Analisis Analysis Perancangan Design

58

B. Prosedur Pengembangan

Penelitian membutuhkan prosedur pengembangan yang sesuai dengan penelitian pengembangan untuk mencapai produk yang diharapkan. Prosedur penelitian pengembangan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Langakah-langkah pengembangan media pembelajaran berikut dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 8. Langkah-Langkah Pengembangan Media Pembelajaran Berikut adalah penjelasan dari bagan di atas:

1. Analisis Analysis

Tahap analisis adalah merupakan tahap awal dari proses Penelitian pengembangan. Analisis dilakukan dengan menggunakan analisis kebutuhan need assessment. Analisis kebutuhan memiliki 6 langkah yang harus di lakukan. Langkah tersebut adalah: Analisis Analysis 1 Analisis Kebutuhan need assesment Pengembangan dan Implementasi Development Implementation 1 Pra produksi 2 Produksi 3 Pasca produksi pemeriksaan kualitas Perancangan Design 1 Perancangan site-map 2 Perancangan flow chart Evaluasi evaluation 1 Uji coba kelompok kecil 2 Uji coba lapangan 59 a. Determine the present Condition, pada langkah ini peneliti melakukan observasi pembelajaran dan wawancara. Observasi pembelajaran dan wawancara dilakukan untuk mengetahui kegiatan yang dilakukan ketika pembelajaran berlangsung dan penggunaan media pembelajaran. b. Define the job, menganalisis kompetensi dasar yang ada pada mata pelajaran TLDO. c. Rank the goals in Order of Importance, mengurutkan tujuan berdasarkan daftar prioritas yang dilakukan untuk melakukan sebuah tujuan. d. Identify Discrepancies, melakukan identifikasi perbedaan yang ada disekolah antara kondisi sebenarnya dan kondisi ideal kemudian mengurutkan kegiatan yang seharusnya dilakuakan tapi tidak dilakukan dalam pembelajaran. e. Determine Positive Area, menjabarkan mengenai kelebihan yang dimiliki oleh sekolah atau kelas dan pendukung lainnya. f. Set Priorities dir Action, pada tahp ini peneliti mengatur tindakan yang dilakukan untuk mewujudkan tujuan.

2. Perancangan Design

Perancangan merupakan tahap pembuatan kerangka produk yang meliputi perancangan site-map dan perancangan flow chart. Perancangan produk tidak lepas dari analisis kebutuhan. Kerangka produk yang disusun sebagai pedoman untuk tahapan pengembangan dan implementasi diantaranya: a. Perancangan site-map Site-map menampilkan rancangan navigasi secara singkat yang menggambarkan hubungan antar halaman satu dengan halaman lainnya. Tujuan 60 dari pembutan site-map yaitu untuk memudahkan organissasi pengoperasian antar halaman pada media pembelajaran agar terstruktur dengan baik. b. Perancangan Flowchart Flowchart berisi tentang alur media pembelajaran interaktif secara ringkas. Flowchart dikembangkan berdasarkan site-map yang telah dibuat.Tujuan dari pembuatan flowchart yaitu untuk memudahkan penyusunan alur media pembelajaran. c. Perancangan Story Board Pembuatan story board bertujuan untuk menentukan desain antarmuka media pembelajaran sesuai dengan desain flowchart dan site-map yang telah dibuat. Story board berfungsi sebagai pedoman dalam pembuatan media pembelajaran agar dapat terstruktur dengan baik.

3. Pengembangan dan Implementasi Development Implementation

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER (PLC) BERBASIS MOBILE LEARNING UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK.

1 3 161

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENERAPAN KONSEP DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA (PKDLE) BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN DI SMK.

1 7 145

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER KOMPETENSI DASAR PENGUKURAN SUDUT PADA SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN DI SMK N 3 YOGYAKARTA.

1 24 158

GAYA BELAJAR SMK PIRI 1 YOGYAKARTA (Studi pada Kelas X Program Keahlian Teknik Kendaraan Ringan.

0 1 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

9 70 157

PERSEPSI SISWA KELAS X TERHADAP PROFESIONALISME GURU KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK N 2 YOGYAKARTA.

0 1 163

PADA JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 6 141

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN FLASH LITE 2.0 PADA MATA DIKLAT BATERAI UNTUK SISWA KELAS X SEMESTER I BIDANG KEAHLIAN TEKNIK SEPEDA MOTOR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 1 137

12. RPP Memahami Dasar Dasar Listrik (TLDO)

0 1 8