Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

7 anak akan lebih mudah belajar jika dirinya merasa senang. Dengan keadaan tersebut, maka apapun yang diajarkan guru akan bisa diterima dengan baik dan anak tidak lekas bosan, sehingga diharapkan dengan bermain menggunakan kartu angka anak menjadi lebih tertarik dan lebih mudah dalam membilang angka.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat diidentifikasikan masalah- masalah sebagai berikut: 1. Sebagian besar anak kelompok A3 masih mengalami kesulitan dalam membilang angka, karena seharusnya anak dalam menulis angka tidak keliru dan terbalik. 2. Dalam pemberian stimulasi khususnya dalam membilang angka, guru hanya menggunakan Lembar Kerja Anak LKA, karena seharusnya guru menggunakan berbagai media yang lebih menarik dan bervariasi 3. Anak tidak maksimal dalam mengikuti pembelajaran, sehingga kemampuan mengenal bilangan masih kurang. 4. Di kelompok A3 TK ABA Ketanggungan, guru belum menggunakan metode bermain kartu angka.

C. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini, peneliti membatasi masalah pada sebagian besar siswa masih mengalami kesulitan dalam membilang angka, karena seharusnya anak dalam menulis angka tidak keliru dan terbalik. 8

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Bagaimanakah metode bermain kartu angka dapat meningkatkan kemampuan membilang pada anak kelompok A3 di TK ABA Ketanggungan Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membilang angka 1–10 melalui metode bermain kartu angka pada anak kelompok A3 di TK ABA Ketanggungan Yogyakarta.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat sebagai berikut: 1. Bagi Anak a. Anak dapat terlibat langsung dalam proses belajar melalui kegiatan bermain kartu angka. b. Anak dapat memiliki kemampuan membilang angka 1–10 dengan baik. 2. Bagi Guru Memberi masukan kepada guru tentang salah satu alternatif media dalam membilang angka 1–10 kepada anak melalui metode bermain kartu angka. 3. Bagi Lembaga Dapat meningkatkan kualitas pembelajaran, sehingga akan menghasilkan guru dan anak didik yang berkualitas. 9

G. Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA MELALUI METODE BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA Mengembangkan Kemampuan Matematika Melalui Metode Bermain Kartu Angka Bergambar Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Kratonan Tahun Ajaran 2014/2015.

0 2 16

PENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK Peningkatkan Kemampuan Berhitung Melalui Bermain Kartu Angka Pada Anak Kelompok B Di Tk Pertiwi Krakitan Iv Bayat Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 2 17

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Bermain Kartu Angka Pada Anak Kelompok B Tk Aisyiyah Kenaiban, Juwiring, Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 0 20

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBILANG MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK A Upaya Meningkatkan Kemampuan Membilang Melalui Bermain Kartu Angka Pada Anak Kelompok A Di TK ABA Jimbung II Kalikotes Klaten Tahun Ajaran 2012 / 2013.

1 3 15

PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Membilang Melalui Bermain Kartu Angka Pada Anak Kelompok A Di TK ABA Jimbung II Kalikotes Klaten Tahun Ajaran 2012 / 2013.

0 0 6

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK A DI TK KARYA RINI YOGYAKARTA.

1 34 147

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK A DI TK ABA JIMBUNG I, KALIKOTES, KLATEN.

0 4 170

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR ANAK KELOMPOK A1 TK MASJID SYUHADA YOGYAKARTA.

0 7 178

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF MELALUI METODE PERMAINAN KARTU HURUF PADA KELOMPOK B1 TK ABA KETANGGUNGAN WIROBRAJAN YOGYAKARTA.

28 258 117

60 MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELAUI KEGIATAN MEMBILANG DENGAN METODE BERMAIN MEDIA KARTU ANGKA Moh Fauziddin

0 1 11