Perancangan Komponen Permainan Karakter Game Item Game

12. Sequence Diagram Menampilkan Keluar dari Game

Sequence diagram menampilkan keluar pada game Rama dan Shinta ini dapat dilihat pada Gambar 3.29 . Gambar 3.29 Gambar Sequence Diagram Keluar dari Game Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan kegiatan untuk merancang aplikasi yang akan di bangun, tahapannya dimulai dari perancangan komponen permainan, perancangan antarmuka, perancangan pesan dan jaringan semantik dari game adventure “Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop”.

3.2.1 Perancangan Komponen Permainan

Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter, pergerakan karakter dan item yang terdapat pada game adventure “Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop ”. : Pemain : MenuScreen 1 : MouseKeluar 2 : Keluar dari game

3.2.2 Karakter Game

Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter-karakter yang terdapat pada game ini seperti yang bisa dilihat pada tabel berikut ini. Tabel 3.21 Karakter Game No Karakter Keterangan 1 Nama karakter : Rama merupakan karakter utama pada game ini. Rama akan berpetualang melewati berbagai rintangan untuk mendapatkan Shinta kembali. 2 Nama karakter : Shinta merupakan karakter yang menjadi istri dari Rama. Shinta adalah wanita yang diculik oleh Rahwana pada game ini. 3 Nama karakter : Hanoman merupakan karakter utama pada Rintangan 3. Pada Rintangan 3 Hanomanlah yang akan melawan musuh untuk membantu Rama. 4 Nama karakter : Rahwana adalah karakter yang dijadikan sebagai musuh Rama karena Rahwana telah menculik Shinta istri Rama. Rahwana akan muncul di Rintangan 4. 5 Nama karakter : Prajurit adalah karakter kaki tangan Rahwana yang dijadikan sebagai musuh melawan Hanoman pada Rintangan 3. 6 Nama karakter : Kijang adalah karakter yang berwujud Marica yang dijadikan musuh melawan Rama pada Rintangan 2.

3.2.3 Item Game

Item pendukung yang digunakan pada aplikasi game “Game Tradisional Rama dan Shinta ”. Berikut ini tabel deskripsi item pada aplikasi game “Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop ”. Tabel 3.22 Item Game No Item Keterangan 1 Panah merupakan alat tradisional yang akan diambil dan dikumpulkan Rama digunakan untuk menembak musuh di Rintangan 2. 2 Busur panah adalah alat tradisional yang dikumpulkan Rama di Rintangan 1. 3 Nama item: Jebakan Capit merupakan meupakan rintangan yang ada di Rintangan 1, Rintangan 2, Rintangan 3. 4 Jebakan Muter merupakan meupakan rintangan yang ada di Rintangan 1, Rintangan 2, Rintangan 3. 5 Roda Duri merupakan meupakan rintangan yang ada Rintangan 2, Rintangan 3. 6 Kunci merupakan item yang harus dikumpulkan Hanoman di Rintangan 3. 7 Health poin merupakan item yang harus disetiap rintangan yang berfungsi untuk menambah darah pemain. Storyboard Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard ide cerita dapat disampaikan kepada orang lain dengan lebih mudah, karena dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar- gambar yang tersaji sehingga menghasilkan persepsi yang sama. Berikut merupakan story board dari game adventure “Game Tradisional Rama dan Shinta berbasis Dekstop ”:

1. Storyboard Rintangan 1