Angket respon siswa terhadap media e-comic Angket respon guru terhadap media e-comic

59 mengekspresikan pikiran dan gagasannya dalam menjawab soal tes Eko, 2012: 83.

4. Angket respon pengguna

Angket digunakan untuk memperoleh data tentang respon guru dan peserta didik terhadap pembelajaran matematika dengan media e-comic pada materi aritmetika sosial. Menurut Sugiyono 2010: 199, angket adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberikan seperangkat pertanyaan tertulis kepada responden untuk dijawabnya. Angket tersebut dijabarkan dalam beberapa butir pernyataan positif dan negatif dengan pilihan jawaban seperti pada Tabel 5. Tabel 5. Pilihan Jawaban pada Angket Respon Pengguna Pilihan Jawaban Skor Penilaian Positif Negatif Sangat Setuju 5 1 Setuju 4 2 Cukup Setuju 3 3 Tidak Setuju 2 4 Sangat Tidak Setuju 1 5 Angket yang diperlukan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah sebagai berikut.

a. Angket respon siswa terhadap media e-comic

Angket respon siswa digunakan untuk mengetahui kepraktisan pembelajaran menggunakan media e-comic berbasis CTL. Angket respon siswa digunakan untuk mengetahui pendapat siswa tentang proses pembelajaran menggunakan media e- comic berbasis CTL. Kisi-kisi angket siswa yaitu kemudahan, keterbantuan, ketertarikan, keaktifan, rasa senang, dan tampilan media. 60 Tabel 6. Kisi-kisi Angket Respon Siswa No. Aspek Indikator No. Butir 1. Kemudahan a. Kemudahan penggunaan E-comic dalam pembelajaran 1- b. Kemudahan dalam memahami materi pelajaran 2+,3- 2. Keterbantuan a. Keterbantuan peserta didik setelah pembelajaran menggunakan E-comic berbasis Contextual Teaching and Learning 4+,5- 3. Ketertarikan a. Pengalaman belajar yang diperoleh peserta didik dengan menggunakan media E-comic 6+,7- b. Keinginan mempelajari materi lainnya dengan media sejenis 8+ 4. Keaktifan a. Tidak merasa bosan mengikuti kegiatan pembelajaran 9- b. Aktif dalam kegiatan pembelajaran 10+ c. Mengikuti dengan baik jalannya kegiatan pembelajaran hingga selesai 11+ 5. Rasa senang a. Kesenangan mempelajari materi 12+ b. Semangat dalam mengikuti kegiatan pembelajaran 13- 6. Tampilan Media a. Alur cerita, setting, dan gambar tokoh jelas dan menarik 14+,15-, 16+ b. Kejelasan urutan membaca panel 17-,21,22 c. Keharmonisan tata letak isi media 18+ d. Kemudahan huruf untuk dibaca 19- e. Kejelasan bahasa yang digunakan 20- Jumlah Butir 22

b. Angket respon guru terhadap media e-comic

Angket respon guru digunakan untuk mengetahui kepraktisan pembelajaran menggunakan media e-comic berbasis CTL. Angket respon guru digunakan untuk mengetahui pendapat guru tentang proses pembelajaran menggunakan media e- comic berbasis CTL. Kisi-kisi angket respon guru yaitu kemudahan, keterbantuan, ketertarikan, keaktifan, rasa senang, dan tampilan media. Kisi-kisi angket respon guru dapat dilihat pada Tabel 7. 61 Tabel 7. Kisi-kisi Angket Respon Guru No. Aspek Indikator No. Butir 1. Kemudahan a. Kemudahan penggunaan E-comic dalam pembelajaran 1- b. Kemudahan dalam memahami materi pelajaran 2+,3- 2. Keterbantuan a. Keterbantuan peserta didik setelah pembelajaran menggunakan E-comic berbasis Contextual Teaching and Learning 4+,5- b. Alokasi waktu pembelajaran efektif dan efisien 6+ 3. Ketertarikan a. Pengalaman belajar yang diperoleh peserta didik dengan menggunakan media E-comic 7+,8- b. Keinginan mempelajari materi lainnya dengan media sejenis 9+ 4. Keaktifan a. Tidak merasa bosan mengikuti kegiatan pembelajaran 10- b. Aktif dalam kegiatan pembelajaran 11+ c. Mengikuti dengan baik jalannya kegiatan pembelajaran hingga selesai 12+ 5. Rasa senang a. Kesenangan mempelajari materi 13+ b. Semangat dalam mengikuti kegiatan pembelajaran 14+ 6. Tampilan Media a. Alur cerita, setting, dan gambar tokoh jelas dan menarik 15+,16-, 17+ b. Kejelasan urutan membaca panel 18- c. Keharmonisan tata letak isi media 19+ d. Kemudahan huruf untuk dibaca 20+ e. Kejelasan bahasa yang digunakan 21+ Jumlah Butir 21 G. Teknik Analisis Data Data yang diperoleh dari proses pengembangan media e-comic berbasis CTL pada materi aritmetika sosial kelas VII SMP sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan dianalisis secara deskriptif. Data hasil validasi media oleh ahli materi dan media, hasil angket respon pengguna guru dan siswa, dan nilai tes hasil belajar 62 peserta didik dianalisis sehingga diketahui kualitas media dilihat dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan.

1. Analisis Kevalidan