12. Sequence Diagram Menampilkan Keluar dari Game
Sequence diagram menampilkan keluar pada game Rama dan Shinta ini dapat dilihat pada Gambar 3.29 .
Gambar 3.29 Gambar Sequence Diagram Keluar dari Game
Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan kegiatan untuk merancang aplikasi yang akan di bangun, tahapannya dimulai dari perancangan komponen permainan,
perancangan antarmuka, perancangan pesan dan jaringan semantik dari game adventure
“Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop”.
3.2.1 Perancangan Komponen Permainan
Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter, pergerakan karakter dan item
yang terdapat pada game adventure
“Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop
”.
: Pemain : MenuScreen
1 : MouseKeluar 2 : Keluar dari game
3.2.2 Karakter Game
Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter-karakter yang terdapat pada game ini seperti yang bisa dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel 3.21 Karakter Game
No Karakter
Keterangan
1 Nama karakter :
Rama merupakan karakter utama
pada game ini. Rama akan berpetualang melewati berbagai
rintangan untuk
mendapatkan
Shinta
kembali.
2 Nama karakter :
Shinta
merupakan karakter yang
menjadi istri dari Rama. Shinta
adalah wanita yang diculik oleh
Rahwana
pada game ini.
3 Nama karakter :
Hanoman merupakan karakter
utama pada Rintangan 3. Pada
Rintangan 3 Hanomanlah yang
akan melawan musuh untuk
membantu Rama.
4 Nama karakter :
Rahwana adalah karakter yang
dijadikan sebagai musuh Rama karena Rahwana telah menculik
Shinta istri Rama. Rahwana akan
muncul di Rintangan 4.
5 Nama karakter :
Prajurit adalah karakter kaki
tangan Rahwana yang dijadikan
sebagai musuh
melawan
Hanoman pada Rintangan 3.
6 Nama karakter :
Kijang adalah karakter yang
berwujud Marica yang dijadikan musuh melawan Rama pada
Rintangan 2.
3.2.3 Item Game
Item pendukung yang digunakan pada aplikasi game “Game Tradisional
Rama dan Shinta ”. Berikut ini tabel deskripsi item pada aplikasi game “Game
Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop ”.
Tabel 3.22 Item Game
No Item
Keterangan
1 Panah
merupakan alat tradisional yang
akan diambil
dan
dikumpulkan Rama digunakan
untuk menembak
musuh di
Rintangan 2. 2
Busur panah
adalah alat tradisional
yang dikumpulkan
Rama di Rintangan 1.
3 Nama item:
Jebakan Capit
merupakan meupakan rintangan yang ada di
Rintangan 1,
Rintangan 2,
Rintangan 3. 4
Jebakan Muter
merupakan meupakan rintangan yang ada di
Rintangan 1,
Rintangan 2,
Rintangan 3.
5 Roda Duri
merupakan meupakan rintangan yang ada Rintangan 2,
Rintangan 3.
6 Kunci
merupakan item yang harus dikumpulkan
Hanoman di
Rintangan 3.
7 Health poin
merupakan item yang harus disetiap rintangan yang
berfungsi untuk menambah darah pemain.
Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard ide cerita dapat disampaikan kepada orang lain dengan
lebih mudah, karena dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar- gambar yang tersaji sehingga menghasilkan persepsi yang sama. Berikut
merupakan story board dari game adventure “Game Tradisional Rama dan Shinta
berbasis Dekstop ”:
1. Storyboard Rintangan 1