Kodifikasi Perancangan Antar Muka

4.2.12 Kodifikasi

Pengkodean digunakan untuk tujuan mengklafikasikan data, memasukan data kedalam komputer dan untuk mengambil bermacam-macam informasi yang berhubungan dengannya. Kode dapat dibentuk dari kumpulan angka, huruf dan karakter-karakter khusus misalnya , , -, , , , ;. Angka merupakan simbol yang banyak digunakan pada sistem pengkodean. Dalam Sistem Manajemen Inventory Multi Warehouse ini terdapat pengkodean yang bertujuan mempermudah dalam memasukan dan pencarian data. Pengkodean dalam aplikasi ini menggunakan Auto Increment, sehingga data kode tidak aka nada yang redudan. 1. Kode Barang XXXX Contoh: 0001 Artinya No. Urut Barang 2. Kode Transfer Barang XXXX Contoh: 0001 Artinya No. Urut Transfer 3. Kode Pembelian XXXX Contoh: 0001 Artinya No. urut Pembelian

4.2.13 Perancangan Antar Muka

Perancangan antar muka merupakan tahapan untuk membuat tampilan atau design dari sistem yang akan dibuat. Rancangan tampilan yang dibuat meliputi rancangan input dan rancangan output dari sistem yang akan dibuat.

4.2.13.1 Perancangan Input

Perancangan input diperlukan untuk menentukan tampilan program yang berfungsi sebagai tempat memasukan data. Form berikut ini digunakan untuk menginputkan username dan password ketika kita akan login. Gambar 4.69 Form Login Form berikut ini digunakan untuk memasukkan data-data pemasok. Di mana didalamnya terdapat fields untuk mengisikan nama, alamat dan lain sebagainya. Gambar 4.70 Form Input Pemasok Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data konsumen. Gambar 4.71 Form Input Konsumen Form berikut ini digunakan untuk memasukkan data-data transaksi pembelian. Di mana didalamnya terdapat fields untuk mengisikan nama barang, tanggal dan lain sebagainya. Gambar 4.72 Form Input Pembelian Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data penjualan barang. Gambar 4.73 Form Input Penjualan Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk mencari data transaksi yang telah terjadi. Gambar 4.74 Form Pencarian Berdasarkan Transaksi Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data user dari sistem atau aplikasi. Gambar 4.75 Form Input User Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data-data mengenai detail Gudang. Gambar 4.76 Form Input Gudang Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data kategori barang. Gambar 4.77 Form Input Kategori Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk memasukkan data Barang-barang di dalam gudang serta perhitungan Metode EOQ. Gambar 4.78 Form Input Barang 4.2.13.2 Perancangan Output Perancangan output diperlukan untuk menentukan tampilan program yang berfungsi sebagai tempat menampilkan informasi dan data yang telah di-input-kan. Gambar 4.79 Laporan Daftar Barang Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan laporan stok barang per kategori. Gambar 4.80 Laporan Stok Merupakan form yang untuk menampilkan laporan semua pelanggan. Gambar 4.81 Laporan Pelanggan Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan laporan pemasok. Gambar 4.82 Laporan Pemasok Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan laporan pembelian barang. Gambar 4.83 Laporan Pembelian Form di bawah ini merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan laporan penjualan barang. Gambar 4.84 Laporan Penjualan

4.2.14 Deployment Diagram