perusahaan itu, ketika pelanggan sedang dihadapkan pada pilihan tidak dipungkiri pelanggan akan menjadikan perusahaan yang telah memberikan pengaruh positif menjadi salah satu pilihannya. Oleh karena itu, penelitian ini mengangkat isu experiential marketing dengan studi kasus pada kafe kopi. Mengingat ketatnya persaingan bisnis yang ada dan pentingnya menciptakan loyalitas pelanggan, berdasarkan uraian diatas peneliti tertarik untuk melakukan sebuah penelitian yang berjudul “ANALISIS PENGARUH EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN DI STARBUCKS COFFEE PARAGON MALL SURAKARTA”

B. TINJAUAN PUSTAKA

1. Pemasaran Menurut Kotler 2008 pemasaran adalah proses sosial dan manajerial dimana pribadi atau organisasi memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan melalui penciptaan dan pertukaran nilai dengan yang lain. 2. Dimensi Experiential Marketing Experiential Marketing berasal dari dua kata yaitu experience dan marketing . Experience adalah “pengalaman merupakan peristiwa-peristiwa 3 pribadi yang terjadi dikarenakan adanya stimulus tertentu misalnya yang diberikan oleh pihak pemasar sebelum dan sesudah pembelian barang atau jasa” Shmitt, 1999. Sedangkan pengertian marketing adalah “Suatu proses sosial dan manajerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai dengan orang lain” Kotler and Keller 2006. Schmitt dalam Kustini 2007 experiential marketing merupakan cara untuk membuat pelanggan menciptakan pengalaman melalui panca indera sense, menciptakan pengalaman afektif feel , menciptakan pengalaman berpikir secara kreatif think , menciptakan pengalaman pelanggan yang berhubungan dengan tubuh secara fisik, dengan perilaku dan gaya hidup serta dengan pengalaman-pengalaman sebagai hasil dari interaksi dengan orang lain act , juga menciptakan pengalaman yang terhubung dengan keadaan sosial, gaya hidup, dan budaya yang dapat direfleksikan merek tersebut yang merupakan pengembangan dari sensations, feelings, cognitions dan actions relate. 3. Loyalitas Pelanggan Menurut pendapat Chu 2009, kesetiaan adalah perilaku yang positif dan berhubungan dengan level pembelian kembali yang dilakukan oleh pelanggan terhadap suatu produk atau jasa secara tetap. Loyalitas ini mengarah pada pembelian yang berulang, perekonomian dan proporsi pembelanjaan yang meningkat. 4 Menurut Robert 2003 tujuan akhir adalah keberhasilan perusahaan menjalin hubungan relasi dengan pelanggannya adalah untuk membentuk loyalitas yang kuat. Indikator dari loyalitas yang kuat adalah : a. Say positive things , adalah mengatakan hal yang positif tentang produk yang telah dikonsumsi. b. Recommend friend , adalah merekomendasikan produk yang telah dikonsumsi kepada teman. c. Continue purchasing , adalah pembelian yang dilakukan secara terus menerus terhadap produk yang telah dikonsumsi.

C. METODE PENELITIAN