26 terprogram yang terlebih dahuludidiapkan oleh perancang pembelajaran.
Dengan demikian, ada dialog dari waktu ke waktu antara siswa dan komputer. Baik siswa maupun komputer dapat bertanya atau memberi jawaban.
3. Drill and Practice Drill and practice digunakan dengan asumsi bahwa suatu konsep,
aturan atau kaidah, atau prosedur telah diajarkan kepada siswa. Program ini menuntun siswa dengan serangkaian contoh untuk meningkatkan kemahiran
menggunakan keterampilan. Hal terpenting adalah memberikan penguatan secara konstan terhadap jawaban yang benar. Komputer dengan sabar
memberi latihan sampai suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah kepada konsep yang lainnya.
4. Simulasi Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara
dinamis, interaktif dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata.
D. Adobe Flash
Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5.
27 Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe
dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga
flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan
untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver
dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat
memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik
yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
https:id.wikipedia.orgwikiAdobe_Flash Menurut Bambang Eka Purnama 2013: 85, keuntungan menggunakan
media Flash, yaitu: 1. Menarik perhatian.
2. Menampilkan aksi-aksi yang tidak terlihat atau proses fisik dengan bentuk yang berbeda.
3. Meningkatkan retensi.
28 4. Memungkinkan visualisasi dari konsep imajinasi, objek, dan hubungan-
hubungannya. 5. Animasi dapat menggabungkan sejumlah besar data ilmiah ke dalam suatu
paket, yang kemudian dapat disajikan dengan lebih simple. 6. Animasi dapat membuat kembali kejadian, yang didunia nyata terlalu mahal
atau terlalu berbahaya untuk berreproduksi. 7. Menggunakan animasi dengan flash untuk membuat situs web menjadikan
situs tersebut lebih interaktif dan dinamis. Pengunjung ke situs web secara alami akan tertarik pada desain animasi dan sarana yang memungkinkan
mereka untuk berpartisipasi dalam proses melihat keseluruhan. 8. Dengan berkembangnya tools dalam pembuatan animasi flash, sekarang ini
memastikan bahwa perancang dapat membuat desain web yang rumit dan sangat baik, yang akan sulit terjadi dalam pengaturan HTML yang ststis
diam. 9. Ukuran file animasi flash yang semakin kecil, yang memungkinkan loading
situs lebih cepat dari sebelumnya.
E. Pengukuran